【正文】
行兩次該操作。(注意:如果用戶在文字沒有被選中的狀態(tài)下進(jìn)行了顏色設(shè)置,那么使用設(shè)置后的顏色對其填充時,需要選擇“顏料桶工具”分別單擊文字以完成顏色的改變。如果同時按住Shift和Alt鍵繪制圖形,可以從中心繪制圓形。例如,繪制一個圓形,并在其上疊加一個較小的圓形,然后選擇第二個圓形并進(jìn)行移動,則會刪除第一個圓形中與第二個圓形重疊的部分?!澳抗ぞ摺辈荒芨淖儓D形的()。)三、選擇這個組合后的圖形,將該圖形復(fù)制兩個,將其中一個圖形進(jìn)行等比例放大,另一個圖形進(jìn)行等比例縮小。第三章編輯圖形第一講(第四周 2學(xué)時)課題名稱:編輯對象目的要求:主要介紹編輯對象的操作,包括選擇工具的使用、改變對象的形狀、群組和打散對象、對齊對象和合并對象的操作方法。A,對齊B,變形C,信息D,屬性下面哪個時打開“變形”面板的快捷鍵()A,Ctrl+JB,Ctrl+RC,Ctrl+TD,Ctrl+G下面哪個選項不屬于貼緊功能的內(nèi)容()A,使用對象貼緊功能B,使用像素貼緊功能 C,使用貼緊對齊功能D,相對于舞臺中心對齊在Flash中鎖定對象的組合鍵是()A,Ctrl+SB,Ctrl+Alt+BC,Ctrl+Alt+LD,Ctrl+Alt+Shift+L三、問答題簡述將線條轉(zhuǎn)換為填充的作用與方法。創(chuàng)建遮罩層的步驟: l 選擇或創(chuàng)建一個層作為被遮罩層,在該層中應(yīng)包含將出現(xiàn)在遮罩中的對象; l 在被遮罩層上面新建圖層2,該圖層將作為遮罩層,然后在該層上創(chuàng)建填充形狀、文字或元件的實(shí)例; l 在“時間軸”面板中右擊圖層2,執(zhí)行“遮罩層”命令,該層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。第20幀第40幀 實(shí)例四萬花筒(參見書124頁)一、新建文檔(400*400),導(dǎo)入素材,將其打散;并將圖片四周的白色區(qū)域刪除,進(jìn)行組合。創(chuàng)建引導(dǎo)動畫的步驟: l 創(chuàng)建引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中繪制對象的運(yùn)動路徑; l 在被引導(dǎo)層中將創(chuàng)建的運(yùn)動對象放在路徑的起點(diǎn);在被引導(dǎo)層中創(chuàng)建另一關(guān)鍵幀,并將對象移動到路徑終點(diǎn); l 在被引導(dǎo)層的兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫。一、元件的概念“元件”是Flash中一種比較獨(dú)特的、可重復(fù)使用的對象;“元件”包括“圖形元件”、“按鈕元件”和“影片剪輯元件”3種。前3個狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身外的所有Flash對象,在最后一個狀態(tài)幀“點(diǎn)擊”中的內(nèi)容是一個圖形,該圖形決定著當(dāng)鼠標(biāo)指向按鈕時的有效范圍??梢詫σ粋€對象應(yīng)用多個濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。可用于按鈕中,豐富按鈕的樣式,也可用于動畫中,增加動畫層次。例如,制作動畫背景,就是將一個含有背景圖案的關(guān)鍵幀的內(nèi)容沿用到后面的幀上。四、在第30幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,將圖形再次放大。為了讓變化過程顯得順暢自如,使用形狀提示可以控制圖形間對應(yīng)部位的變形,即讓一個圖形上的某一點(diǎn)變換到另一個圖形上的某一點(diǎn),使得對象之間的變形過渡不再隨機(jī),而是有規(guī)律的。四、使用“選擇工具”,在幀控制區(qū)拖動選擇“圖層1”上的第1幀~第80幀,然后右擊,執(zhí)行“復(fù)制幀”命令;在層控制區(qū)新建“圖層2”,并在該圖層第5幀處右擊,執(zhí)行“粘貼幀”命令;繼續(xù)在圖層控制區(qū)新建圖層,參考以上步驟,在新圖層上設(shè)定不同的起始幀位置,并粘貼幀,完成整個水波紋動畫的制作(圖層3:第7幀;圖層4:第12幀;圖層5:第7幀;圖層6:第10幀;圖層7:第18幀;圖層8:第20幀;圖層9:第32幀)。水波紋動畫可以使美麗但靜止的圖像動起來,主要通過插入幀、復(fù)制幀、刪除幀等操作,利用Flash中的遮罩層制作出該效果的動畫。