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flash引導動畫教案(存儲版)

2024-10-14 03:36上一頁面

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【正文】 ”,在“屬性”面板中設置參數(shù),在需要將圖像顯示的位置處繪制圓角矩形(在繪制圓角矩形的過程中,需要禁用“對象繪制”功能,否則將影響遮罩效果的制作)。二、插入圖層2,繪制小球物件;在圖層2的第1幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令;在圖層1的1460幀上分別插入關鍵幀,并移動到不同的位置。使用位圖來填充對象時,可以使用()工具縮放、旋轉或者傾斜填充的位圖。實例的外觀和動作無需和元件一樣,每個實例都可以有不同的顏色和大小,并可以提供不同的交互。一、新建文檔(800*600),繪制與文檔大小一樣的矩形線框;二、打開“混色器”面板,在填充類型中選擇“位圖”,打開“導入到庫”對話框,導入素材(打開“庫”面板,用戶可以查看“庫”中的元件。使用同樣的方法,創(chuàng)建“按下”狀態(tài)和“點擊”狀態(tài)下的圖形效果。五、影片剪輯元件“影片剪輯元件”就是我們平常說的MC,它是一段獨立的動畫片段,主要用來為動畫、按鈕提供動畫片段,增加動畫的復雜程度,與舞臺中的動畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別。二、使用“選擇工具”選擇文本內(nèi)容,按快捷鍵Ctrl+B兩次;三、選擇“墨水瓶工具”,設置“筆觸高度”為2,“筆觸顏色”為FFFF66,將鼠標指針移動到工作區(qū)鼠標指針將變成墨水瓶形狀,依次單擊文字邊框(在使用“墨水瓶工具”為文字添加邊框時,使其處于不被選中狀態(tài)進行操作)。二、選擇題()是可以反復取出使用的一段小動畫,并可獨立于主動畫進行播放。Flash動畫是通過更改連續(xù)幀的內(nèi)容創(chuàng)建的。在“時間軸”上的幀的適當位置單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令(或按F6),即可增加一個“關鍵幀”。過渡幀中包括了許多幀,但其中至少要有兩個幀:起始關鍵幀和結束關鍵幀。三、在第20幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令,將小球移動到舞臺的下邊緣。在許多Flash動畫中都會設置這個值制作一些特殊效果,如制作一個物件 慢慢消失的動畫效果。形狀漸變動畫設置步驟: l 在第1幀的舞臺上制作圖形,單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令;在“屬性”面板的“補間”選項中選擇“形狀”選項; l 在結束幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入空白關鍵幀”命令,在舞臺上繪制另外一個圖形。實例五“1變2”一、新建文檔,選擇“文本工具”,輸入數(shù)字“1”;二、在第20幀上單擊右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令,雙擊“1”字,將文本工具激活,將選中的“1”改為“2”;三、將“1”字和“2”字進行分離處理,準備進行“形狀漸變動畫”的編輯;四、單擊第1幀,在“屬性”面板上“補間”選項中選擇“形狀”選項。實例六水波紋效果制作水波紋效果的動畫。逐幀動畫的優(yōu)點是變化復雜,可以制作出任何效果;缺點是制作過程比較繁瑣,生成的動畫文件比較大。五、返回場景,新建圖層2,將素材拖動到圖層2上,將其變形,比圖層1上圖片的稍大;并分離圖層2上的圖像,使用“選擇工具”選取圖像上的上半部分,按delete鍵刪除;六、新建圖層3,將庫中創(chuàng)建的元件拖動到舞臺,右擊圖層3,執(zhí)行“遮罩層”命令,完成水波紋的制作。