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正文內(nèi)容

信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合培養(yǎng)學(xué)生自主探究的能力(編輯修改稿)

2024-12-09 18:57 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 媒體直觀感受的基礎(chǔ)上,再通過移動演示,很容易使學(xué)生發(fā)現(xiàn)圓半徑、圓周長的一半和所拼成長方形的長、寬之間的聯(lián)系,即產(chǎn)生知識的生長點,進而輕松地推導(dǎo)出圓面積計算公式 。 主動練習(xí)、 過 關(guān)斬將 —— 設(shè)計圓的 面積 的相關(guān)練習(xí)。在練習(xí)過程中,當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)知識的漏洞時,他們會主動去思考和尋找答案,充分體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性。 提出問題、討論 交流 — — 建立一個 BBS,提供學(xué)生討論交流的平臺。在 BBS 中,教師可以根據(jù)情況發(fā)帖提出相關(guān)問題,以供師 生討論。 解釋猜測 、解決問題 。 這樣利用知識點切入進行網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的信息整合教學(xué),既節(jié)約教學(xué)時間,又突出教學(xué)重點,取得良好的教學(xué)效果。 在教學(xué)過程中,動態(tài)的演示使原本機械、呆板的教學(xué)內(nèi)容變得妙趣橫生、賞心悅目。而多媒體特有的動態(tài)效果和感染力,也使得靜態(tài)的學(xué)習(xí)素材活動起來,使課堂氣氛活潑起來,使學(xué)生的思維活躍起來,催生出強烈的探究愿望。 這樣的設(shè)計使原本枯燥的數(shù)學(xué)公式的推導(dǎo)變成生動的演示,步步引導(dǎo),環(huán)環(huán)推進,逐漸在學(xué)生的頭腦中形成“化圓為方”的深刻表象,成功完成了由感知 —— 表象 —— 抽象的心理過程,同時也拓展了學(xué)生 思維的空間。 (三 ) 運用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境要關(guān)注學(xué)生的年齡特點和 心理特征,利用 情境的新奇性,引導(dǎo)學(xué)生自主探究 。 心理學(xué)研究表明: 5- 6歲是兒童思維發(fā)展的第三個飛躍期。如果教師能夠很好地抓住這個關(guān)鍵期隊學(xué)生進行有效的訓(xùn)練,將得到事半功倍的效果,同時將為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。 采用電教媒體進行輔助教學(xué),教師恰當(dāng)?shù)匕盐盏湍昙壓⒆犹貏e好奇、好動、好勝的心理特征,挖掘教材中的趣味因素,以文字、聲音、圖像、動畫、視頻等相結(jié)合的多媒體輔助教學(xué)形式,采用故事、游戲、直觀、操作、設(shè)疑等激情引趣的方法,創(chuàng)設(shè)出一個個“最佳 心理狀態(tài)”引人入勝的情境,來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性?!霸O(shè)疑”是指在知識鋪墊過程中創(chuàng)設(shè)問題情景。即根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,利用聲、色、圖、文等多種媒體創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生從上課開始就進入一個具有魅力、引人入勝的數(shù)學(xué)情境中,引發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。 例如: 在教學(xué)《梯形的面積》這一課時, 動態(tài)演示 、 引發(fā)遷移 : 先在屏幕上放映一組直觀形象的動態(tài)畫面:將三角形的面積轉(zhuǎn)化為平行四邊形的面積來求,而平行四邊形的面積又可以轉(zhuǎn)化為矩形的面積來求。 