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人美版美術三年級上冊全冊優(yōu)質教案教學計劃表格式-資料下載頁

2024-11-19 01:23本頁面

【導讀】記憶能力、形象記憶能力和創(chuàng)造能力。畫創(chuàng)作等各種美術活動,嘗試各種工具、材料和制作過程;與實踐能力,形成基本的美術素養(yǎng)。持久興趣;能夠表達自己的情感和思想,美化環(huán)境與生活。在美術學習的過程中激發(fā)創(chuàng)造精神,陶冶高尚的審美情操,教材包括十八個課題。教學安排考慮中年級學生的年齡。出發(fā)點,注重藝術能力發(fā)展和審美情趣的培養(yǎng)過程。教材內容突出趣味性、游戲性、注重過程與參與。技能的學習的兩方面的需要。1.基本情況:本班共計8人。在課堂上能積極主動地參與。學習過程,實行分工合作,各盡其責。能充分動口、動手、動腦,主動收集、交流、加工和處理學習信息。戲劇表演時,可以讓學生自由結合或按照已經分成的小組,各自分角色進行排練和表演。特別是本組所要表演的劇情,充分的協(xié)作,才能共同完成。差異的評價方式,使每個學生獲得成功感。

  

【正文】 曾經學過什么印制的方法嗎? 誰來說說它是怎么印的? 學生回憶: 二年級時曾經學過《我們身邊的痕跡》、《拓印樹葉》。 試驗 引導小組探究。 小組分析對印作品: 誰能發(fā)現(xiàn)畫面中的秘密? 誰能總結出不同的對印方法? 方法一:兩張紙的對印。 方法二:單紙對折的對印。 欣賞 引導學生分析書中畫面。 談一談: 你想對印什么題材。 創(chuàng)作 提出作業(yè)要求: 利用兩張紙對印或一張紙對折后再對印的方法,印制一幅情趣盎然的畫面。 學生制作: 針對不同 能力,可以選擇獨立制作或與他人合作的方式。 分析 現(xiàn)在,我們得到了兩張完全一樣的畫面,誰想個好主意將它們變得更有意思一點呢? 觀察、比較書中學生作品,分析異同。 再創(chuàng)作 激發(fā)學生創(chuàng)新意識,進行新的創(chuàng)造。 活動方式可以有變化: 方式一:對自己剛剛印制好的作品進行再創(chuàng)作。 方式二:換位子,對好朋友的作品進行別出心裁的再創(chuàng)造。 評價 組織學生自評、互評。 (在此環(huán)節(jié)教師要注意:如果有的同學一張欣賞卡都沒有得到,教師要將寫著自己真誠的建議的欣賞卡送給他。) 互贈欣賞卡: 同學們互相走一走、看一看,將自己 的欣賞卡送給自己最喜歡的作品。 教學反思: 課時計劃 年級、科目 三年級 美術 授課人 崔海波 周次 12 教學時間 課題 1 彩墨游戲 第 (1)課時 課型 造型與表現(xiàn) 教 學 目 標 掌握生宣紙的特性,懂得墨和水能夠在生宣紙上滲透,擴散的特點; 能夠在生宣紙上隨意擴散的墨跡的基礎上進行添畫,培養(yǎng)學生的想象力和表現(xiàn)能力; 讓學生在有趣的水墨游戲中體驗和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學生的探究精神,感受水墨游戲的樂趣。 重 點 難 點 重點難點: 在墨跡的基礎上進行想象添畫。 課前準備:水墨畫工具;欣賞作品;想象演示圖;數(shù)碼相機、電視機 教具學具 水墨畫工具;欣賞作品;想象演示圖;數(shù)碼相機、電視機 教學方法 引導法 教 學 過 程 教學內容 設計意圖及方法 一、 導入: 回顧上節(jié)課學習內容:在上節(jié)課里,我們通過有趣的水墨游戲,發(fā)現(xiàn)了水墨 ?? 從水墨在生宣紙上具有滲透、擴散的特性導入,用直觀演示法展示水墨滲透、擴散的過程,引導學生觀察。 