在使用遮罩層創(chuàng)建動畫時,如果要創(chuàng)建動態(tài)遮罩效果,可以使遮罩層動起來,對于用作遮罩的填充形狀,可以使用形狀補間動畫;對于文字對象、圖形實例、影片剪輯,可以使用動畫補間動畫。利用形狀提示可以制作出各種復雜有趣的變形效果。如果是實例、組合、文本塊或位圖需要進行形狀補間,必須首先執(zhí)行“修改”/“分離”命令,將其打散,使之變成分離的圖形,然后才能進行變形。五、在第45幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令;并選擇圖形,進行同心等比例縮小,在“屬性”面板中設置顏色選項中的Alpha值為0%。實例一位移一、在第1幀的舞臺上繪制一個較小的正圓形,這個圖形沒有輪廓線;在第1幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令,移動圓球到舞臺的左下角,動畫將從這里開始。在“時間軸”上的幀的適當位置單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令(或按F5),即可增加一個“普通幀”。關鍵幀:在制作動畫的過程中,在某一時刻需要定義對象的某種新狀態(tài),這個時刻所對應的幀稱為關鍵幀。第六章創(chuàng)建動畫第一講(第七周 2學時)課題名稱:制作動畫目的要求:主要介紹制作動畫的方法,包括逐幀動畫、動畫補間動畫、形狀補間動畫。()是指位于舞臺上或鑲套在另一個元件內(nèi)的元件副本。實例三制作熒光字通過文字分離功能,結合“柔化填充邊緣”和“濾鏡”命令,制作出熒光字效果。三、返回“場景1”,打開“庫”面板,將按鈕拖動到場景中。按鈕元件的創(chuàng)建過程:首先進入按鈕元件的編輯環(huán)境,使用繪圖工具、導入一副圖形或在舞臺上放置另一個元件的實例,以創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。圖形元件的創(chuàng)建步驟:執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中進行名稱(進行名稱設定時,應使用英文字母或數(shù)字進行表述,且不要用數(shù)字開頭,以免最后發(fā)布時出現(xiàn)錯誤)與行為的相關設定;按下“確定”按鈕后,直接進入“圖形元件”編輯狀態(tài),在編輯狀態(tài)的舞臺中心,有一個定位準星,可以為圖形定位;完成物件編輯后,單擊“場景”名稱退出“圖形元件”編輯狀態(tài),回到主場景的舞臺上?!霸眲?chuàng)建后會自動進入“庫”中,可從“庫”中拖至舞臺稱為“元件實例”重復使用,不明顯增加文件體積(元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占用很少的空間,所以使用元件可以大大地降低文件的大?。>C合實例手寫動畫一、打開文檔,拖動庫中的位圖到場景中作為背景;新建文字圖層,輸入文字;二、在圖層1上方新建被遮罩圖層,在第一幀繪制一個小矩形;三、在圖層1和文字圖層的第60幀插入幀;在被遮罩圖層的第60幀插入關鍵幀,并改變矩形的大小來覆蓋所有文字,創(chuàng)建形狀補間動畫;四、用鼠標右鍵文字圖層,選擇遮罩層命令;思考與練習一、填空題遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、()、影片剪輯。制作引導動畫的注意事項: l 引導路徑中不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象; l 引導路徑不能出現(xiàn)交叉、重疊的現(xiàn)象; l 引導路徑轉折不宜過多,且轉折處的線條彎轉不宜過急; l 被引導層中的運動對象必須是元件,且被準確吸附到路徑上,否則將無法沿引導路徑運動。實例五蒙版遮罩效果使用“矩形工具”在遮罩層上繪制多個圓角矩形,通過該圖層將下一層中的人物部分區(qū)域顯示。二、將修改過的圖片轉換為圖形元件。一、新建文檔,在圖層1輸入一段文字,做由下至上的運動(在第100幀,插入關鍵幀,并創(chuàng)建補間動畫)。l 遮罩層和被遮罩層自動鎖定,遮罩動畫創(chuàng)建完成。