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flash引導(dǎo)動(dòng)畫教案(存儲(chǔ)版)

2024-10-14 03:36上一頁面

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【正文】 ”,在“屬性”面板中設(shè)置參數(shù),在需要將圖像顯示的位置處繪制圓角矩形(在繪制圓角矩形的過程中,需要禁用“對象繪制”功能,否則將影響遮罩效果的制作)。二、插入圖層2,繪制小球物件;在圖層2的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;在圖層1的1460幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動(dòng)到不同的位置。使用位圖來填充對象時(shí),可以使用()工具縮放、旋轉(zhuǎn)或者傾斜填充的位圖。實(shí)例的外觀和動(dòng)作無需和元件一樣,每個(gè)實(shí)例都可以有不同的顏色和大小,并可以提供不同的交互。一、新建文檔(800*600),繪制與文檔大小一樣的矩形線框;二、打開“混色器”面板,在填充類型中選擇“位圖”,打開“導(dǎo)入到庫”對話框,導(dǎo)入素材(打開“庫”面板,用戶可以查看“庫”中的元件。使用同樣的方法,創(chuàng)建“按下”狀態(tài)和“點(diǎn)擊”狀態(tài)下的圖形效果。五、影片剪輯元件“影片剪輯元件”就是我們平常說的MC,它是一段獨(dú)立的動(dòng)畫片段,主要用來為動(dòng)畫、按鈕提供動(dòng)畫片段,增加動(dòng)畫的復(fù)雜程度,與舞臺(tái)中的動(dòng)畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別。二、使用“選擇工具”選擇文本內(nèi)容,按快捷鍵Ctrl+B兩次;三、選擇“墨水瓶工具”,設(shè)置“筆觸高度”為2,“筆觸顏色”為FFFF66,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到工作區(qū)鼠標(biāo)指針將變成墨水瓶形狀,依次單擊文字邊框(在使用“墨水瓶工具”為文字添加邊框時(shí),使其處于不被選中狀態(tài)進(jìn)行操作)。二、選擇題()是可以反復(fù)取出使用的一段小動(dòng)畫,并可獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放。Flash動(dòng)畫是通過更改連續(xù)幀的內(nèi)容創(chuàng)建的。在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令(或按F6),即可增加一個(gè)“關(guān)鍵幀”。過渡幀中包括了許多幀,但其中至少要有兩個(gè)幀:起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀。三、在第20幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,將小球移動(dòng)到舞臺(tái)的下邊緣。在許多Flash動(dòng)畫中都會(huì)設(shè)置這個(gè)值制作一些特殊效果,如制作一個(gè)物件 慢慢消失的動(dòng)畫效果。形狀漸變動(dòng)畫設(shè)置步驟: l 在第1幀的舞臺(tái)上制作圖形,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;在“屬性”面板的“補(bǔ)間”選項(xiàng)中選擇“形狀”選項(xiàng); l 在結(jié)束幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令,在舞臺(tái)上繪制另外一個(gè)圖形。實(shí)例五“1變2”一、新建文檔,選擇“文本工具”,輸入數(shù)字“1”;二、在第20幀上單擊右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,雙擊“1”字,將文本工具激活,將選中的“1”改為“2”;三、將“1”字和“2”字進(jìn)行分離處理,準(zhǔn)備進(jìn)行“形狀漸變動(dòng)畫”的編輯;四、單擊第1幀,在“屬性”面板上“補(bǔ)間”選項(xiàng)中選擇“形狀”選項(xiàng)。實(shí)例六水波紋效果制作水波紋效果的動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)是變化復(fù)雜,可以制作出任何效果;缺點(diǎn)是制作過程比較繁瑣,生成的動(dòng)畫文件比較大。五、返回場景,新建圖層2,將素材拖動(dòng)到圖層2上,將其變形,比圖層1上圖片的稍大;并分離圖層2上的圖像,使用“選擇工具”選取圖像上的上半部分,按delete鍵刪除;六、新建圖層3,將庫中創(chuàng)建的元件拖動(dòng)到舞臺(tái),右擊圖層3,執(zhí)行“遮罩層”命令,完成水波紋的制作。在使用遮罩層創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),如果要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)態(tài)遮罩效果,可以使遮罩層動(dòng)起來,對于用作遮罩的填充形狀,可以使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫;對于文字對象、圖形實(shí)例、影片剪輯,可以使用動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫。利用形狀提示可以制作出各種復(fù)雜有趣的變形效果。如果是實(shí)例、組合、文本塊或位圖需要進(jìn)行形狀補(bǔ)間,必須首先執(zhí)行“修改”/“分離”命令,將其打散,使之變成分離的圖形,然后才能進(jìn)行變形。