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flash繪圖基礎(chǔ)元件幀逐幀動畫漸變動畫造型設(shè)計(留存版)

2024-12-11 15:52上一頁面

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【正文】 Ink Bottle Tool)和顏料桶工具( Paint Bucket Tool)。 一、初識 Flash ⑿ 縮放工具( Zoom Tool) 。 –中間過渡幀 指過渡動畫中兩個關(guān)鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。 – 方法二:選中向?qū)樱趫D層屬性對話 框中選中 Normal單選項。 4. 設(shè)置參數(shù) –設(shè)置 File/Preferences; – Undo Levels(撤銷次數(shù)) 最多 200次。前者只能在 Flash環(huán)境中運行;后者可以脫離 Flash環(huán)境獨立運行。 ⑵ 形狀漸變動畫首尾幀間有淡 綠 色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn) 虛線 表示漸變過程 有問題。 1. 遮罩動畫 ⑶ 制作背景層,并取名為 BG: ? 單擊圖層操作區(qū)中的 Insert Layer(插入層)按鈕,插入一個圖層并重命名為 BG; ? 選擇 File / Import命令,導(dǎo)入背景圖片文件。 ? 行為動畫是通過一種類似于腳本的簡化 語言 ( Action Script)實現(xiàn)對動畫的控制的。 } } 3. 行為動畫 ⑹ 按下快捷鍵 Ctrl+Enter,觀看播放效果。選擇 Window/Actions命令,打開 Action面板。 ⑺ 單擊 Layer2層的 Down幀,按 F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號 Tada拖入工作區(qū)。 –取消: 方法一:用鼠標(biāo)將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層 的上面。 補(bǔ)間動畫 實例的一個樣子 實例的另外一個樣子 結(jié)束幀 起始幀 ? 制作運動漸變動畫的限制條件 ⑴ 起始幀和結(jié)束幀中的運動對象只能是形狀; ⑵ 當(dāng)運動對象是文字、符號或組合體時,必須先通過打散命令將它們打散。 3. 符號和實例 ? 創(chuàng)建實例 –創(chuàng)建符號的新實例 選擇關(guān)鍵幀 → Window/Library→ 將 Library窗口中的符號拖至場景中。 場景 (Scene)應(yīng)用 2. 調(diào)整場景的顯示 – 放大或縮小 ? 單擊工具箱 View區(qū)中的 按鈕; ? 選擇工具箱 Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。 引導(dǎo)層 ? 分類 普通和運動 –普通: 只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。 幀、圖層和場景 ? 分辨率 – 分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)能力的一個尺度; – Flash中分辨率的設(shè)置決定了動畫最后顯示的區(qū)域大小。 – 橡皮擦形狀 選項 用于設(shè)置橡皮擦的外形。 一、初識 Flash ⑹ 自由形變工具( Free Transform Tool) 可對選定對象進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等形變。 ?套索工具 選擇不規(guī)則區(qū)域,或選擇位圖中不同顏色的區(qū)域(必須事先用 Modify/Break Apart命令將其打碎)。 一、初識 Flash ?箭頭工具 用來選擇或移動對象 – 選擇對象方法 : ①單擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線); ②雙擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域和輪廓線(或輪廓線); ③拖放鼠標(biāo)圈出一個矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。 ⑸ 筆刷工具( Brush Tool)。 – 擦除模式 選項用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除線條和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、 Erase Lines(擦除線條)、 Erase Selected Fills(擦除所選區(qū)域)和 Erase Inside(擦除內(nèi)部)。 幀、圖層和場景 ? 場景 – 復(fù)雜的 Falsh動畫中,幾個互相聯(lián)系但性質(zhì)不一樣的鏡頭。 ?圖層的類型 引導(dǎo)層 ? 作用 引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對象的運動軌跡或定位。 ⑷ 設(shè)置圖層屬性。 或 Ctrl+F8 –創(chuàng)建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素 → Insert/Convert to Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 → 單擊 OK。 ? 制作運動漸變動畫的限制條件 ⑴ 運動對象只能是 文字 、 符號 或 組合體; ⑵ 運動不能發(fā)生在多個對象之間; ⑶ 被操作 對象 只能在 同一層 上。 –建立: 方法一:用鼠標(biāo)將已經(jīng)存在的普通層拖曳到遮 罩層下面。 ⑷ 雙擊庫面板中的“按鈕”符號,進(jìn)入“按鈕”符號的編輯狀態(tài)。單擊時間軸的第 1幀,在屬性面板中單擊 Tween下拉列表框右側(cè)的箭頭選擇 Motion選項;然后在 Tween下方新彈出的 Rotate選項左、右兩個文本框分別選擇及輸入 CW(順時針 )和 1。 ⑻ 選擇 File/Export Movie命令,保存 。 ⑵與事件相關(guān)的行為 (如單擊鼠標(biāo)就執(zhí)行某一行為) 必須添加到按鈕上。 ⑸ 將 Text層和 BG層分別設(shè)為 mask層和 masked層:將鼠標(biāo)移到圖層操作區(qū)的 Text層
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