設疑:水墨的這個特性有什么作用呢? —— 可以用來畫 “ 大怪獸 ” 。 “ 大怪獸 ” 三個字對學生通常具有很大的吸引力。當學生聽到這句話時,一下子就來精神了。這個時間就是導入新課最好的時機。板書課題,導入新課。 二、 體驗: 只要把墨倒到生宣紙上,讓它自己散開,真的就可以變出一只大怪獸嗎?是的,可以。因為在國畫當中,有一種技法叫做潑墨畫。(板書)說起潑墨畫,還有一個有趣的小故事呢: 三國東吳孫權當皇帝時,喜好繪畫。有一次,孫權叫一個畫家給他畫屏風畫,畫家畫著畫著,不小心在漂亮的畫絹上濺落了一小點墨。畫家嚇了一跳,他知道孫權性子暴躁,弄污了他的畫絹,就不定會 被革職治罪。怎么辦呢?畫家緊張地反復思索對策,突然,他心里一亮,想出一個絕妙的辦法。于是,他很鎮(zhèn)靜地急速揮毫,很快把畫畫成,他機智地利用這一小點墨,加上幾筆,依它的形狀,點染成一只小蒼蠅,畫得又細致又逼真,栩栩如生。過了兩天,孫權把這張屏風畫要去,佇立畫前欣賞,發(fā)現(xiàn)屏風上畫的是一籃楊梅,籃子旁邊的有一個小蒼蠅,似乎在爬動。他就用衣袖對著蒼蠅揮動一下,想把它趕走,不料蒼蠅卻動也不動。孫權又用手指去彈蒼蠅、蒼蠅依然不動,這時,他定睛細看,才看清那是一只畫上去的蒼蠅,孫權不禁高興地稱贊起來畫家來: “ 真是畫中圣后, 朕以為那是一只真蒼蠅呢! ” 這就是繪畫史上為人津津樂道傳作美談的 “ 誤筆成蠅 ” ,這位有高超寫實技巧的畫家叫曹不興。 回顧剛才的故事,提煉出潑墨畫的作畫步驟: 潑(把墨倒在紙上) —— 形(形成一定形狀的墨跡) —— 添(根據形狀想象添畫) —— 成(成為一個具體或者抽象的形狀) 名家作品欣賞??纯创髱熀托∨笥褌內绾瓮ㄟ^潑墨的方法,形成各種有趣的形象的。 三、 表現(xiàn): 同學們看過了這么多有趣的潑墨畫作品,肯定也想自己親自試試。下面我們來看看怎樣才能畫出一幅好的潑墨畫作品; 潑:讓學生自己先動動腦筋,想 想應該怎樣潑。然后在師生之間的相互交談中,幫助學生掌握各種潑墨的方法和竅門。其中需要注意的是,由于教師空間的限制,不贊成學生直接把墨倒到紙上。建議可以用滴、用白云筆畫、用紙拓印等方式潑墨。同二次備課 時也需要讓學生知道,不一定要潑濃墨,中墨、淡墨都可以潑。甚至可以通過潑不同深淺的墨,使畫面更富于變化。 形:水墨在生宣紙上滲透、擴散,會形成各種有趣的墨跡。這是要注意用廢紙把多余的墨吸掉。 添:這里是本節(jié)課的重難點所在。一般我們選擇了在墨跡完全干透之后在添畫,以防添加的墨線擴散。在等待的過程中,我們會結合 添畫步驟圖,看看大師們是怎樣把墨跡的基礎上添畫的。我們也可以玩 “ 猜一猜 ” 游戲,猜猜大師們可以把這些墨跡變成什么玩意。時間容許的話甚至可以請學生上臺嘗試一下添畫。如果墨跡干了,學生就可以嘗試著在自己的作品上添畫了。添畫之前,不妨把畫紙轉換一下角度,看看會不會有更多的想法? 成:添畫完成后,同學們的墨跡都變成了各種各樣的大怪獸。給你的怪獸起一個名字,寫在它的身邊吧。教師在這個步驟要抓緊時間給學生的作品拍照,準備下一環(huán)節(jié)的欣賞展示用。 四、回顧: 展示學生的優(yōu)秀作品,請同學們介紹一下自己的大怪獸。(包括它是怎樣畫出來的) 回顧本節(jié)課的學習內容:在這節(jié)課里,你發(fā)現(xiàn)了什么?你學會了什么? 預留足夠的時間給孩子們搞衛(wèi)生,收拾學習用品 教學反思: 課時計劃 年級、科目 三年級 美術 授課人 崔海波 周次 13 教學時間 課題 1電腦美術 第 (1)課時 課型 新授課 教 學 目 標 1. 指導學生在 Windows 圖畫程序中繪制簡潔的圖案。 2. 