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正文內(nèi)容

flash引導(dǎo)動畫教案-wenkub

2024-10-14 03 本頁面
 

【正文】 “場景1”的舞臺中間位置;三、在“場景”面板中分別創(chuàng)建“場景2”、“場景3”、“場景4”,并且在場景中將“庫”面板中的圖像拖入舞臺中間位置;四、保存文檔,按快捷鍵Ctrl+Enter即可預(yù)覽動畫。通過執(zhí)行“窗口”/“其他面板”/“場景”命令,可以查看場景個(gè)數(shù),進(jìn)行場景的添加、復(fù)制、刪除、順序調(diào)整等操作。時(shí)間軸可以根據(jù)動畫的長度不斷延伸,但是動畫設(shè)定的時(shí)間過長時(shí),尋找和查看都很困難。后者只作為瀏覽動畫使用,不能夠編輯,生成方法是執(zhí)行“控制”“測試影片”/命令(Ctrl+Enter)。要想播放自己的照片,執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫”命令,將素材圖片導(dǎo)入到庫。當(dāng)打開“新建文件”對話框后,切換到“模板”選項(xiàng)卡,該列表中的選項(xiàng)是預(yù)先設(shè)置好的特殊的Flash文件,它為Flash文檔的最終創(chuàng)建提供了一個(gè)基礎(chǔ)框架。要想查看甚至修改文檔屬性,可以執(zhí)行“修改”/“文檔”命令(Ctrl+J)。四、Flash的基本操作無論是在Flash中繪制矢量圖形,還是創(chuàng)建動畫,都必須首先創(chuàng)建文檔,最后保存文檔。單擊右上角的“幀視圖”按鈕,打開的菜單中包含許多控制幀視圖的命令。時(shí)間軸(參見書第6頁)“時(shí)間軸”是編輯動畫的地方,是幀排列的地方,是用于組織和控制動畫的地方。實(shí)例五五角星變?yōu)閳A形第一章 初識Flash 第二講(第一周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動畫前的準(zhǔn)備目的要求:主要介紹制作動畫前的準(zhǔn)備工作,包括文檔的新建、保存、關(guān)閉和打開、設(shè)置動畫環(huán)境、如何獲取素材和設(shè)置首選參數(shù)的方法等??梢詫σ粋€(gè)對象應(yīng)用多個(gè)濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。比如發(fā)光、投影、模糊、斜角等效果。元件功能之所以說Flash文件小,除了是基于矢量,還因?yàn)樵贔lash中可以重復(fù)使用元件的關(guān)系。如果希望轉(zhuǎn)換后的圖像與原圖非常接近,可參考以下數(shù)值:“顏色閾值”:10“最小區(qū)域”:1像素 “曲線擬合”:像素“角閾值”:較多轉(zhuǎn)角 實(shí)訓(xùn)一快速制作矢量圖形通常情況下,矢量圖是通過軟件繪制出來的,但是這需要對工具有一定的了解?!扒€擬合”:是繪制輪廓的方法。二、Flash的基本功能(補(bǔ)充)繪制矢量圖形在Flash中創(chuàng)建的圖形均為矢量圖形,基于矢量的繪圖同分辨率無關(guān),這意味著它們可以按最高分辨率顯示與輸出。老師提取學(xué)生總結(jié)重點(diǎn),板書(1)引導(dǎo)線不能是閉合的線條(2)被引導(dǎo)對象的中心點(diǎn)要和引導(dǎo)線的端點(diǎn)相重合五、作業(yè)布置 制作投籃的引導(dǎo)動畫第三篇:Flash動畫教案第一章初識Flash 第一講(第一周2學(xué)時(shí))課題名稱:初識Flash 目的要求:主要介紹Flash的用途以及基本操作,包括認(rèn)識Flash、啟動和退出Flash、認(rèn)識Flash的操作界面以及設(shè)置個(gè)性化操作界面。(3)課堂練習(xí)。請24位同學(xué)上臺來演示自己的作品,大家評價(jià)交流。師:你們有沒有遇到相同的問題呢?是怎樣解決的?能把你的技巧教給大家嗎?生:演示操作中出現(xiàn)的問題,并尋求解決方法。師生互動,明確任務(wù):任務(wù)二:制作飛機(jī)沿一條曲線起飛的引導(dǎo)動畫。