【正文】
“時間軸”是編輯動畫的地方,是幀排列的地方,是用于組織和控制動畫的地方。四、Flash的基本操作無論是在Flash中繪制矢量圖形,還是創(chuàng)建動畫,都必須首先創(chuàng)建文檔,最后保存文檔。當打開“新建文件”對話框后,切換到“模板”選項卡,該列表中的選項是預(yù)先設(shè)置好的特殊的Flash文件,它為Flash文檔的最終創(chuàng)建提供了一個基礎(chǔ)框架。后者只作為瀏覽動畫使用,不能夠編輯,生成方法是執(zhí)行“控制”“測試影片”/命令(Ctrl+Enter)。通過執(zhí)行“窗口”/“其他面板”/“場景”命令,可以查看場景個數(shù),進行場景的添加、復(fù)制、刪除、順序調(diào)整等操作。在默認情況下,舞臺的寬為()像素,高為()像素。Flash的各種圖形繪制工具都被集中放置在“工具箱”中,而“工具箱”就在窗口的左邊鑲嵌著,它是可以浮動的。二、文本工具(參見書41頁)創(chuàng)建文本的方法十分簡單,只需單擊Flash工具箱中的“文本工具”,然后在場景中進行拖動即可。拖曳“標簽文本框”右上角的小圓圈,可以使“標簽文本框”轉(zhuǎn)換為“區(qū)塊文本框”;雙擊“區(qū)塊文本框”右上角的小方塊,可以使“區(qū)塊文本框”轉(zhuǎn)換為“標簽文本框”。填充漸變色時,光標單擊不同的位置,會有不同的填充效果,凡高光處,均為光標點擊位置。一、執(zhí)行“文件”/“新建”命令,并執(zhí)行“修改”/“文檔”命令,修改“文檔屬性”,設(shè)置尺寸為寬661像素、高496像素。右擊鼠標,執(zhí)行“排列”/“下移一層”命令,然后調(diào)整漸變文字的位置。當單擊“鉛筆工具”時,在“工具箱”的選項區(qū)域中會出現(xiàn)“鉛筆工具”的輔助選項,單擊該按鈕,可以彈出下拉菜單,其中包括3中繪圖模式:伸直(選擇該模式,只要勾勒出圖形的大致輪廓,F(xiàn)lash會自動將圖形轉(zhuǎn)化成接近的規(guī)則圖形,主要用來繪制一些規(guī)則且菱角分明的三角形、矩形和多邊形等幾何圖形)、平滑(選擇該模式,達到圓弧效果,使線條更加光滑,主要用來繪制水果、人物等邊緣圓滑的圖形)、墨水(選擇該模式,完全保留徒手繪制的曲線模式,不加任何更改)。實例九繪制一個筆觸顏色為黃色、填充色為橙紅色(FF9900),筆觸高度和筆觸樣式保持默認的圓角矩形(邊角半徑為10)。如果使用放射狀漸變填充色對圖形進行填充,在填充區(qū)域會出現(xiàn)4個圓形或方形手柄:寬度控制、大小控制、旋轉(zhuǎn)控制、中心點;使用線性漸變填充會出現(xiàn)3個圓形或方形手柄:旋轉(zhuǎn)控制、寬度控制、中心點。用戶可以將“合并繪制”方式繪制的圖形裝換為“對象繪制”方式下的圖形對象,方法是,選擇“合并繪制”方式創(chuàng)建的圖形對象,然后執(zhí)行“修改”/“合并對象”/“聯(lián)合”命令,所選圖形即可被轉(zhuǎn)化。五、使用“任意變形工具”,選擇“左眼”,將鼠標放置于右上角的控制節(jié)點并逆時針旋轉(zhuǎn)。如果是兩個或者兩個以上的字符,則執(zhí)行兩次該操作。變形面板分為三個區(qū)域:最上面的是縮放區(qū),可以輸入“垂直”和“水平”縮放的百分比值,選中“約束”復(fù)選框,可以使對象按原來的長寬比例進行縮放;中間區(qū)域是旋轉(zhuǎn)單選框,選中它后可以輸入旋轉(zhuǎn)角度,使對象旋轉(zhuǎn);最下面的是傾斜單選框,選中它后可通過輸入“水平”和“垂直”角度來傾斜對象;單擊面板下方的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,可執(zhí)行變形操作并且復(fù)制對象的副本;單擊“重置”,可恢復(fù)至上一步的變形操作。使用“封套”功能修改形狀允許彎曲或扭曲對象。四、使用“任意變形工具”選擇矩形,將中心控制點拖動至正圓的中心位置,進入矩形的“繪制對象”工作區(qū),調(diào)整其形狀。六、柔化填充邊緣(補充)選擇一個填充形狀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,并設(shè)置“柔化填充邊緣”對話框中各選項?!