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flash引導動畫教案-閱讀頁

2024-10-14 03:36本頁面
  

【正文】 上繪制著一些圖形或文字,而一副作品就是由許多張這樣的薄紙疊合在一起而形成的。Flash中的圖層內容有: l 一般圖層:默認情況下新建一個Flash文檔后只有一個普通圖層。l 引導層、被引導層:引導層引導下面圖層中的對象按著本層繪制的路徑運動,但不會出現(xiàn)在作品的最終效果中。二、層的基本使用(參見書77頁~82頁)層控制區(qū)在時間軸的左邊,是時間軸的一部分;選擇圖層是對圖層進行各種操作的基礎,被選擇的圖層叫做當前圖層; 單擊層控制區(qū)左下方的“插入圖層”按鈕,即可獲得一個新層,新層會排列在所選層的上方; 雙擊圖層的圖層名,將進入可編輯狀態(tài),在文本框中輸入新名字,按下回車鍵確認,即可重命名圖層;選中需要刪除的層,再單擊層控制區(qū)右下角的刪除圖層按鈕,該層即被刪除; 將光標置于某層上,按住鼠標左鍵不放并上下拖動層,可調整層之間的上下順序。遮罩動畫由遮罩層和被遮罩層組成。其中,遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯。創(chuàng)建遮罩層的步驟: l 選擇或創(chuàng)建一個層作為被遮罩層,在該層中應包含將出現(xiàn)在遮罩中的對象; l 在被遮罩層上面新建圖層2,該圖層將作為遮罩層,然后在該層上創(chuàng)建填充形狀、文字或元件的實例; l 在“時間軸”面板中右擊圖層2,執(zhí)行“遮罩層”命令,該層將轉換為遮罩層。實例一遮罩層的創(chuàng)建一、建立新文檔,插入圖層2。三、單擊圖層1的第1幀,在舞臺上輸入文字,并將文本框移至舞臺左側。五、單擊圖層2的第1幀,在舞臺上繪制橢圓形,刪除輪廓線,將其對齊到舞臺中心;右擊圖層2的第40幀,執(zhí)行“插入幀”命令。第0幀第25幀 實例二文字電影序幕效果利用遮罩動畫技術來實現(xiàn)文字的電影序幕效果。二、新建圖層2,在圖層2繪制一個矩形。第0幀第50幀 實例三探照燈一、建立新文檔,插入圖層。三、單擊圖層1的第1幀,在舞臺上輸入一大段文字,并在第80幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令。第20幀第40幀 實例四萬花筒(參見書124頁)一、新建文檔(400*400),導入素材,將其打散;并將圖片四周的白色區(qū)域刪除,進行組合。三、新建一個影片剪輯元件,將圖片元件拖入到場景中央。五、單擊線條工具,在圓的中央畫一條直線,使用任意變形工具,移動旋轉中心點,在變形面板的旋轉文本框中輸入45度,單擊復制并應用變形按鈕;使用多邊形套索工具,刪除多余的圖形得到扇形,并進行組合。七、選擇圖層2,在第60幀插入普通幀,并將其轉換為遮罩層。九、將場景中的元件,進行組合。一、新建文檔(*),導入素材,并將其相對于舞臺中心對齊。三、右擊“圖層2”圖標,執(zhí)行“遮罩層”命令。教學過程:四、引導層(參見書120頁)“引導層”也是一種特殊的層,可以制作具有引導路徑作用的特殊圖層,它由引導層和被引導層組成,其中引導層用于放置對象運動的路徑,被引導層用于放置運動的對象。創(chuàng)建引導動畫的步驟: l 創(chuàng)建引導層,在引導層中繪制對象的運動路徑; l 在被引導層中將創(chuàng)建的運動對象放在路徑的起點;在被引導層中創(chuàng)建另一關鍵幀,并將對象移動到路徑終點; l 在被引導層的兩個關鍵幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫。實例六小球沿圓周運動一、建立新文檔,在圖層1繪制一個橢圓線框作為運動路徑。三、單擊圖層2,在層管理器的下方按“添加運動引導層”按鈕,在圖層2的上方插入一個新層,即圖層2的引導層(層樣式與圖標發(fā)生變化,“引導層”的時間軸長度與“被引導層”自動同步)。