freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

青島版小學信息技術(shù)六年級信息技術(shù)上冊-資料下載頁

2025-10-10 12:03本頁面

【導讀】嚴謹?shù)目茖W態(tài)度。這樣,在一些科學家、工程師的。機就應運而生了。世界上第一臺電子計算機命名。尼亞大學??颂氐热搜兄瞥晒Φ?。它裝有18000多只電子管和大量的電。阻、電容,第一次用電子線路實現(xiàn)運算。加法,或者400次乘法。如果用當時最快的機電式計算機做40點彈道計。然而"埃尼阿克"還不完善,實際上它沒有存儲器,只有用。電子管做的寄存器,僅僅能寄存10個數(shù)碼。重新焊接連線,很費時間。從第一臺電子計算機誕生至今,雖僅約40年。目前正在向第五代--會思考的機器過渡,從而向人們展現(xiàn)人類將。由顯示器或打印機來輸出計算結(jié)果。CPU主要由運算器、控制器、寄存器組和內(nèi)部總線等構(gòu)成,通過更換這些插卡,可以。總之,主板在整個微機系統(tǒng)中扮演著舉足輕重的角色。能,才能保證正常工作。存儲器的種類很多,按其用途可分為主存儲器和輔。助存儲器,主存儲器又稱內(nèi)存儲器。內(nèi)存是電腦中的主要部件,它是相對于外存而言的。

  