注意:Flash中的圖層分為普通圖層、引導層和遮罩層3種。參考答案一、填空題 8 100%Ctrl+G重置二、選擇題BCDB第四章應用圖層第一講(第五周 2學時)課題名稱:圖層的操作目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作遮罩動畫等。三、對繪制的矩形執(zhí)行分離操作。教學過程:四、將線條轉換為填充(補充)選擇一條或多條線,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉換為填充”命令,這樣就可以使用漸變來填充線條。一、新建文檔(尺寸為550*800,背景顏色為ff6600),繪制一個寬和高均為214像素的黑色無邊框正圓。四、選擇最小的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至頂層”命令,將其置于最上層;選擇最大的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至底層”命令,將其置于最下一層。一、對齊面板(參見書66頁)對齊面板可以調(diào)整選定對象的對齊(左對齊、水平中齊、右對齊、上對齊、垂直中齊和底對齊)和分布方式。在Flash中,可以使用()來調(diào)整對象填充的大小、方向、中心以及變形漸變填充和位圖填充。要重新放置漸變定義欄上的指針,可以沿著漸變定義欄拖動指針。使用“對象繪制”方式繪制圖形時,可以將多個圖形繪制成獨立的對象,這些對象在疊加時不會自動合并,這樣在分離或重新排列圖形外觀時,可以使圖形重疊而不改變其外觀,而且可以對每一個圖形對象分別進行處理。實例十繪制一個五邊形和五角星形(筆觸顏色為黃色,填充色為橙紅色,筆觸高度為5,筆觸樣式為實線)。實例八繪制一個筆觸顏色為紅色、填充色為粉紅色(FFCCCC),筆觸高度為10,筆觸樣式為實線的橢圓。黑白:單擊該按鈕可設置筆觸顏色為黑色,填充色為白色; 交換顏色:單擊該按鈕可交換筆觸顏色和填充色; “寬”和“高”:設置直線的長度; “X”和“Y”:設置直線在場景中的位置。)五、為了使文字突出,對漸變文字添加白色邊框。實例二烏龜 實例三椰汁樹六、滴管工具(參見書53頁)“滴管工具”的作用是拾取工作區(qū)中已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應用于其他對象中。當文本被分離后,就變成了圖形。創(chuàng)建可擴展文本塊的操作步驟如下:先單擊繪圖工具箱中的文本工具按鈕,在屬性面板中設置字體的大小、顏色、間距等參數(shù);然后將光標移動到場景中,當光標變成右下角帶有A的十字形狀時,在場景中單擊鼠標,就會出現(xiàn)一個右上角帶有小圓圈的矩形框,稱為“標簽文本框”,并且在矩形框內(nèi)有一個閃動的插入點;標簽文本框會隨著文本的長短自動調(diào)整寬度,按Enter鍵可進行換行。網(wǎng)格要想精確繪制圖形的每個部分,最好的方法是在舞臺中顯示網(wǎng)格(執(zhí)行“視圖”/“網(wǎng)格”/“顯示網(wǎng)格”命令可顯示或隱藏網(wǎng)格)。教學過程:使用Flash制作動畫及圖形對象時,需要創(chuàng)建許多動畫角色和圖像。思考與練習一、填空題“時間軸”面板分為左右兩個區(qū)域,左側為(),右側為時間軸控制區(qū)。如果將動畫按照一定的內(nèi)容進行歸類或分段,并分別放在不同的場景中,不但方便尋找和查看,也可以快速地調(diào)換順序。三、在“時間軸”面板中找到圖像所在圖層,并且選中第一幅圖像,執(zhí)行“修改/ 位圖/交換位圖”,或者單擊“屬性”面板中的“交換”按鈕,在“交換圖像”對話框列表中選擇要展示的圖像文件名稱,單擊“確定”按鈕即可在原位置交換圖像。在“文檔屬性”對話框中,可以設置文檔的標題、尺寸、背景顏色等選項;還可以設置“幀頻”選項,該選項用于設置每秒顯示的動畫幀的數(shù)量。動畫編輯舞臺(參見書第11頁)動畫編輯舞臺位于窗口的正中位置,可以進行動畫的編輯制作,這是動畫展示的舞臺。