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概念設計課程單元教學設計(編輯修改稿)

2024-07-13 13:00 本頁面
 

【文章內容簡介】 (口述)設問板書課件 掛圖 演示個別回答10分鐘引入(任務項目)實例1 魔獸世界場景設計繪制、展示、演示、啟發(fā)提問 、討論實物展示課件板書小組討論代表發(fā)言互相點評10分鐘操練(掌握初步或基本能力)場景關卡設定,設計功能區(qū)域,設計路網(wǎng),配景設計,植物配置課件演示課件板書演示學生模仿400分鐘深化(加深對基本能力的體會)網(wǎng)游場景氣氛設計,色彩設計啟發(fā) 誘導重點講解個別指導課件板書學生實際操作小組操作展示330分鐘歸納(知識和能力)能力1繪制場景,知識點1 關卡合理能力2 規(guī)劃配置,知識點 2設計理論能力3色彩設計,知識點 3色彩理論在教師引導下先由學生總結教師再歸納課件板書小組討論代表發(fā)言10分鐘訓練鞏固拓展檢驗訓練項目1 成品分析 改進創(chuàng)新訓練項目2 改錯分析 反面認識訓練項目3 獨立設計 創(chuàng)新設計啟發(fā) 誘導重點講解個別指導課件板書個人操作小組操作集體操作30分鐘總結能力、知識、技巧 重點、注意事項教師講授 或提問課件板書5分鐘作業(yè)作業(yè)題、要求、完成時間5分鐘后記單元標題:手游場景設計授課對象:動漫2150學時:7學時上課地點:藝術109教學目標能力(技能)目標知識目標能根據(jù)手游策劃書要求,設計出符合關卡設定手游場景,要求線條流暢、色彩和諧構圖、形體比例、結構、透視、質感、色彩、手游關卡特點、藝術風格能力訓練任務及案例以手游《刀塔傳奇》場景為例,訓練學生場景規(guī)劃設計規(guī)范、關卡設計、構圖、透視、色彩等;教學組織分組討論、繪制、學生互評交流、修改完善教學材料課件、手游圖片作業(yè)手游場景一份第三部分:布置作業(yè)、說清楚作業(yè)的要求 (——具體略) (時間:800分鐘)殘騖樓諍錈瀨濟溆塹籟婭騍東戇鱉納。教案格式參考樣式(二)步驟教學內容教學方法教學手段學生活動時間分配告知(教學內容、目的)運用所學關卡設計、構圖、透視、色彩知識設計手游場景講授(口述)設問板書課件 掛圖 演示個別回答10分鐘引入(任務項目)實例1 刀塔傳奇場景設計繪制、展示、演示、啟發(fā)提問 、討論實物展示課件板書小組討論代表發(fā)言互相點評10分鐘操練(掌握初步或基本能力)場景關卡設定,設計功能區(qū)域,設計
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