【正文】 知識目標:了解生活中常見的算法,理解算法優(yōu)化的思想。 技能目標:學會用優(yōu)化的思想處理生活中的問題。 情感、態(tài)度和價值觀目標: 培養(yǎng)認真觀察和合理統(tǒng)籌的習慣。 重點 知識目標、技能目標、情感、態(tài)度和價值觀目標 難點 教法 演示、探究法 信息資源 課件、電子圖片、相關(guān)資料 其它 教學過程 第 28 頁 學習與探究 一、 燒水泡茶的幾種選擇 時間是生命的元素,一切過程都在時間中運行。運用統(tǒng)籌方法,通過優(yōu)化組合,可以用最少的時間完成預定的目標。讓我們從具體的例子來說明。 以燒水泡茶為例,它需要做4項工作,即洗好開水壺,洗好茶杯,準備茶葉,沖開水泡茶。 要完成這幾項工作,可以有以下幾種程序: 1 .洗好開水壺,灌上涼水,放在火上,等待水開;水開后,再洗茶杯,準備茶葉,沖水泡茶。 2 .先洗好水壺,洗好茶杯,放好茶葉,一切就緒,再放水燒水,水開后再沖水飲茶; 3 .洗凈開水壺,灌水燒水;燒水過程中,洗茶杯,放茶葉,水開后泡茶喝。 如果在燒水等待水開的過程中,做好洗杯子放茶葉等等準備工作,就可以節(jié)約時間。 統(tǒng)籌方法的過程是這樣的 1分解任務 2作圖, 3編號,尋找最優(yōu)化的途徑。 利用一件工作的空閑時間,同時做另一件或幾件工作,這是一種時間統(tǒng)籌法; 合理地使用器官,同時做兩件或多件工作,這也是一種時間統(tǒng)籌。 第 29 頁 二、 螞蟻走捷徑 自然界的 螞蟻 種群相當廣泛 ,但大部分 種群 都有以下的能力 : 螞蟻們總能找到食物源和螞蟻窩之間的最短路徑 . 一旦這條最短路徑被發(fā)現(xiàn) , 螞蟻們就能在這條路上排成一行 , 在食物源和螞蟻窩之間搬運食物 . 螞蟻們是怎么做到的呢 ? 我們知道 ,2點間直線距離最短 . 但螞 蟻們顯然不具備這樣的視力和智慧 . 它們無法從遠處看到 食物源 , 也無法計劃一個合適的路徑來搬運食物 . 螞蟻們采用的方法是全體在老窩的周圍區(qū)域進行地毯式搜索 .而他們之間的聯(lián)系方式是通過分泌化學物質(zhì)在爬過的路徑上 ,這種化學物質(zhì)叫 信息素 (Pheromone). 螞蟻們習慣選擇信息素濃度高的路徑 . 下面的圖解釋了螞蟻們的工作原理 . 剛開始 離開窩的時候 , 螞蟻 們有兩條路徑選擇 : R1 和R2. 這兩者機 會相當 . 螞蟻們在爬過 R1 和 R2的時候都留下了信息素 . 是 , 由于 R2的距離短 , 所需要的時間就少 , 而信息素會揮發(fā) , 所以螞蟻們留在 R2 上的信息素濃度就高 . 于是 ,越來越多的螞蟻選擇 R2 作為最佳路徑 , 即使它們是從 R1 來到食物源 ,也將選擇 R2 返回螞蟻窩 . 而從老巢里出發(fā)的螞蟻們也越來越傾向于 R2. 在這樣的趨勢下 , R1 漸漸變的無人問津了 根據(jù)螞蟻們選擇路徑的方法而得到的啟發(fā) , Dr. Dorigo 在 1991 年發(fā)表了 螞蟻算法 (Ant algorithm). 十多年來 , 螞蟻算法 ,以及各種改進過的螞蟻算法 ,被廣泛的應用在實際生活的各個方面 . 在計算機技術(shù)應第 30 頁 用中 ,它可以作為網(wǎng)絡路由控制的工具 . 在交通控制中 , 它也成功解決了車輛調(diào)度問題 . 在圖表制作中 , 它被用來解決 顏色填充問題 . 此外 , 它還可以被用來設計大規(guī)模的時刻表 . 而 推銷員 問題 ,既在多個不同地點間往返的最佳路徑選擇問題 , 應該算是螞蟻算法最重要的用途了 . 三、數(shù)字的排序 生活中存在很多排列順序的現(xiàn)象,如圖書館中的圖書索引卡、圖書編者的姓名筆畫、字典里字詞的排列順序等,這些按一定規(guī)則的排序使事物排列更有規(guī)律,方便我們查找與使用信息。排序的中心思想是比較,我們生活中常見的比較有大小、多少、輕重等,這些比較都是基于數(shù)字的比較。因此,數(shù)字的排序是我們利用計算機科學種算法研究的一個重點。 例如:給出一組數(shù)據(jù):“ 50、 2 10”,請按由小到大的順序排列出來,并填在下列表格中。 當我們?nèi)斯づ判驎r,我們先從上面這組數(shù)據(jù)中找出最小的數(shù)放在第一格,接著找出次小的數(shù)放在第二格里面,依此類推,直到把所有數(shù)據(jù)按規(guī)定的要求排列完畢。這樣經(jīng)過排序,我們就行成了下面這樣一個數(shù)據(jù)表格。 10 20 25 30 50 計算機是如何對上述數(shù)據(jù)進 行排序的呢?計算機對數(shù)據(jù)排序的方法有很多,其中冒泡排序法是數(shù)字排序常用的方法。以上面給出的 5個數(shù)據(jù)為例,比較時首先將第一個數(shù)與第二個數(shù)比較,如果第一個數(shù)大于第第 31 頁 二個數(shù),交換兩個數(shù)的位置,接著比較第二個數(shù)與第三個數(shù)。依此類推,直到最后兩個數(shù)比較完畢。這樣數(shù)據(jù)從左到右比較一遍稱為一趟排序,每趟排序都把需要排序的數(shù)據(jù)列中最大的數(shù)據(jù)交換到最后位置。這種排序一直進行到全部數(shù)據(jù)都有序,沒有交換為止。 第一趟排序演示: 20 50 30 25 10 20 50 30 25 10 20 30 50 25 10 20 30 25 50 10 20 30 25 10 50 第一趟排序后的結(jié)果為:( 20 30 25 10) 50 接著進行第二趟排序,對前面的 4 個數(shù)據(jù)進行比較,使次大的數(shù)放在第4個位置上。 