教學過程:三、Flash的工作界面(參見書第8頁)成功安裝并啟動Flash后,默認情況下,其主界面包括“標題欄”、“菜單欄”、“工具箱”以及“時間軸”、“場景”、“屬性”、“庫”面板等元素。需要注意的是濾鏡只能應用于文本、影片剪輯和按鈕。在Flash中有一種不需要通過繪制工具就可以制作矢量圖形的方法,那就是將位圖轉換為矢量圖。如果在Flash中導入位圖文件(執(zhí)行“文件/導入/導入到舞臺”【Ctrl+R】,將外部程序生成的文件導入到當前文檔的舞臺上;或者執(zhí)行“文件/導入/導入到庫”,將外部程序生成的文件導入到當前文檔的“庫”面板中,可以隨時調(diào)取使用),那么既可以位圖形式在Flash中使用,也可以將其轉換為矢量圖形使用(修改/位圖/轉換位圖為矢量圖)。任務三:足球從遠處飛來,給出效果圖和素材。解決不了由教師給予指導。(板書課題:引導動畫)二、合作探究,解決任務⑴ 多媒體網(wǎng)絡演示,傳授新知。(動作補間動畫)學生動手,制作移動動畫,鞏固舊知。此時,教師將教學總結的課件展現(xiàn)到大家面前,幫助和引導同學們來完成總結。積極引導,拓展思維。第八步:單擊第30幀關鍵幀處,拖動秋葉圖形到引導線的結束點。4、師生互動,實施任務。利用引導層,可以為圖層中的運動對象指定運動路徑。操作步驟: 第一步:打開FLASH文檔,執(zhí)行“插入——新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框,在名稱框中輸入“秋葉”,在作用中選定“圖形”,單擊“確定”按鈕 第二步:選定工具箱中的鉛筆工具,選擇合適的筆觸顏色,然后單擊工具箱下方的鉛筆模式按鈕,選定“墨水瓶”模式,在編輯區(qū)拖動鼠標,畫出一片葉子的輪廓。能力目標:培養(yǎng)學生分析問題解決問題和探究問題的能力培養(yǎng)學生自主學習和協(xié)作學習的能力情感目標:通過學生欣賞優(yōu)秀作品,對學生進行思想和道德教教學重點:學生靈活運用引導層制作引導動畫 教學難點:為動畫添加引導層時 對運動對象中心點的控制教學方法:講解法、演示法、任務驅(qū)動法、情感激勵法 教學環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡機房 教學課時:2課時教學過程:一、創(chuàng)設問題情境,提出任務。(2)教師提出問題:這兩幅作品的區(qū)別在哪里?你能完成哪一個?提示:作品1是沿直線運動,作品2是沿曲線運動,即不規(guī)則的運動路徑。我們從中不難發(fā)現(xiàn),動作補間動畫都是使運動對象沿直線運動,即從起始位置到終止位置的路徑運動。提示:該動畫有兩個圖層組成,一是普通圖層,放置內(nèi)容是樹葉飄落的過程;另外一個圖層是引導層,里面放置的是一條運動的路線。第二步:雙擊“時間軸”面板中的“圖層1”,把圖層名改為“秋葉” 第三步:打開“庫”面板,拖動“秋葉”元件到場景左上方。5、探究鞏固,歸納總結此時應給學生充分的思維空間和操作時間,讓學生通過實踐操作 進一步理解領會理清制作引導動畫的思路。學生開始自主實踐練習,進一步加強鞏固本課的知識點。掌握制作引導動畫的基本方法。教師提出問題:這兩架飛機的起飛動畫,哪一個更能體現(xiàn)出起飛的真實性?為什么?教師點撥,引出課題。師生互動,明確任務:任務二:制作飛機沿一條曲線起飛的引導動畫。請24位同學上臺來演示自己的作品,大家評價交流。老師提取學生總結重點,板書(1)引導線不能是閉合的線條(2)被引導對象的中心點要和引導線的端點相重合五、作業(yè)布置 制作投籃的引導動畫第三篇:Flash動畫教案第一章初識Flash 第一講(第一周2學時)課題名稱:初識Flash 目的要求:主要介紹Flash的用途以及基本操作,包括認識Flash、啟動和退出Flash、認識Flash的操作界面以及設置個性化操作界面?!扒€擬合”:是繪制輪廓的方法。元件功能之所以說Flash文件小,除了是基于矢量,還因為在Flash中可以重復使用元件的關系??梢詫σ粋€對象應用多個濾鏡,也可以刪除以前應用的濾鏡。時間軸(參見書第6頁)
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