討論 猜測 、自主探究 : 在觀察畫面以后,讓學(xué)生討論并明確:解決數(shù)學(xué)問題的過程中,我們經(jīng) 常采用化陌生為熟悉,化未知為已知,化復(fù)雜為簡單的思想方法,然后提出:要求梯形的面積設(shè)想用什么方法?給學(xué)生足夠的時間去聯(lián)想、類比,去猜測結(jié)論; 動態(tài) 演示、 驗證猜想 : 經(jīng)過學(xué)生的討論交流出各種方法, 6 然后 在屏幕上放映梯形可以轉(zhuǎn)化為平行四邊形或矩形來求的割補過程。 這一動態(tài)過程與極大多數(shù)學(xué)生自己猜測的思維過程完全吻合,學(xué)生都為自己的類比成功喜不自禁。 整個教學(xué)過程新奇的動態(tài)演示,引發(fā)了學(xué)生自主探究的欲望,使得學(xué)生不由自主地拓展了思維的空間。 再例 如: 教學(xué) “統(tǒng)計”時,運用信息媒體播放一段交通路口的情境錄像,引起學(xué)生的思考 :在這一段時間內(nèi)各種機動車各有多少輛通過路口?學(xué)生對路口的情境非常熟悉,但沒有注意到在一段時間內(nèi)通過各種機動車的輛數(shù)問題,因而在原有生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上產(chǎn)生了新的需求──記錄一段時間內(nèi)通過的各種機動車的輛數(shù)。這一學(xué)習(xí)任務(wù),并非是教師要求他們一定要做的。但學(xué)生在逼真的情境中產(chǎn)生了濃厚的探究興趣,在已有認知發(fā)展水平基礎(chǔ)上產(chǎn)生了自主探究的愿望,因此在學(xué)習(xí)活動中更加積極主動。 (四) 運用電教媒體創(chuàng)設(shè)愉悅的課堂氣氛 ,展示新知識產(chǎn)生的過程,引導(dǎo)學(xué)生主動參與和經(jīng)歷知識的形成過程,使 學(xué)生 關(guān)注和學(xué)習(xí)自主探究的方法 。 創(chuàng)造學(xué)生 參與探究過程的條件。 在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,其輔助手段一般是出示卡片、模型、掛圖或?qū)嵨锏?,即以靜態(tài)形象為主,難以再現(xiàn)事物的客觀屬性。而通過信息技術(shù)與學(xué)科課程整合, 利用網(wǎng)絡(luò)信息環(huán)境, 采用化靜為動策略, 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,開展課堂智力激勵, 既能活現(xiàn)教材內(nèi)容,又能再現(xiàn)知識發(fā)生發(fā)展的過程,即把知識形成的全過程淋漓盡致的呈現(xiàn)在學(xué)生的眼前。 使學(xué)生在快樂的氛圍中學(xué)到知識,在不知不覺中,讓全體學(xué)生參與到學(xué)習(xí)活動中去,實踐證明在活動中學(xué)生的思維擁有的發(fā)展空間更大。 引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,使學(xué)生積極主動參與探索和發(fā)現(xiàn)新知識的認知過程。 例如:在教學(xué)“用 8的乘法口訣求商”這節(jié)課時,我是這樣設(shè)計的:(多媒體展示)在愉快的音樂聲中, 32 個快樂的動物來到了森林飯店就餐。森林飯店的主人貓咪笑呵呵地告訴導(dǎo)游:“我們飯店里還有 5張空桌子,請隨便坐。”導(dǎo)游猴兒一聽急了:“才 5張桌子,我們這么多人坐得下嗎?”貓咪一聽也不知該怎么辦好了,它轉(zhuǎn)向屏幕,向小朋友求救:“聰明的小朋友,我這里每張桌子坐 8 個人,他們 32 個人能不能坐得下呢?你能幫我解決這個問題嗎?”。設(shè)置這樣一個情境,通過多媒體把知識以學(xué)生感興趣的方式拋給學(xué)生,然后學(xué)生展開討論,教師巡視指導(dǎo)。然后交 流解題思路,最后指出:可以先算一算32人,每 8 個動物坐一桌,要坐幾張桌子?算式是: 32247。 8。 這節(jié)課,教師通過有趣的卡通故事引出課題,把枯燥的用口訣計算,置身于學(xué)生喜歡的故事情境中,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在討論中學(xué)生初步地感受
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