實(shí)例三起伏一、新建文檔;單擊“直線工具”,繪制一條水平直線;二、選擇第1幀,在“屬性”面板的“補(bǔ)間”中選擇“形狀”選項;三、在第15幀和第30幀上分別添加“關(guān)鍵幀”;四、選擇第15幀,單擊“選擇工具”,將鼠標(biāo)移到直線的中間位置,按住鼠標(biāo)左鍵不放并向上拖動,使直線變?yōu)榛【€。四、在第30幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,將小球移動到舞臺的右上角。在“時間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令(或按F7),即可增加一個“空白關(guān)鍵幀”。A,圖形元件B,按鈕元件C,影片剪輯元件D,字體元件按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,其中第一幀是()A,“彈起”狀態(tài)B,“指針經(jīng)過”狀態(tài)C,“按下”狀態(tài)D,“點(diǎn)擊”狀態(tài)在下列選項中,()不屬于濾鏡的功能 A,模糊B,展開C,斜角D,漸變發(fā)光三、問答題列舉Flash中的幾種元件類型??捎糜诎粹o中,豐富按鈕的樣式,也可用于動畫中,增加動畫層次。元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占有很少的空間,可以降低文件的大?。贿x擇“顏料桶工具”,填充矩形線框;三、選擇“填充變形工具”,選擇單個位圖,對其進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作(在對填充的任意一個位置進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作,其他的位圖也隨之改變,這樣就可以得到所要的紋理效果);四、選擇填充后的圖形和邊框線,執(zhí)行“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,啟用“影片剪輯”選項,單擊“確定”按鈕;五、選擇轉(zhuǎn)換為影片剪輯后填充的圖形及輪廓,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表中選擇“高級”,單擊“設(shè)置”按鈕,打開“高級效果”對話框,設(shè)置參數(shù)(102,57,215,255)。二、選擇題層的主要特性是()A,互補(bǔ)性B,相互獨(dú)立性C,相互依賴性D,不可編輯性一個引導(dǎo)層能與()個圖層建立連接 A,1個B,2個C,3個D,無數(shù)個遮罩層可以起到的作用是()A,將其下面的連接層區(qū)域完全覆蓋 B,將其下面的連接層區(qū)域替換C,使其下面的連接層區(qū)域失去可視性D,通過創(chuàng)建的遮罩對象可以看到位于它下面的連接層區(qū)域圖層分為()模式A,當(dāng)前、鎖定、輪廓、隱藏B,編輯、鎖定、輪廓、隱藏 C,編輯、當(dāng)前、輪廓、鎖定D,編輯、鎖定、隱藏、當(dāng)前下列哪個是導(dǎo)入位圖的組合鍵()A,Ctrl+JB,Ctrl+RC,Ctrl+BD,Ctrl+G三、問答題怎樣將普通層轉(zhuǎn)換為遮罩層。三、右擊“圖層2”圖標(biāo),執(zhí)行“遮罩層”命令。第0幀第50幀 實(shí)例三探照燈一、建立新文檔,插入圖層。遮罩動畫由遮罩層和被遮罩層組成?!白冃巍泵姘逶谠O(shè)置對象的寬與高的百分比值時,如果百分比值的數(shù)值大于(),那么對象就放大。四、使用“任意變形工具”選擇矩形,將中心控制點(diǎn)拖動至正圓的中心位置,進(jìn)入矩形的“繪制對象”工作區(qū),調(diào)整其形狀。變形面板分為三個區(qū)域:最上面的是縮放區(qū),可以輸入“垂直”和“水平”縮放的百分比值,選中“約束”復(fù)選框,可以使對象按原來的長寬比例進(jìn)行縮放;中間區(qū)域是旋轉(zhuǎn)單選框,選中它后可以輸入旋轉(zhuǎn)角度,使對象旋轉(zhuǎn);最下面的是傾斜單選框,選中它后可通過輸入“水平”和“垂直”角度來傾斜對象;單擊面板下方的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,可執(zhí)行變形操作并且復(fù)制對象的副本;單擊“重置”,可恢復(fù)至上一步的變形操作。五、使用“任意變形工具”,選擇“左眼”,將鼠標(biāo)放置于右上角的控制節(jié)點(diǎn)并逆時針旋轉(zhuǎn)。如果使用放射狀漸變填充色對圖形進(jìn)行填充,在填充區(qū)域會出現(xiàn)4個圓形或方形手柄:寬度控制、大小控制、旋轉(zhuǎn)控制、中心點(diǎn);使用線性漸變填充會出現(xiàn)3個圓形或方形手柄:旋轉(zhuǎn)控制、寬度控制、中心點(diǎn)。