這種讓對象按引導(dǎo)層指定的路徑運(yùn)動的動畫,就是引導(dǎo)動畫。教師提出問題:這兩架飛機(jī)的起飛動畫,哪一個(gè)更能體現(xiàn)出起飛的真實(shí)性?為什么?教師點(diǎn)撥,引出課題。師提問舊知。掌握制作引導(dǎo)動畫的基本方法。理解引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的關(guān)系。學(xué)生開始自主實(shí)踐練習(xí),進(jìn)一步加強(qiáng)鞏固本課的知識點(diǎn)。最后教師 給予鼓勵性的評價(jià)和肯定。5、探究鞏固,歸納總結(jié)此時(shí)應(yīng)給學(xué)生充分的思維空間和操作時(shí)間,讓學(xué)生通過實(shí)踐操作 進(jìn)一步理解領(lǐng)會理清制作引導(dǎo)動畫的思路。第七步:單擊“秋葉”圖層的第一幀,選定箭頭工具再單擊工具箱下方的對齊對象按鈕,使它處于選定狀態(tài),然后把秋葉拖到引導(dǎo)路徑的起始位置。第二步:雙擊“時(shí)間軸”面板中的“圖層1”,把圖層名改為“秋葉” 第三步:打開“庫”面板,拖動“秋葉”元件到場景左上方。在引導(dǎo)層中畫好運(yùn)動路徑,應(yīng)用吸附功能,將被引導(dǎo)對象放到路徑的開始和結(jié)束位置,用鼠標(biāo)點(diǎn)中運(yùn)動物體的中心移動)。提示:該動畫有兩個(gè)圖層組成,一是普通圖層,放置內(nèi)容是樹葉飄落的過程;另外一個(gè)圖層是引導(dǎo)層,里面放置的是一條運(yùn)動的路線。講授引導(dǎo)層和引導(dǎo)動畫的概念在FLASH中,還有一種叫做引導(dǎo)層的特殊圖層。我們從中不難發(fā)現(xiàn),動作補(bǔ)間動畫都是使運(yùn)動對象沿直線運(yùn)動,即從起始位置到終止位置的路徑運(yùn)動。請一位同學(xué)上臺來做示范操作。(2)教師提出問題:這兩幅作品的區(qū)別在哪里?你能完成哪一個(gè)?提示:作品1是沿直線運(yùn)動,作品2是沿曲線運(yùn)動,即不規(guī)則的運(yùn)動路徑。教學(xué)課題:引導(dǎo)動畫 教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):使學(xué)生了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的的概念;學(xué)生通過初例初步掌握FLASH引導(dǎo)層的使用;掌握制作引導(dǎo)動畫的基本方法。能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題和探究問題的能力培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)的能力情感目標(biāo):通過學(xué)生欣賞優(yōu)秀作品,對學(xué)生進(jìn)行思想和道德教教學(xué)重點(diǎn):學(xué)生靈活運(yùn)用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動畫 教學(xué)難點(diǎn):為動畫添加引導(dǎo)層時(shí) 對運(yùn)動對象中心點(diǎn)的控制教學(xué)方法:講解法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、情感激勵法 教學(xué)環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房 教學(xué)課時(shí):2課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)問題情境,提出任務(wù)。學(xué)生動手,鞏固舊知。操作步驟: 第一步:打開FLASH文檔,執(zhí)行“插入——新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框,在名稱框中輸入“秋葉”,在作用中選定“圖形”,單擊“確定”按鈕 第二步:選定工具箱中的鉛筆工具,選擇合適的筆觸顏色,然后單擊工具箱下方的鉛筆模式按鈕,選定“墨水瓶”模式,在編輯區(qū)拖動鼠標(biāo),畫出一片葉子的輪廓。