白冃巍泵姘逶谠O(shè)置對象的寬與高的百分比值時,如果百分比值的數(shù)值大于(),那么對象就放大。一、圖層概述(參見書76頁)圖層類似于一張透明的薄紙,每張紙上繪制著一些圖形或文字,而一副作品就是由許多張這樣的薄紙疊合在一起而形成的。遮罩動畫由遮罩層和被遮罩層組成。三、單擊圖層1的第1幀,在舞臺上輸入文字,并將文本框移至舞臺左側(cè)。第0幀第50幀 實例三探照燈一、建立新文檔,插入圖層。五、單擊線條工具,在圓的中央畫一條直線,使用任意變形工具,移動旋轉(zhuǎn)中心點,在變形面板的旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕;使用多邊形套索工具,刪除多余的圖形得到扇形,并進行組合。三、右擊“圖層2”圖標,執(zhí)行“遮罩層”命令。三、單擊圖層2,在層管理器的下方按“添加運動引導層”按鈕,在圖層2的上方插入一個新層,即圖層2的引導層(層樣式與圖標發(fā)生變化,“引導層”的時間軸長度與“被引導層”自動同步)。二、選擇題層的主要特性是()A,互補性B,相互獨立性C,相互依賴性D,不可編輯性一個引導層能與()個圖層建立連接 A,1個B,2個C,3個D,無數(shù)個遮罩層可以起到的作用是()A,將其下面的連接層區(qū)域完全覆蓋 B,將其下面的連接層區(qū)域替換C,使其下面的連接層區(qū)域失去可視性D,通過創(chuàng)建的遮罩對象可以看到位于它下面的連接層區(qū)域圖層分為()模式A,當前、鎖定、輪廓、隱藏B,編輯、鎖定、輪廓、隱藏 C,編輯、當前、輪廓、鎖定D,編輯、鎖定、隱藏、當前下列哪個是導入位圖的組合鍵()A,Ctrl+JB,Ctrl+RC,Ctrl+BD,Ctrl+G三、問答題怎樣將普通層轉(zhuǎn)換為遮罩層。編輯元件可以更新它的所有實例,但對元件的一個實例應(yīng)用效果則只更新該實例。元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占有很少的空間,可以降低文件的大?。贿x擇“顏料桶工具”,填充矩形線框;三、選擇“填充變形工具”,選擇單個位圖,對其進行縮放與旋轉(zhuǎn)操作(在對填充的任意一個位置進行縮放與旋轉(zhuǎn)操作,其他的位圖也隨之改變,這樣就可以得到所要的紋理效果);四、選擇填充后的圖形和邊框線,執(zhí)行“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,啟用“影片剪輯”選項,單擊“確定”按鈕;五、選擇轉(zhuǎn)換為影片剪輯后填充的圖形及輪廓,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表中選擇“高級”,單擊“設(shè)置”按鈕,打開“高級效果”對話框,設(shè)置參數(shù)(102,57,215,255)。實例二制作按鈕制作表情按鈕??捎糜诎粹o中,豐富按鈕的樣式,也可用于動畫中,增加動畫層次。四、使用“選擇工具”將文字除邊框以外的內(nèi)容刪除,并將邊框全部選中,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令;再執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,設(shè)置參數(shù)(距離為10像素,步驟數(shù)為18)。A,圖形元件B,按鈕元件C,影片剪輯元件D,字體元件按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,其中第一幀是()A,“彈起”狀態(tài)B,“指針經(jīng)過”狀態(tài)C,“按下”狀態(tài)D,“點擊”狀態(tài)在下列選項中,()不屬于濾鏡的功能 A,模糊B,展開C,斜角D,漸變發(fā)光三、問答題列舉Flash中的幾種元件類型。在Flash中,可以創(chuàng)建兩種類型的動畫,即補間動畫和逐幀動畫。在“時間軸”上的幀的適當位置單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令(或按F7),即可增加一個“空白關(guān)鍵幀”。