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正文內(nèi)容

flash繪圖基礎(chǔ)元件幀逐幀動畫漸變動畫造型設(shè)計(編輯修改稿)

2024-11-17 15:52 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 層只有在鎖定的情況下才能預(yù)覽。 ?圖層的類型 圖層的操作 ? Folder –圖層夾( Layer Folder)相當(dāng)于文件夾,用于對圖層進(jìn)行分類,方便管理。 ?圖層的類型 圖層的操作 ⑴ 添加(插入)一個新圖層。 ⑵ 調(diào)整圖層順序。 ⑶ 改變圖層狀態(tài)。 ? 編輯 /不可編輯; ? 顯示 /隱藏; ? 鎖定 /解鎖; ? 輪廓 /非輪廓。 ⑷ 設(shè)置圖層屬性。 ⑸ 刪除圖層。 ?5種基本操作 場景 (Scene)應(yīng)用 ? 顯示場景面板: Modify/Scene 1. 設(shè)置新場景 – 添加 按鈕 或 Insert/Scene; – 刪除 按鈕 或 Ctrl+按鈕(無確認(rèn)框); – 復(fù)制 按鈕,新場景名后有一 copy; – 改名 雙擊場景名; – 查看 單擊場景名 或 View/Goto/… 。 場景 (Scene)應(yīng)用 2. 調(diào)整場景的顯示 – 放大或縮小 ? 單擊工具箱 View區(qū)中的 按鈕; ? 選擇工具箱 Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。 – 放大指定區(qū)域 在放大或縮小方式下,在區(qū)域中拖出一個矩形,系統(tǒng)自動設(shè)置放大比例。 – 移動頁面 使用工具箱 View區(qū)中的 按鈕。 3. 應(yīng)用標(biāo)尺及網(wǎng)格 –標(biāo)尺 View/Rulers; –顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid; –編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit Grid。 4. 設(shè)置參數(shù) –設(shè)置 File/Preferences; – Undo Levels(撤銷次數(shù)) 最多 200次。 場景 (Scene)應(yīng)用 3. 符號和實例 ?符號 可以重復(fù)使用的圖像、動畫或按鈕。 ?符號 是構(gòu)成動畫的基本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。 ?實例( Instance) 是符號在場景上的具體體現(xiàn),即在 工作區(qū) 中的 符號。 3. 符號和實例 ?符號的分類 :圖形( Graphic)、按鈕( Button)和電影片段( Movie Clip)。 – 圖形 可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是受主時間軸( 場景中的時間軸 )控制的動畫。 – 按鈕 是指可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊( 或滑過、移離等 )完成一定的交互功能的符號。 – 電影片段 是指可以獨(dú)立于主時間軸的動畫片段。 3. 符號和實例 ? 新建一個符號 Insert/New Symbol命令。 或 Ctrl+F8 –創(chuàng)建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素 → Insert/Convert to Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 → 單擊 OK。 –創(chuàng)建空符號 Insert/New Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 → 單擊 OK → 進(jìn)入符號編輯模式。 3. 符號和實例 ? 編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。 3. 符號和實例 ? 創(chuàng)建實例 –創(chuàng)建符號的新實例 選擇關(guān)鍵幀 → Window/Library→ 將 Library窗口中的符號拖至場景中。 –更改實例的顏色效果 Brightness (明暗)、 Tint(濃淡)、 Alpha(透明度)、 advanced(特殊效果)。 ? 分離實例 –切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨(dú)立的形狀和線條。 選中實例 → Modify/Break Apart ? Flash繪圖基礎(chǔ) ? 元件 ? 幀 ? 逐幀動畫 ? 漸變動畫 ? 造型設(shè)計 1. 動 畫 的 類 型 ? Flash生成的動畫文件,其擴(kuò)展名默認(rèn)為 .fla和 .swf。前者只能在 Flash環(huán)境中運(yùn)行;后者可以脫離 Flash環(huán)境獨(dú)立運(yùn)行。 ? 動畫的制作方式 幀動畫和造型動畫 ? 在 Flash中, 幀動畫 亦稱逐幀動畫( Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動畫; 造型動畫 則稱為漸變動畫( Tweened Animation)。 1. 動 畫 的 類 型 ? 逐幀動畫 – 在連續(xù)動畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化; – 每一幀都是關(guān)鍵幀; – 每幀畫面的制作。 ①借助 “ 描圖紙 ” 按鈕,在上一幀的基礎(chǔ)上略作修改。 ②使用其他繪圖軟件制作系列文件,文件名采用連續(xù)的編號,如 a0 a0 a03等。 1. 動 畫 的 類 型 ? 漸變動畫 – 只需在重要處定義關(guān)鍵幀, Falsh會自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容; – 漸變動畫區(qū)分為“移動漸變”( motion tween)和“形狀漸變”( shape tween); – 移動漸變動畫 首末幀間是淡藍(lán)色的背景; – 形狀漸變動畫 首末幀間是淡綠色的背景; – 漸變有問題用虛線表示。
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