五、在第45幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,進(jìn)行同心等比例縮小,在“屬性”面板中設(shè)置顏色選項(xiàng)中的Alpha值為0%。實(shí)例一位移一、在第1幀的舞臺(tái)上繪制一個(gè)較小的正圓形,這個(gè)圖形沒有輪廓線;在第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,移動(dòng)圓球到舞臺(tái)的左下角,動(dòng)畫將從這里開始。在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令(或按F5),即可增加一個(gè)“普通幀”。關(guān)鍵幀:在制作動(dòng)畫的過程中,在某一時(shí)刻需要定義對象的某種新狀態(tài),這個(gè)時(shí)刻所對應(yīng)的幀稱為關(guān)鍵幀。第六章創(chuàng)建動(dòng)畫第一講(第七周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫的方法,包括逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。()是指位于舞臺(tái)上或鑲套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。實(shí)例三制作熒光字通過文字分離功能,結(jié)合“柔化填充邊緣”和“濾鏡”命令,制作出熒光字效果。三、返回“場景1”,打開“庫”面板,將按鈕拖動(dòng)到場景中。按鈕元件的創(chuàng)建過程:首先進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境,使用繪圖工具、導(dǎo)入一副圖形或在舞臺(tái)上放置另一個(gè)元件的實(shí)例,以創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。圖形元件的創(chuàng)建步驟:執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中進(jìn)行名稱(進(jìn)行名稱設(shè)定時(shí),應(yīng)使用英文字母或數(shù)字進(jìn)行表述,且不要用數(shù)字開頭,以免最后發(fā)布時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤)與行為的相關(guān)設(shè)定;按下“確定”按鈕后,直接進(jìn)入“圖形元件”編輯狀態(tài),在編輯狀態(tài)的舞臺(tái)中心,有一個(gè)定位準(zhǔn)星,可以為圖形定位;完成物件編輯后,單擊“場景”名稱退出“圖形元件”編輯狀態(tài),回到主場景的舞臺(tái)上。“元件”創(chuàng)建后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“庫”中,可從“庫”中拖至舞臺(tái)稱為“元件實(shí)例”重復(fù)使用,不明顯增加文件體積(元件只在動(dòng)畫中存儲(chǔ)一次,不管引用多少次,它只在動(dòng)畫中占用很少的空間,所以使用元件可以大大地降低文件的大?。?。綜合實(shí)例手寫動(dòng)畫一、打開文檔,拖動(dòng)庫中的位圖到場景中作為背景;新建文字圖層,輸入文字;二、在圖層1上方新建被遮罩圖層,在第一幀繪制一個(gè)小矩形;三、在圖層1和文字圖層的第60幀插入幀;在被遮罩圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,并改變矩形的大小來覆蓋所有文字,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫;四、用鼠標(biāo)右鍵文字圖層,選擇遮罩層命令;思考與練習(xí)一、填空題遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對象、()、影片剪輯。制作引導(dǎo)動(dòng)畫的注意事項(xiàng): l 引導(dǎo)路徑中不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象; l 引導(dǎo)路徑不能出現(xiàn)交叉、重疊的現(xiàn)象; l 引導(dǎo)路徑轉(zhuǎn)折不宜過多,且轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過急; l 被引導(dǎo)層中的運(yùn)動(dòng)對象必須是元件,且被準(zhǔn)確吸附到路徑上,否則將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。實(shí)例五蒙版遮罩效果使用“矩形工具”在遮罩層上繪制多個(gè)圓角矩形,通過該圖層將下一層中的人物部分區(qū)域顯示。二、將修改過的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件。一、新建文檔,在圖層1輸入一段文字,做由下至上的運(yùn)動(dòng)(在第100幀,插入關(guān)鍵幀,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫)。l 遮罩層和被遮罩層自動(dòng)鎖定,遮罩動(dòng)畫創(chuàng)建完成。注意:Flash中的圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層和遮罩層3種。參考答案一、填空題 8 100%Ctrl+G重置二、選擇題BCDB第四章應(yīng)用圖層第一講(第五周 2學(xué)時(shí))課題名稱:圖層的操作目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作遮罩動(dòng)畫等。三、對繪制的矩形執(zhí)行分離操作。