指導學生采用 Windows 圖畫程序進行復制,粘貼,組成一幅四方連續(xù)紋樣。 3. 引導學生通 過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。 重 點 難 1. 學生 學會 在 Windows 圖畫程序中繪制簡潔的圖案。 2. 采用 Windows 圖畫程序進行復制,粘貼,組成一幅四方連續(xù)紋樣。 點 教具學具 教師準備電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設備。 教學方法 引導法 教 學 過 程 教學內容 設計意圖及方法 一、課前準備 1. 教師準備電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設備。 2. 教育學生要愛護電腦設備及專用教室的教學設施。 二、課堂教學 1. 引導階段 做好學生進電腦室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦,確保電腦能夠正常運行。 復習學過的 Windows 畫圖程序的操作方法及本課的圖案設計,排列,重復等造型知識內容。 教師可先讓學生欣賞一些電腦設計和制作的四方連續(xù)紋樣優(yōu)秀作品。 利用各種手段激發(fā)學生強烈的學習興趣。 2. 發(fā)展階段 教師以清晰的演示復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,當場演示電腦繪畫中圖案繪制,復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲等創(chuàng)作方法,讓學生清楚地了解和掌握。 教師演示并帶領學生共同完成一 些翻轉和旋轉,拉伸和忸曲等變化的電腦繪畫方法和操作。 讓學生隨意地使用一下軟件中的各種工具,進一步掌握繪制,復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲等操作。 鼓勵學生選用自己喜愛電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中各種工具,設計并畫出一個有趣的形象。按照一定的規(guī)則進行復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲的操作,制作出有獨特情趣的四方連續(xù)紋樣。在作業(yè)過程中要鼓勵學生大膽,自由地創(chuàng)意和繪制。 作業(yè)完成后讓學生在屏幕上互相評價,欣賞其他同學的作品。 3. 收拾與整理 指導學生按照現(xiàn)正確的步驟 安全地關閉電腦,整理桌機,地面,保持教室環(huán)境整潔。 三、課后拓展 鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,去試用更多的工具和技巧,進行生動有趣的電腦造型活動,更熟練地掌握計算機繪畫技能。 作業(yè)指導要點 上機打開電源,操作電腦進入 Windows 畫圖程序。 二次備課 用左側工具箱中的矩形工具先畫一個矩形,再用畫筆等工具在矩形中進行簡單的紋樣創(chuàng)作,點取油漆桶,刷子等工具進行上色操作。 點取選取工具在畫面上選擇對象,接著在編輯菜單中點擊復制,便可復制對象到系統(tǒng)剪貼板。 教學參考資料 電腦繪畫的彩色輸出: 在電腦在完成了繪畫作品后,除了讓其在屏幕上顯示外,恐怕我們最想做的還是把作品變成一幅活生生的彩色圖片。要做到這一點,就必須依靠電腦輸出設備,目前常用的彩色輸出設備有以下幾種: 彩色噴墨打印機:這是最常用的輸出方式, “ 噴墨 ” 這個詞清楚地解釋了這種打印機的工作原理。