當(dāng)單擊“鉛筆工具”時,在“工具箱”的選項區(qū)域中會出現(xiàn)“鉛筆工具”的輔助選項,單擊該按鈕,可以彈出下拉菜單,其中包括3中繪圖模式:伸直(選擇該模式,只要勾勒出圖形的大致輪廓,F(xiàn)lash會自動將圖形轉(zhuǎn)化成接近的規(guī)則圖形,主要用來繪制一些規(guī)則且菱角分明的三角形、矩形和多邊形等幾何圖形)、平滑(選擇該模式,達(dá)到圓弧效果,使線條更加光滑,主要用來繪制水果、人物等邊緣圓滑的圖形)、墨水(選擇該模式,完全保留徒手繪制的曲線模式,不加任何更改)。一、執(zhí)行“文件”/“新建”命令,并執(zhí)行“修改”/“文檔”命令,修改“文檔屬性”,設(shè)置尺寸為寬661像素、高496像素。拖曳“標(biāo)簽文本框”右上角的小圓圈,可以使“標(biāo)簽文本框”轉(zhuǎn)換為“區(qū)塊文本框”;雙擊“區(qū)塊文本框”右上角的小方塊,可以使“區(qū)塊文本框”轉(zhuǎn)換為“標(biāo)簽文本框”。Flash的各種圖形繪制工具都被集中放置在“工具箱”中,而“工具箱”就在窗口的左邊鑲嵌著,它是可以浮動的。通過執(zhí)行“窗口”/“其他面板”/“場景”命令,可以查看場景個數(shù),進(jìn)行場景的添加、復(fù)制、刪除、順序調(diào)整等操作。當(dāng)打開“新建文件”對話框后,切換到“模板”選項卡,該列表中的選項是預(yù)先設(shè)置好的特殊的Flash文件,它為Flash文檔的最終創(chuàng)建提供了一個基礎(chǔ)框架。時間軸(參見書第6頁)“時間軸”是編輯動畫的地方,是幀排列的地方,是用于組織和控制動畫的地方。元件功能之所以說Flash文件小,除了是基于矢量,還因為在Flash中可以重復(fù)使用元件的關(guān)系。老師提取學(xué)生總結(jié)重點(diǎn),板書(1)引導(dǎo)線不能是閉合的線條(2)被引導(dǎo)對象的中心點(diǎn)要和引導(dǎo)線的端點(diǎn)相重合五、作業(yè)布置 制作投籃的引導(dǎo)動畫第三篇:Flash動畫教案第一章初識Flash 第一講(第一周2學(xué)時)課題名稱:初識Flash 目的要求:主要介紹Flash的用途以及基本操作,包括認(rèn)識Flash、啟動和退出Flash、認(rèn)識Flash的操作界面以及設(shè)置個性化操作界面。師生互動,明確任務(wù):任務(wù)二:制作飛機(jī)沿一條曲線起飛的引導(dǎo)動畫。掌握制作引導(dǎo)動畫的基本方法。5、探究鞏固,歸納總結(jié)此時應(yīng)給學(xué)生充分的思維空間和操作時間,讓學(xué)生通過實(shí)踐操作 進(jìn)一步理解領(lǐng)會理清制作引導(dǎo)動畫的思路。提示:該動畫有兩個圖層組成,一是普通圖層,放置內(nèi)容是樹葉飄落的過程;另外一個圖層是引導(dǎo)層,里面放置的是一條運(yùn)動的路線。(2)教師提出問題:這兩幅作品的區(qū)別在哪里?你能完成哪一個?提示:作品1是沿直線運(yùn)動,作品2是沿曲線運(yùn)動,即不規(guī)則的運(yùn)動路徑。操作步驟: 第一步:打開FLASH文檔,執(zhí)行“插入——新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框,在名稱框中輸入“秋葉”,在作用中選定“圖形”,單擊“確定”按鈕 第二步:選定工具箱中的鉛筆工具,選擇合適的筆觸顏色,然后單擊工具箱下方的鉛筆模式按鈕,選定“墨水瓶”模式,在編輯區(qū)拖動鼠標(biāo),畫出一片葉子的輪廓。4、師生互動,實(shí)施任務(wù)。積極引導(dǎo),拓展思維。(動作補(bǔ)間動畫)學(xué)生動手,制作移動動畫,鞏固舊知。解決不了由教師給予指導(dǎo)。如果在Flash中導(dǎo)入位圖文件(執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺”【Ctrl+R】,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的舞臺上;或者執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫”,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的“庫”面板中,可以隨時調(diào)取使用),那么既可以位圖形式在Flash中使用,也可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖形使用(修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖)。