教學(xué)過程:四、將線條轉(zhuǎn)換為填充(補(bǔ)充)選擇一條或多條線,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,這樣就可以使用漸變來填充線條。一、新建文檔(尺寸為550*800,背景顏色為ff6600),繪制一個(gè)寬和高均為214像素的黑色無邊框正圓。四、選擇最小的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至頂層”命令,將其置于最上層;選擇最大的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至底層”命令,將其置于最下一層。一、對齊面板(參見書66頁)對齊面板可以調(diào)整選定對象的對齊(左對齊、水平中齊、右對齊、上對齊、垂直中齊和底對齊)和分布方式。在Flash中,可以使用()來調(diào)整對象填充的大小、方向、中心以及變形漸變填充和位圖填充。要重新放置漸變定義欄上的指針,可以沿著漸變定義欄拖動(dòng)指針。使用“對象繪制”方式繪制圖形時(shí),可以將多個(gè)圖形繪制成獨(dú)立的對象,這些對象在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并,這樣在分離或重新排列圖形外觀時(shí),可以使圖形重疊而不改變其外觀,而且可以對每一個(gè)圖形對象分別進(jìn)行處理。實(shí)例十繪制一個(gè)五邊形和五角星形(筆觸顏色為黃色,填充色為橙紅色,筆觸高度為5,筆觸樣式為實(shí)線)。實(shí)例八繪制一個(gè)筆觸顏色為紅色、填充色為粉紅色(FFCCCC),筆觸高度為10,筆觸樣式為實(shí)線的橢圓。黑白:單擊該按鈕可設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充色為白色; 交換顏色:單擊該按鈕可交換筆觸顏色和填充色; “寬”和“高”:設(shè)置直線的長度; “X”和“Y”:設(shè)置直線在場景中的位置。)五、為了使文字突出,對漸變文字添加白色邊框。實(shí)例二烏龜 實(shí)例三椰汁樹六、滴管工具(參見書53頁)“滴管工具”的作用是拾取工作區(qū)中已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于其他對象中。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。創(chuàng)建可擴(kuò)展文本塊的操作步驟如下:先單擊繪圖工具箱中的文本工具按鈕,在屬性面板中設(shè)置字體的大小、顏色、間距等參數(shù);然后將光標(biāo)移動(dòng)到場景中,當(dāng)光標(biāo)變成右下角帶有A的十字形狀時(shí),在場景中單擊鼠標(biāo),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)右上角帶有小圓圈的矩形框,稱為“標(biāo)簽文本框”,并且在矩形框內(nèi)有一個(gè)閃動(dòng)的插入點(diǎn);標(biāo)簽文本框會(huì)隨著文本的長短自動(dòng)調(diào)整寬度,按Enter鍵可進(jìn)行換行。網(wǎng)格要想精確繪制圖形的每個(gè)部分,最好的方法是在舞臺(tái)中顯示網(wǎng)格(執(zhí)行“視圖”/“網(wǎng)格”/“顯示網(wǎng)格”命令可顯示或隱藏網(wǎng)格)。教學(xué)過程:使用Flash制作動(dòng)畫及圖形對象時(shí),需要?jiǎng)?chuàng)建許多動(dòng)畫角色和圖像。思考與練習(xí)一、填空題“時(shí)間軸”面板分為左右兩個(gè)區(qū)域,左側(cè)為(),右側(cè)為時(shí)間軸控制區(qū)。如果將動(dòng)畫按照一定的內(nèi)容進(jìn)行歸類或分段,并分別放在不同的場景中,不但方便尋找和查看,也可以快速地調(diào)換順序。三、在“時(shí)間軸”面板中找到圖像所在圖層,并且選中第一幅圖像,執(zhí)行“修改/ 位圖/交換位圖”,或者單擊“屬性”面板中的“交換”按鈕,在“交換圖像”對話框列表中選擇要展示的圖像文件名稱,單擊“確定”按鈕即可在原位置交換圖像。在“文檔屬性”對話框中,可以設(shè)置文檔的標(biāo)題、尺寸、背景顏色等選項(xiàng);還可以設(shè)置“幀頻”選項(xiàng),該選項(xiàng)用于設(shè)置每秒顯示的動(dòng)畫幀的數(shù)量。動(dòng)畫編輯舞臺(tái)(參見書第11頁)動(dòng)畫編輯舞臺(tái)位于窗口的正中位置,可以進(jìn)行動(dòng)畫的編輯制作,這是動(dòng)畫展示的舞臺(tái)。教學(xué)過程:三、Flash的工作界面(參見書第8頁)成功安裝并啟動(dòng)Flash后,默認(rèn)情況下,其主界面包括“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“工具箱”以及“時(shí)間軸”、“場景”、“屬性”、“庫”面板等元素。需要注意的是濾鏡只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。在Flash中有一種不需要通過繪制工具就可以制作矢量圖形的方法,那就是將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。如果在Flash中導(dǎo)入位圖文件(執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺(tái)”【Ctrl+R】,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的舞臺(tái)上;或者執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫”,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的“庫”面板中,可以隨時(shí)調(diào)取使用),那么既可以位圖形式在Flash中使用,也可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖形使用(修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖)。