我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運(yùn)動呢?當(dāng)然可以!就如作品2。利用引導(dǎo)層,可以為圖層中的運(yùn)動對象指定運(yùn)動路徑。如何添加引導(dǎo)層呢?請同學(xué)們找找添加引導(dǎo)層按鈕的位置?引導(dǎo)探究,自主實(shí)踐。4、師生互動,實(shí)施任務(wù)。第四步:單擊“時(shí)間軸”面板下方的添加引導(dǎo)層按鈕,這時(shí),“秋葉”層上會出現(xiàn)一個(gè)名為“引導(dǎo)層:秋葉”的圖層。第八步:單擊第30幀關(guān)鍵幀處,拖動秋葉圖形到引導(dǎo)線的結(jié)束點(diǎn)。三、反饋評價(jià),拓展創(chuàng)新。積極引導(dǎo),拓展思維。布置課后練習(xí)任務(wù)三:完成教材56頁的練習(xí)2和練習(xí)3。此時(shí),教師將教學(xué)總結(jié)的課件展現(xiàn)到大家面前,幫助和引導(dǎo)同學(xué)們來完成總結(jié)。能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題和探究問題的能力。(動作補(bǔ)間動畫)學(xué)生動手,制作移動動畫,鞏固舊知。教師小結(jié):我們從中不難發(fā)現(xiàn),左側(cè)的飛機(jī)是從起始位置沿直線運(yùn)動到終止位置,同學(xué)們都能完成,而右側(cè)的飛機(jī)是沿著特定路徑(路線)運(yùn)動的。(板書課題:引導(dǎo)動畫)二、合作探究,解決任務(wù)⑴ 多媒體網(wǎng)絡(luò)演示,傳授新知。⑵ 展開問題探究,實(shí)施任務(wù)。解決不了由教師給予指導(dǎo)。最后教師給予鼓勵性的評價(jià)和肯定。任務(wù)三:足球從遠(yuǎn)處飛來,給出效果圖和素材。教學(xué)過程:一、軟件介紹(參見書第2頁、第3頁、第4頁)Flash是一款設(shè)計(jì)和制作二維動畫的專業(yè)軟件,它采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體技術(shù)(即允許用戶在動畫文件全部下載完之前播放已下載的部分,并在不知不覺中下載剩余的動畫文件),突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,能在網(wǎng)絡(luò)上快速地播放動畫,并實(shí)現(xiàn)動畫交互。如果在Flash中導(dǎo)入位圖文件(執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺”【Ctrl+R】,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的舞臺上;或者執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫”,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的“庫”面板中,可以隨時(shí)調(diào)取使用),那么既可以位圖形式在Flash中使用,也可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖形使用(修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖)。以像素為單位繪制的效果好,但轉(zhuǎn)換后形成的文件較大。在Flash中有一種不需要通過繪制工具就可以制作矢量圖形的方法,那就是將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。將圖像轉(zhuǎn)換為元件(修改/轉(zhuǎn)換為元件,F(xiàn)8),在“庫”面板中只有一個(gè)元件,但是可以重復(fù)拖入場景成為“元件實(shí)例”使用,并且還可以進(jìn)行任意縮放,但不明顯增加文件體積。