一束極細的墨水噴到介質上就是一個像素。噴墨打印機不公有墨,還有噴頭。噴墨技術使用很廣泛,從小型彩色打印機到大型彩色噴繪機都可以應用。噴墨設備的優(yōu)點是經濟,迅速,適合在平面介質上打印。 熱蠟打印機:熱蠟打印機使用有彩色的色帶把顏料轉移到輸出介質 上。成像頭產生的熱量使蠟熔化到介質上,形成鮮艷明亮的色彩。這種熱蠟打印機一般為專業(yè)圖像或廣告商的設計輸出使用。 彩色激光打印機:彩色激光打印機用迅速產生高質量的彩色圖像輸出。這種打印機使用激光和干顏料生成圖像。激光把顏料加熱固定在輸出介質上。彩色激光打印機的最大缺點就是價格太高。 教學反思: 課時計劃 年級、科目 三年級 美術 授課人 崔海波 周次 14 教學時間 課題 1 各種各樣的鞋 第 (1)課時 課型 新授課 教 學 目 初步掌 握運用各種材料進行創(chuàng)作鞋,培養(yǎng)動手操作能力。 體驗綜合探索活動的樂趣,感受鞋的美,領域鞋的文化。 培養(yǎng)自主、合作、探究的意識與習慣。 標 重 點 難 點 重點:通過體驗各種材料的造型表現(xiàn)活動,掌握制作方法。 難點:培養(yǎng)學生的審美能力與審美情趣,提高創(chuàng)作能力。 教具學具 課件 彩筆 教學方法 引導法 教 學 過 程 教學內容 設計意圖及方法 一、 教材分析: 本課是以 “ 綜合探索 ” 為主的學習領域。通過教學活動,讓學生體會和發(fā)現(xiàn)鞋給我們帶來的美 的享受,告訴我們許多鞋的歷史和文化知識。教學中以學生的創(chuàng)造性制作活動加以提煉,嘗試應用各種材料進行創(chuàng)作。其目的在于引發(fā)學生的聯(lián)想,引起學生的學習興趣和大膽進行創(chuàng)造的動機。 二、 教學目標: 初步掌握運用各種材料進行創(chuàng)作鞋,培養(yǎng)動手操作能力。 體驗綜合探索活動的樂趣,感受鞋的美,領域鞋的文化。 培養(yǎng)自主、合作、探究的意識與習慣。 三、 教學重點及難點: 重點:通過體驗各種材料的造型表現(xiàn)活動,掌握制作方法。 難點:培養(yǎng)學生的審美能力與審美情趣,提高創(chuàng)作能力。 四、 教學過程: 一、 尋找鞋子,激發(fā)興趣。 師預先在每組周圍藏好各種鞋。板書: “ 鞋 ” 你能說出鞋可分為哪幾個部分?哪些是中國鞋,哪些是外國鞋嗎?分一分哪些是古代的,哪些是現(xiàn)代的? 學生找鞋觀察匯報、了解鞋的一些知識。 學生找鞋增加了教學的趣味性。學生在認識一般意義上鞋的基礎上,讓學生認識各國的鞋,提高了學生的審美情趣,使其對鞋有了更深的認識。 二、探索實踐,應用創(chuàng)新。 要求學生畫出一只自己喜歡的鞋子。 媒體出示各種材料各種樣式的鞋。板書: “ 各種各樣的 ” 教師在每組預設一盒各種材料的盒子,并問學生盒子里有些什么? 以小組為單位討論。 (合作與單獨做的效果。) (準備用哪些材料做怎樣的鞋?) 比賽(音樂悠揚) (以小組的形式進行創(chuàng)作) 學生自己上臺介紹畫的鞋。學生欣二次備課 賞。學生匯報每組的學習材料。 學生自己上臺介紹,培養(yǎng)了學生的自信心。 以小組為單位進行創(chuàng)作,提高了學生的合作意識,以比賽的形式進行練習,增強了學生的自主性。 三、展評添趣,促進提高。 學生作品展示。 學生自評。 學生互評作品。 引申到現(xiàn)實生活中的鞋子。 學生間互評,提高了他評能力,由課堂上的鞋。引申到現(xiàn)實生活中的鞋,主
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