在Flash中,利用過渡幀可以制作兩類過渡動畫,即運動過渡和形狀過渡。四、在第30幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,將小球移動到舞臺的右上角。當動畫補間動畫創(chuàng)建成功時,關(guān)鍵幀之間將出現(xiàn)紫色背景的箭頭;如果不成功,箭頭將以虛線表示;可以單擊“屬性”面板中的警告按鈕,系統(tǒng)將會自動彈出提示對話框,告知創(chuàng)建不成功的原因。實例三起伏一、新建文檔;單擊“直線工具”,繪制一條水平直線;二、選擇第1幀,在“屬性”面板的“補間”中選擇“形狀”選項;三、在第15幀和第30幀上分別添加“關(guān)鍵幀”;四、選擇第15幀,單擊“選擇工具”,將鼠標移到直線的中間位置,按住鼠標左鍵不放并向上拖動,使直線變?yōu)榛【€。五、單擊第1幀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“添加形狀提示”命令3次,該幀的圖形上一共有3個“形狀提示”標記;(選擇第20幀,可以看見舞臺上2字的中間也出現(xiàn)了形狀提示標記,與1字上的形狀提示標記分布情況是完全一樣的)六、在第1幀的舞臺上,光標在“形狀提示”標記上時按住鼠標左鍵不放并進行拖動,將3個標記進行排布;七、在第20幀的舞臺上,光標在“形狀提示”標記上時按住鼠標左鍵不放并進行拖動,將3個標記進行擺放。水波紋動畫可以使美麗但靜止的圖像動起來,主要通過插入幀、復(fù)制幀、刪除幀等操作,利用Flash中的遮罩層制作出該效果的動畫。逐幀動畫原理解析:每一幀都是關(guān)鍵幀;每一幀都有變化。四、使用“選擇工具”,在幀控制區(qū)拖動選擇“圖層1”上的第1幀~第80幀,然后右擊,執(zhí)行“復(fù)制幀”命令;在層控制區(qū)新建“圖層2”,并在該圖層第5幀處右擊,執(zhí)行“粘貼幀”命令;繼續(xù)在圖層控制區(qū)新建圖層,參考以上步驟,在新圖層上設(shè)定不同的起始幀位置,并粘貼幀,完成整個水波紋動畫的制作(圖層3:第7幀;圖層4:第12幀;圖層5:第7幀;圖層6:第10幀;圖層7:第18幀;圖層8:第20幀;圖層9:第32幀)。教學過程:補間動作是一個獨立且完整的動畫,如果需要為其添加特殊效果,可以通過使用運動引導層或者遮罩層來制作所需動畫。為了讓變化過程顯得順暢自如,使用形狀提示可以控制圖形間對應(yīng)部位的變形,即讓一個圖形上的某一點變換到另一個圖形上的某一點,使得對象之間的變形過渡不再隨機,而是有規(guī)律的。但一般來說,要讓多個對象同時變形,將它們放在不同的層上分別變形比放在同一個層上進行變形得到的效果要好得多。四、在第30幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,將圖形再次放大。動畫漸變動畫的設(shè)置步驟: l 在動畫的起始幀上編輯對象;再單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令; l 在時間軸中確定結(jié)束幀位置后,在該幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令; l 單擊結(jié)束幀,在舞臺上改變圖形的大小、位置、色彩或旋轉(zhuǎn)方式等,單獨或混合上述幾種改變方式均可。例如,制作動畫背景,就是將一個含有背景圖案的關(guān)鍵幀的內(nèi)容沿用到后面的幀上。動畫中幀的數(shù)量及播放速度決定了動畫的長度。可用于按鈕中,豐富按鈕的樣式,也可用于動畫中,增加動畫層次。思考與練習一、填空題()是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。可以對一個對象應(yīng)用多個濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。二、選擇“圖層1”的“指針經(jīng)過”,右擊鼠標,選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令,導入“表情2”素材。