五、測試動畫,此時引導線消失。六、回到場景1,拖動影片剪輯元件到窗口中。若要創(chuàng)建動態(tài)遮罩效果,可以使()動起來。二、選擇題層的主要特性是()A,互補性B,相互獨立性C,相互依賴性D,不可編輯性一個引導層能與()個圖層建立連接 A,1個B,2個C,3個D,無數(shù)個遮罩層可以起到的作用是()A,將其下面的連接層區(qū)域完全覆蓋 B,將其下面的連接層區(qū)域替換C,使其下面的連接層區(qū)域失去可視性D,通過創(chuàng)建的遮罩對象可以看到位于它下面的連接層區(qū)域圖層分為()模式A,當前、鎖定、輪廓、隱藏B,編輯、鎖定、輪廓、隱藏 C,編輯、當前、輪廓、鎖定D,編輯、鎖定、隱藏、當前下列哪個是導入位圖的組合鍵()A,Ctrl+JB,Ctrl+RC,Ctrl+BD,Ctrl+G三、問答題怎樣將普通層轉換為遮罩層。第五章元件、實例、庫和濾鏡 第一講(第六周 2學時)課題名稱:元件、庫和實例 目的要求:主要介紹了元件、庫和實例的操作,包括創(chuàng)建和編輯元件、操作庫和編輯實例等。一、元件的概念“元件”是Flash中一種比較獨特的、可重復使用的對象;“元件”包括“圖形元件”、“按鈕元件”和“影片剪輯元件”3種。實例是元件在場景中的應用,它是位于舞臺上或鑲嵌在另一個元件內的元件副本。編輯元件可以更新它的所有實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該實例。二、庫的概念“庫”是存放動畫物件的地方,可管理和編輯物件屬性、預覽物件樣式等;在“庫”中可存放的物件包括元件、位圖、組件、聲音等;從“庫”中刪除的物件不可恢復;每個文檔都有自己的“庫”,其他文檔“庫”中的物件也可以在當前文檔中使用。三、圖形元件“圖形元件”是為動畫建立可重復使用的靜態(tài)圖形。實例一制作壁紙通過將對象轉換為元件以及“庫”面板的使用,制作壁紙。元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占有很少的空間,可以降低文件的大小);選擇“顏料桶工具”,填充矩形線框;三、選擇“填充變形工具”,選擇單個位圖,對其進行縮放與旋轉操作(在對填充的任意一個位置進行縮放與旋轉操作,其他的位圖也隨之改變,這樣就可以得到所要的紋理效果);四、選擇填充后的圖形和邊框線,執(zhí)行“修改”/“轉換為元件”,打開“轉換為元件”對話框,啟用“影片剪輯”選項,單擊“確定”按鈕;五、選擇轉換為影片剪輯后填充的圖形及輪廓,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表中選擇“高級”,單擊“設置”按鈕,打開“高級效果”對話框,設置參數(shù)(102,57,215,255)。要創(chuàng)建按鈕元件,可以在打開的“創(chuàng)建新元件”或“轉換為元件”對話框中,單擊“按鈕”單選按鈕,并單擊“確定”按鈕,進入按鈕元件的編輯環(huán)境。前3個狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身外的所有Flash對象,在最后一個狀態(tài)幀“點擊”中的內容是一個圖形,該圖形決定著當鼠標指向按鈕時的有效范圍。然后單擊標識為“指針經過”的第2幀,并選擇“修改”/ “時間軸”/“轉換為關鍵幀”選項,將“彈出”狀態(tài)下的圖像效果更改為“指針經過”狀態(tài)下的效果。實例二制作按鈕制作表情按鈕。使用Flash制作的按鈕,不僅在變換上更加隨心所欲,而且可以為網站起到畫龍點睛的作用。二、選擇“圖層1”的“指針經過”,右擊鼠標,選擇“插入空白關鍵幀”命令,導入“表情2”素材。四、執(zhí)行“控制”/“測試影片”命令,測試影片效果。可用于按鈕中,豐富按鈕的樣式,也可用于動畫中,增加動畫層次。六、使用濾鏡在Flash中,可以為文本、按鈕和影片剪輯對象添加濾鏡,從而產生投影、模糊、發(fā)光等特殊效果,要使用濾鏡功能,需要先在舞臺上選擇文本、按鈕或影片剪輯對象,然后進入濾鏡面板,單擊“添加濾鏡”按鈕,從彈出的菜單中選擇相應的濾鏡選項??