需要注意的是濾鏡只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。動畫編輯舞臺(參見書第11頁)動畫編輯舞臺位于窗口的正中位置,可以進(jìn)行動畫的編輯制作,這是動畫展示的舞臺。三、在“時間軸”面板中找到圖像所在圖層,并且選中第一幅圖像,執(zhí)行“修改/ 位圖/交換位圖”,或者單擊“屬性”面板中的“交換”按鈕,在“交換圖像”對話框列表中選擇要展示的圖像文件名稱,單擊“確定”按鈕即可在原位置交換圖像。思考與練習(xí)一、填空題“時間軸”面板分為左右兩個區(qū)域,左側(cè)為(),右側(cè)為時間軸控制區(qū)。網(wǎng)格要想精確繪制圖形的每個部分,最好的方法是在舞臺中顯示網(wǎng)格(執(zhí)行“視圖”/“網(wǎng)格”/“顯示網(wǎng)格”命令可顯示或隱藏網(wǎng)格)。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。)五、為了使文字突出,對漸變文字添加白色邊框。實(shí)例八繪制一個筆觸顏色為紅色、填充色為粉紅色(FFCCCC),筆觸高度為10,筆觸樣式為實(shí)線的橢圓。使用“對象繪制”方式繪制圖形時,可以將多個圖形繪制成獨(dú)立的對象,這些對象在疊加時不會自動合并,這樣在分離或重新排列圖形外觀時,可以使圖形重疊而不改變其外觀,而且可以對每一個圖形對象分別進(jìn)行處理。在Flash中,可以使用()來調(diào)整對象填充的大小、方向、中心以及變形漸變填充和位圖填充。四、選擇最小的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至頂層”命令,將其置于最上層;選擇最大的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至底層”命令,將其置于最下一層。教學(xué)過程:四、將線條轉(zhuǎn)換為填充(補(bǔ)充)選擇一條或多條線,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,這樣就可以使用漸變來填充線條。參考答案一、填空題 8 100%Ctrl+G重置二、選擇題BCDB第四章應(yīng)用圖層第一講(第五周 2學(xué)時)課題名稱:圖層的操作目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作遮罩動畫等。l 遮罩層和被遮罩層自動鎖定,遮罩動畫創(chuàng)建完成。二、將修改過的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件。制作引導(dǎo)動畫的注意事項: l 引導(dǎo)路徑中不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象; l 引導(dǎo)路徑不能出現(xiàn)交叉、重疊的現(xiàn)象; l 引導(dǎo)路徑轉(zhuǎn)折不宜過多,且轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過急; l 被引導(dǎo)層中的運(yùn)動對象必須是元件,且被準(zhǔn)確吸附到路徑上,否則將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動。“元件”創(chuàng)建后會自動進(jìn)入“庫”中,可從“庫”中拖至舞臺稱為“元件實(shí)例”重復(fù)使用,不明顯增加文件體積(元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占用很少的空間,所以使用元件可以大大地降低文件的大小)。按鈕元件的創(chuàng)建過程:首先進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境,使用繪圖工具、導(dǎo)入一副圖形或在舞臺上放置另一個元件的實(shí)例,以創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。實(shí)例三制作熒光字通過文字分離功能,結(jié)合“柔化填充邊緣”和“濾鏡”命令,制作出熒光字效果。第六章創(chuàng)建動畫第一講(第七周 2學(xué)時)課題名稱:制作動畫目的要求:主要介紹制作動畫的方法,包括逐幀動畫、動畫補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫。在“時間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令(或按F5),即可增加一個“普通幀”。五、在第45幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