任務(wù)三:足球從遠(yuǎn)處飛來,給出效果圖和素材。解決不了由教師給予指導(dǎo)。(板書課題:引導(dǎo)動(dòng)畫)二、合作探究,解決任務(wù)⑴ 多媒體網(wǎng)絡(luò)演示,傳授新知。(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫)學(xué)生動(dòng)手,制作移動(dòng)動(dòng)畫,鞏固舊知。此時(shí),教師將教學(xué)總結(jié)的課件展現(xiàn)到大家面前,幫助和引導(dǎo)同學(xué)們來完成總結(jié)。積極引導(dǎo),拓展思維。第八步:單擊第30幀關(guān)鍵幀處,拖動(dòng)秋葉圖形到引導(dǎo)線的結(jié)束點(diǎn)。4、師生互動(dòng),實(shí)施任務(wù)。利用引導(dǎo)層,可以為圖層中的運(yùn)動(dòng)對象指定運(yùn)動(dòng)路徑。操作步驟: 第一步:打開FLASH文檔,執(zhí)行“插入——新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框,在名稱框中輸入“秋葉”,在作用中選定“圖形”,單擊“確定”按鈕 第二步:選定工具箱中的鉛筆工具,選擇合適的筆觸顏色,然后單擊工具箱下方的鉛筆模式按鈕,選定“墨水瓶”模式,在編輯區(qū)拖動(dòng)鼠標(biāo),畫出一片葉子的輪廓。能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題和探究問題的能力培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)的能力情感目標(biāo):通過學(xué)生欣賞優(yōu)秀作品,對學(xué)生進(jìn)行思想和道德教教學(xué)重點(diǎn):學(xué)生靈活運(yùn)用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動(dòng)畫 教學(xué)難點(diǎn):為動(dòng)畫添加引導(dǎo)層時(shí) 對運(yùn)動(dòng)對象中心點(diǎn)的控制教學(xué)方法:講解法、演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、情感激勵(lì)法 教學(xué)環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房 教學(xué)課時(shí):2課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)問題情境,提出任務(wù)。(2)教師提出問題:這兩幅作品的區(qū)別在哪里?你能完成哪一個(gè)?提示:作品1是沿直線運(yùn)動(dòng),作品2是沿曲線運(yùn)動(dòng),即不規(guī)則的運(yùn)動(dòng)路徑。我們從中不難發(fā)現(xiàn),動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫都是使運(yùn)動(dòng)對象沿直線運(yùn)動(dòng),即從起始位置到終止位置的路徑運(yùn)動(dòng)。提示:該動(dòng)畫有兩個(gè)圖層組成,一是普通圖層,放置內(nèi)容是樹葉飄落的過程;另外一個(gè)圖層是引導(dǎo)層,里面放置的是一條運(yùn)動(dòng)的路線。第二步:雙擊“時(shí)間軸”面板中的“圖層1”,把圖層名改為“秋葉” 第三步:打開“庫”面板,拖動(dòng)“秋葉”元件到場景左上方。5、探究鞏固,歸納總結(jié)此時(shí)應(yīng)給學(xué)生充分的思維空間和操作時(shí)間,讓學(xué)生通過實(shí)踐操作 進(jìn)一步理解領(lǐng)會(huì)理清制作引導(dǎo)動(dòng)畫的思路。學(xué)生開始自主實(shí)踐練習(xí),進(jìn)一步加強(qiáng)鞏固本課的知識(shí)點(diǎn)。掌握制作引導(dǎo)動(dòng)畫的基本方法。教師提出問題:這兩架飛機(jī)的起飛動(dòng)畫,哪一個(gè)更能體現(xiàn)出起飛的真實(shí)性?為什么?教師點(diǎn)撥,引出課題。師生互動(dòng),明確任務(wù):任務(wù)二:制作飛機(jī)沿一條曲線起飛的引導(dǎo)動(dòng)畫。請24位同學(xué)上臺(tái)來演示自己的作品,大家評價(jià)交流。老師提取學(xué)生總結(jié)重點(diǎn),板書(1)引導(dǎo)線不能是閉合的線條(2)被引導(dǎo)對象的中心點(diǎn)要和引導(dǎo)線的端點(diǎn)相重合五、作業(yè)布置 制作投籃的引導(dǎo)動(dòng)畫第三篇:Flash動(dòng)畫教案第一章初識(shí)Flash 第一講(第一周2學(xué)時(shí))課題名稱:初識(shí)Flash 目的要求:主要介紹Flash的用途以及基本操作,包括認(rèn)識(shí)Flash、啟動(dòng)和退出Flash、認(rèn)識(shí)Flash的操作界面以及設(shè)置個(gè)性化操作界面?!扒€擬合”:是繪制輪廓的方法。元件功能之所以說Flash文件小,除了是基于矢量,還因?yàn)樵贔lash中可以重復(fù)使用元件的關(guān)系??梢詫σ粋€(gè)對象應(yīng)用多個(gè)濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。時(shí)間軸(參見書第6頁)
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