梢詫σ粋€對象應用多個濾鏡,也可以刪除以前應用的濾鏡。一、新建文檔(500*350,3300CC);在場景中創(chuàng)建文本(150磅,F(xiàn)F9900)。四、使用“選擇工具”將文字除邊框以外的內容刪除,并將邊框全部選中,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉換為填充”命令;再執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,設置參數(shù)(距離為10像素,步驟數(shù)為18)。六、復制多個正圓,調整其大小,分別設置不同的顏色,完成最終效果。思考與練習一、填空題()是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。濾鏡效果只適用于文本、()和按鈕。A,圖形元件B,按鈕元件C,影片剪輯元件D,字體元件按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,其中第一幀是()A,“彈起”狀態(tài)B,“指針經過”狀態(tài)C,“按下”狀態(tài)D,“點擊”狀態(tài)在下列選項中,()不屬于濾鏡的功能 A,模糊B,展開C,斜角D,漸變發(fā)光三、問答題列舉Flash中的幾種元件類型?!鞍粹o元件”是為動畫提供交互的媒介物,可通過鼠標讓用戶操縱動態(tài)變化。可用于按鈕中,豐富按鈕的樣式,也可用于動畫中,增加動畫層次。教學過程: 動畫原理解析:動畫是逐漸變化的物體加上變化的過程而形成的,其中需要通過人工或程序生成物件,并按照一定的方法進行設置。在Flash中,可以創(chuàng)建兩種類型的動畫,即補間動畫和逐幀動畫。一、幀的概念(參見書82頁)幀是形成動畫的基本時間單位,在“時間軸”上,一個小格就是一幀,不同的幀有不同的表示方法。動畫中幀的數(shù)量及播放速度決定了動畫的長度。實心圓點是有內容的關鍵幀,即實關鍵幀,無內容的關鍵幀(即空白關鍵幀)用空心圓點表示。在“時間軸”上的幀的適當位置單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入空白關鍵幀”命令(或按F7),即可增加一個“空白關鍵幀”?!捌胀◣笔乔耙弧瓣P鍵幀”的延續(xù)。例如,制作動畫背景,就是將一個含有背景圖案的關鍵幀的內容沿用到后面的幀上。過渡幀:過渡幀實際上也是普通幀。在Flash中,利用過渡幀可以制作兩類過渡動畫,即運動過渡和形狀過渡。它適用于文字、位圖和實例,對于被打散的對象不能直接設置動畫補間,需要將其轉換為元件或組合后才能產生動畫效果。動畫漸變動畫的設置步驟: l 在動畫的起始幀上編輯對象;再單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令; l 在時間軸中確定結束幀位置后,在該幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令; l 單擊結束幀,在舞臺上改變圖形的大小、位置、色彩或旋轉方式等,單獨或混合上述幾種改變方式均可。二、在第10幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令,將小球移動到舞臺的上邊緣。四、在第30幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令,將小球移動到舞臺的右上角。二、在第1幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令。四、在第30幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令;并選擇圖形,將圖形再次放大。注意:Alpha指透明度。