第二趟排序的結(jié)果為:( 20 25 10) 30 50 第三趟排序的結(jié)果為: ( 20 10) 25 30 50 第四趟排序的結(jié)果為: 10 20 25 30 50 這樣 5個數(shù)據(jù),經(jīng)過 4 趟排序之后就形成從小到大的序列。 通過上面的排序過程,可以看到小的數(shù)如氣泡一般逐層上冒,而大的數(shù)逐個下沉。這種排序的方法被形象的 比喻成“冒泡排序法”。 當面對成千上萬個需要排列的數(shù)據(jù)時,人工操作就顯得力不從心了。而對計算機來說,當確定了“冒泡排序法”后,對數(shù)據(jù)的排序就是輕而易舉的事。 第 32 頁 四、算法的選擇與優(yōu)化 算法是計算機程序設計的靈魂與核心,是解決問題的關(guān)鍵。因此,在利用計算機解決問題的過程中,面對不同的算法,我們盡可能的選用那些更有效、更快捷、更準確的算法。 在燒水泡茶的例子中,我們針對三種方法進行選擇,通過比較,我們知道“再燒開水的同時,洗茶具,放茶葉”會節(jié)約時間,更能提高效率。我們把這種針對不同算法,從中選優(yōu)的做法叫做算法 的最優(yōu)化選擇。 高斯面對“ 1+2+3??? +99+100”這道數(shù)學題,并沒有用常規(guī)的算法去求和,而是找出規(guī)律: 100+1=99+2=98+3?? .=52+49=51+50,共計有 50 組和相等的數(shù)據(jù),于是便得出( 100+1) 50=原有算法進行改進、改良、提升算法效率的做法叫做算法的優(yōu)化。 實踐與創(chuàng)新: 1 王宏在早上起床到上學前的 25分鐘時間里,要做以下幾件事:疊被( 2 分鐘)、洗臉( 3分鐘)、刷牙( 2分鐘)、刷鍋( 1 分鐘)、煮雞蛋( 10分鐘)、吃早點( 10 分鐘)。你能幫助他找出最節(jié)省時間的 算法嗎 ? 2 老師在紙上寫一個 0至 100 之間的整數(shù),然后把紙張反扣過來,請同學們猜猜老師寫的是哪個數(shù)。同學們猜數(shù)的時候,老師只可提示:“對了”或“大了”或“小了”??凑l能以最少的次數(shù)猜中。如何用最少的次數(shù)猜中相應的數(shù),請給出你的算法。 我的收獲: 板書 設計 第 33 頁 教后記: 年級 學科 課次課題 主備人 修改 六 信息技術(shù) 第 3 課 算法的描述 教學目標 知識目標:了解算法常見的描述方法。 技能目標 。 能用自然語言、流程圖以及 LOGO 語言來描述生活中問 題的算法。 情感、態(tài)度和價值觀目標: 體會清晰描述算法對解決問題的重要性,養(yǎng)成清晰描述問題的習慣。 重點 知識目標、技能目標、情感、態(tài)度和價值觀目標 難點 教法 演示、探究法 信息資源 課件、電子圖片、相關(guān)資料 其它 教學過程 學習與探究 人們把各種算法清晰、簡潔、精確、完整的表達出來,就需要借助一定的工具來實現(xiàn),自然語言(如漢語、英語)、流程圖、程序設計語言等是人們描述算法常用的工具。 一、用自然語言描述算法 用自然語言描述算法是指用我們平常所說的話或文字來描述解 決問題的思路和步驟。例如:曉明想出了一個辦法,幫農(nóng)夫解決他的煩惱。曉明的具體思路是: 第 34 頁 第一步:農(nóng)夫帶著羊劃船過河到對岸。 第二步:農(nóng)夫獨自劃回去。 第三步:農(nóng)夫帶著狼過河。 第四步:農(nóng)夫放下狼,帶著羊回去。 第五步:農(nóng)夫把羊放下,帶著菜過河。 第六步:農(nóng)夫放下菜,獨自回去。 第七步:農(nóng)夫帶著羊過河。 用自然語言描述的算法容易被大多數(shù)人所理解,但自然語言描述的算法一般那比較冗長,容易產(chǎn)生歧義,如“咬死了獵人的狗”中咬死了什么難以搞清楚。在遇到邏輯性比較復雜的問題時,用自然語言描述問題顯得條理比較混亂。 二、用 流程圖描述算法 流程圖又稱程序框圖,是用圖形來表示算法的一種方法,它由一套標準的流程符號組成,結(jié)合一定的文字說明。用流程圖描述的算法具有直觀、清晰、易懂的特點。常見的流程圖符號如下: 流程圖符號名稱及功能描述 第 35 頁 某城市出租車的收費標準是起步價( 2公里以內(nèi)) 5 元,超出 2公里部分,每公里 元。要求從鍵盤輸入一個出租車行駛里程 L,在顯示器上輸出顧客應支付的錢數(shù)。請用流程圖來描述問題解決的算法。 開始 輸入里程 L L2? 第 36 頁 輸出( L2) +5 輸出 5元 結(jié)束 三、用程序設計語言描述算法 自然語言和流程圖描述的算法雖然能被我們看明白,但計算機可沒有辦法理解,如何讓計算機理解我們的算法思想呢?我們可以用計算機能理解的“語言” —— 程序語言設計來描述。例如,我們可以用 LOGO 語言來指揮小海龜來畫旗幟。 輸入命令 讓小海龜畫旗幟 練一練: “共同語言”是雙方交流的基礎,想一想,人與計算機交流的共同語言是什么? 實踐與創(chuàng)新: 1 用流程圖法描述下列問題的算法: ( 1)判斷一個數(shù)是否是偶 數(shù) ( 2)判斷一個數(shù)能否被 3整除 2 在春節(jié)期間,某超市為了優(yōu)惠顧客,展開購物打折活動,活動規(guī)則如下: ( 1)購物金額大于等于 500 元的,打 8折。 ( 2)購物金額大于等于 300 元的,小于 500 元的,打 3折 ( 3)購物金額不足 300 元的,不參與打折活動。 TOQZ FD60 REPEAT3[FD40RT120] END QZ 第 37 頁 請同學們根據(jù)超市給出的活動規(guī)則,用流程圖描述打折銷售的算法。 3 用 LOGO 語言畫一個邊長為 40 的等邊三角形。 板書 設計 教后記:
點擊復制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1