需要注意的是濾鏡只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。實(shí)例四制作投影字動畫功能動畫是Flash最基本、也是最主要的功能,在Flash中可以制作逐幀動畫、形狀動畫與補(bǔ)間動畫。教學(xué)過程:三、Flash的工作界面(參見書第8頁)成功安裝并啟動Flash后,默認(rèn)情況下,其主界面包括“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“工具箱”以及“時(shí)間軸”、“場景”、“屬性”、“庫”面板等元素。Flash將時(shí)間分割成許多同樣的小塊,每一塊表示一幀,在時(shí)間軸上對應(yīng)的是一個(gè)小格,由左向右按順序逐幀播放就形成了動畫。動畫編輯舞臺(參見書第11頁)動畫編輯舞臺位于窗口的正中位置,可以進(jìn)行動畫的編輯制作,這是動畫展示的舞臺。新建文檔(參見書第16頁、第20頁)Flash中的新建命令包括兩種情況:常規(guī)與模板,并且每一種情況中還包括多種類型,這樣才能創(chuàng)建出多種多樣的動畫。在“文檔屬性”對話框中,可以設(shè)置文檔的標(biāo)題、尺寸、背景顏色等選項(xiàng);還可以設(shè)置“幀頻”選項(xiàng),該選項(xiàng)用于設(shè)置每秒顯示的動畫幀的數(shù)量。實(shí)訓(xùn)七快速制作幻燈片動畫幻燈片動畫通過交替顯示來展示圖像,在顯示圖像時(shí),幻燈片動畫既可以自動播放,也可以通過手動逐一顯示圖像。三、在“時(shí)間軸”面板中找到圖像所在圖層,并且選中第一幅圖像,執(zhí)行“修改/ 位圖/交換位圖”,或者單擊“屬性”面板中的“交換”按鈕,在“交換圖像”對話框列表中選擇要展示的圖像文件名稱,單擊“確定”按鈕即可在原位置交換圖像。設(shè)置場景在Flash中構(gòu)成動畫的所有元素都包括在場景中,所以場景在動畫制作中是不可缺少的部分。如果將動畫按照一定的內(nèi)容進(jìn)行歸類或分段,并分別放在不同的場景中,不但方便尋找和查看,也可以快速地調(diào)換順序。要創(chuàng)景第二個(gè)場景,可以執(zhí)行“插入”/“場景”命令。思考與練習(xí)一、填空題“時(shí)間軸”面板分為左右兩個(gè)區(qū)域,左側(cè)為(),右側(cè)為時(shí)間軸控制區(qū)。模板就是預(yù)先設(shè)置好的特殊的Flash文檔,它為Flash文檔的最終創(chuàng)建提供一個(gè)()。教學(xué)過程:使用Flash制作動畫及圖形對象時(shí),需要創(chuàng)建許多動畫角色和圖像。當(dāng)將鼠標(biāo)光標(biāo)移至“工具箱”上,按住被拖動鼠標(biāo),將其移至桌面任何地方,雙擊“工具箱”標(biāo)題欄可將其鑲嵌到窗口左側(cè)。網(wǎng)格要想精確繪制圖形的每個(gè)部分,最好的方法是在舞臺中顯示網(wǎng)格(執(zhí)行“視圖”/“網(wǎng)格”/“顯示網(wǎng)格”命令可顯示或隱藏網(wǎng)格)。使用“文本工具”可以進(jìn)行文本輸入,配合“屬性”面板,可以對文字的色彩、字體、大小、樣式和對齊方式等進(jìn)行設(shè)置。創(chuàng)建可擴(kuò)展文本塊的操作步驟如下:先單擊繪圖工具箱中的文本工具按鈕,在屬性面板中設(shè)置字體的大小、顏色、間距等參數(shù);然后將光標(biāo)移動到場景中,當(dāng)光標(biāo)變成右下角帶有A的十字形狀時(shí),在場景中單擊鼠標(biāo),就會出現(xiàn)一個(gè)右上角帶有小圓圈的矩形框,稱為“標(biāo)簽文本框”,并且在矩形框內(nèi)有一個(gè)閃動的插入點(diǎn);標(biāo)簽文本框會隨著文本的長短自動調(diào)整寬度,按Enter鍵可進(jìn)行換行。三、將文本轉(zhuǎn)換為圖形(補(bǔ)充)在Flash中,將文本轉(zhuǎn)換為圖形是非常重要的。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。漸變色是由起始顏色和目標(biāo)顏色決定的。