當動畫補間動畫創(chuàng)建成功時,關鍵幀之間將出現(xiàn)紫色背景的箭頭;如果不成功,箭頭將以虛線表示;可以單擊“屬性”面板中的警告按鈕,系統(tǒng)將會自動彈出提示對話框,告知創(chuàng)建不成功的原因。教學過程:三、形狀補間動畫(參見書106頁)形狀補間就是變形,可以是位置、尺寸和顏色的變化,但更主要的是形狀的改變。但一般來說,要讓多個對象同時變形,將它們放在不同的層上分別變形比放在同一個層上進行變形得到的效果要好得多。形狀補間動畫原理解析(補充): l “形狀補間動畫”是一個逐漸變化的過程,物件從開始到結束會發(fā)生一定的變化;制作“形狀補間動畫”只需要進行開始幀與結束幀的樣式改變即可,中間的變化由程序自動生成; l 開始幀與結束幀上的圖形不是一個圖形,圖形必須是“分離”狀態(tài);“形狀補間動畫”的變化重點在于形狀變化、多少變化、填充色彩變化等方面,只要開始與結束時一定不是同一個物件即可。實例三起伏一、新建文檔;單擊“直線工具”,繪制一條水平直線;二、選擇第1幀,在“屬性”面板的“補間”中選擇“形狀”選項;三、在第15幀和第30幀上分別添加“關鍵幀”;四、選擇第15幀,單擊“選擇工具”,將鼠標移到直線的中間位置,按住鼠標左鍵不放并向上拖動,使直線變?yōu)榛【€。注意:當形狀補間動畫創(chuàng)建成功時,關鍵幀之間將出現(xiàn)綠色背景的箭頭;如果不成功,箭頭將以虛線表示;可以單擊“屬性”面板中的警告按鈕,系統(tǒng)將會自動彈出提示對話框,告知創(chuàng)建不成功的原因。為了讓變化過程顯得順暢自如,使用形狀提示可以控制圖形間對應部位的變形,即讓一個圖形上的某一點變換到另一個圖形上的某一點,使得對象之間的變形過渡不再隨機,而是有規(guī)律的。形狀提示是一個有顏色的實心小圓,上面寫著一個英文字母,表示物體部位的名稱,最多可用26個英文字母來表示圖形上的部位,即最多可以給圖形添加26個形狀提示。五、單擊第1幀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“添加形狀提示”命令3次,該幀的圖形上一共有3個“形狀提示”標記;(選擇第20幀,可以看見舞臺上2字的中間也出現(xiàn)了形狀提示標記,與1字上的形狀提示標記分布情況是完全一樣的)六、在第1幀的舞臺上,光標在“形狀提示”標記上時按住鼠標左鍵不放并進行拖動,將3個標記進行排布;七、在第20幀的舞臺上,光標在“形狀提示”標記上時按住鼠標左鍵不放并進行拖動,將3個標記進行擺放。復雜的圖形變化不一定都能夠成功地引導,這需要多次的實驗才能達成。教學過程:補間動作是一個獨立且完整的動畫,如果需要為其添加特殊效果,可以通過使用運動引導層或者遮罩層來制作所需動畫。當使用影片剪輯實例作為遮罩時,可以讓遮罩沿著運動路徑運動。水波紋動畫可以使美麗但靜止的圖像動起來,主要通過插入幀、復制幀、刪除幀等操作,利用Flash中的遮罩層制作出該效果的動畫。二、創(chuàng)建名為“水波紋”的影片剪輯,選擇“橢圓工具”,繪制無填充色的黑色橢圓邊框(,選區(qū)高度、)。四、使用“選擇工具”,在幀控制區(qū)拖動選擇“圖層1”上的第1幀~第80幀,然后右擊,執(zhí)行“復制幀”命令;在層控制區(qū)新建“圖層2”,并在該圖層第5幀處右擊,執(zhí)行“粘貼幀”命令;繼續(xù)在圖層控制區(qū)新建圖層,參考以上步驟,在新圖層上設定不同的起始幀位置,并粘貼幀,完成整個水波紋動畫的制作(圖層3:第7幀;圖層4:第12幀;圖層5:第7幀;圖層6:第10幀;圖層7:第18幀;圖層8:第20幀;圖層9:第32幀)。五、逐幀動畫(參見書120頁)制作逐幀動畫時一般是在某一幀前、后新建一個內容完全相同的關鍵幀,再對舞臺中的內容按照動畫發(fā)展的要求進行編輯、修改,使之與相鄰幀中的同一對象相比有一點變化,如此重復,直至完成全部動畫的幀系列。逐幀動畫原理解析:每一幀都是關鍵幀;每一幀都有變化。實例七剝皮一、新建文檔,繪
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