前3個狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身外的所有Flash對象,在最后一個狀態(tài)幀“點擊”中的內(nèi)容是一個圖形,該圖形決定著當鼠標指向按鈕時的有效范圍。三、圖形元件“圖形元件”是為動畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形。一、元件的概念“元件”是Flash中一種比較獨特的、可重復(fù)使用的對象;“元件”包括“圖形元件”、“按鈕元件”和“影片剪輯元件”3種。六、回到場景1,拖動影片剪輯元件到窗口中。創(chuàng)建引導動畫的步驟: l 創(chuàng)建引導層,在引導層中繪制對象的運動路徑; l 在被引導層中將創(chuàng)建的運動對象放在路徑的起點;在被引導層中創(chuàng)建另一關(guān)鍵幀,并將對象移動到路徑終點; l 在被引導層的兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫。九、將場景中的元件,進行組合。第20幀第40幀 實例四萬花筒(參見書124頁)一、新建文檔(400*400),導入素材,將其打散;并將圖片四周的白色區(qū)域刪除,進行組合。第0幀第25幀 實例二文字電影序幕效果利用遮罩動畫技術(shù)來實現(xiàn)文字的電影序幕效果。創(chuàng)建遮罩層的步驟: l 選擇或創(chuàng)建一個層作為被遮罩層,在該層中應(yīng)包含將出現(xiàn)在遮罩中的對象; l 在被遮罩層上面新建圖層2,該圖層將作為遮罩層,然后在該層上創(chuàng)建填充形狀、文字或元件的實例; l 在“時間軸”面板中右擊圖層2,執(zhí)行“遮罩層”命令,該層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。l 引導層、被引導層:引導層引導下面圖層中的對象按著本層繪制的路徑運動,但不會出現(xiàn)在作品的最終效果中。A,對齊B,變形C,信息D,屬性下面哪個時打開“變形”面板的快捷鍵()A,Ctrl+JB,Ctrl+RC,Ctrl+TD,Ctrl+G下面哪個選項不屬于貼緊功能的內(nèi)容()A,使用對象貼緊功能B,使用像素貼緊功能 C,使用貼緊對齊功能D,相對于舞臺中心對齊在Flash中鎖定對象的組合鍵是()A,Ctrl+SB,Ctrl+Alt+BC,Ctrl+Alt+LD,Ctrl+Alt+Shift+L三、問答題簡述將線條轉(zhuǎn)換為填充的作用與方法。二、在圖層1下方新建圖層2,然后選擇“矩形工具”繪制比圖像四周略大的矩形(586*430,紅色邊框,填充顏色為白色);然后在“屬性”面板中單擊“自定義”按鈕,并設(shè)置參數(shù)(粗細:18,類型:點狀線,點距:9)。第三章編輯圖形第一講(第四周 2學時)課題名稱:編輯對象目的要求:主要介紹編輯對象的操作,包括選擇工具的使用、改變對象的形狀、群組和打散對象、對齊對象和合并對象的操作方法。在此基礎(chǔ)上使用“任意變形工具”,結(jié)合“組合”、“排列”命令對風車添加眼睛和嘴巴。)三、選擇這個組合后的圖形,將該圖形復(fù)制兩個,將其中一個圖形進行等比例放大,另一個圖形進行等比例縮小。利用變形、縮放、旋轉(zhuǎn)、排列、對齊等編輯工具,進一步編輯和調(diào)整圖形對象,可以方便、快捷地得到精美的效果?!澳抗ぞ摺辈荒芨淖儓D形的()。(要向漸變中添加指針,單擊漸變定義欄即可,最多可以添加15個顏色指針。例如,繪制一個圓形,并在其上疊加一個較小的圓形,然后選擇第二個圓形并進行移動,則會刪除第一個圓形中與第二個圓形重疊的部分。注意:星形的頂點大小越小,星形向內(nèi)收縮越多。如果同時按住Shift和Alt鍵繪制圖形,可以從中心繪制圓形?!熬€條工具”用來繪制各種角度的直線,其筆觸格式的調(diào)整可以在“屬性”面板中完成。(注意:如果用戶在文字沒有被選中的狀態(tài)下進行了顏色設(shè)置,那么使用設(shè)置后的顏色對其填充時,需要選擇“顏料桶工具”分別單擊文字以完成顏色的改變。設(shè)置好線條的屬性后,在要添加邊線的圖形上單擊,即可為圖形增加邊線;如果用鼠標單擊