實(shí)例二烏龜 實(shí)例三椰汁樹六、滴管工具(參見書53頁)“滴管工具”的作用是拾取工作區(qū)中已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于其他對象中。二、選擇“文本工具”,在“屬性”面板中進(jìn)行字體、字號(60)、顏色等屬性設(shè)置,在場景中輸入靜態(tài)文本。)五、為了使文字突出,對漸變文字添加白色邊框。八、按快捷鍵Ctrl+Enter測試影片。黑白:單擊該按鈕可設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充色為白色; 交換顏色:單擊該按鈕可交換筆觸顏色和填充色; “寬”和“高”:設(shè)置直線的長度; “X”和“Y”:設(shè)置直線在場景中的位置。在使用鉛筆工具時(shí),按住shift鍵,只能繪制出水平、垂直方向上的直線,而不能繪制成45度角的線段。實(shí)例八繪制一個(gè)筆觸顏色為紅色、填充色為粉紅色(FFCCCC),筆觸高度為10,筆觸樣式為實(shí)線的橢圓。十一、多角星形工具(參見書37頁)用鼠標(biāo)左鍵按住矩形工具不放,在彈出的菜單中選擇多角星形工具。實(shí)例十繪制一個(gè)五邊形和五角星形(筆觸顏色為黃色,填充色為橙紅色,筆觸高度為5,筆觸樣式為實(shí)線)。十三、Flash繪制圖形技巧(補(bǔ)充)在Flash中,使用繪圖工具繪制的圖形為矢量圖形,它們主要由填充顏色的色塊和由多個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的圖形輪廓或曲線兩部分組成。使用“對象繪制”方式繪制圖形時(shí),可以將多個(gè)圖形繪制成獨(dú)立的對象,這些對象在疊加時(shí)不會自動合并,這樣在分離或重新排列圖形外觀時(shí),可以使圖形重疊而不改變其外觀,而且可以對每一個(gè)圖形對象分別進(jìn)行處理。綜合實(shí)訓(xùn)繪制笑臉表情制作一個(gè)笑臉表情,練習(xí)形狀的繪制、顏色的漸變、調(diào)色板等基本工具。要重新放置漸變定義欄上的指針,可以沿著漸變定義欄拖動指針。六、繪制兩橢圓對象,并將其中的一個(gè)橢圓與另一橢圓的上半部分重疊;使用“選擇工具”將其同時(shí)選中,將其打散;選擇上面的橢圓,按Delete鍵得到嘴巴形狀。在Flash中,可以使用()來調(diào)整對象填充的大小、方向、中心以及變形漸變填充和位圖填充。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。一、對齊面板(參見書66頁)對齊面板可以調(diào)整選定對象的對齊(左對齊、水平中齊、右對齊、上對齊、垂直中齊和底對齊)和分布方式。實(shí)例一繪制圖形一、使用橢圓工具繪制一個(gè)正圓形;選中圖形輪廓線,按下delete鍵將其刪除,并為其填充放射狀漸變色。四、選擇最小的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至頂層”命令,將其置于最上層;選擇最大的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至底層”命令,將其置于最下一層。封套是一個(gè)邊框,其中包含一個(gè)或多個(gè)對象,當(dāng)用戶通過調(diào)整封套的點(diǎn)和切線手柄來編輯封套形狀時(shí),該封套內(nèi)對象的形狀也將受到影響。一、新建文檔(尺寸為550*800,背景顏色為ff6600),繪制一個(gè)寬和高均為214像素的黑色無邊框正圓。五、切換至“場景1”,使用“選擇工具”選擇矩形,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”數(shù)值(18),然后單擊“復(fù)制并應(yīng)用”按鈕多次。教學(xué)過程:四、將線條轉(zhuǎn)換為填充(補(bǔ)充)選擇一條或多條線,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,這樣就可以
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