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正文內(nèi)容

flash引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)教案(已修改)

2025-10-09 03:36 本頁(yè)面
 

【正文】 第一篇:《FLASH 引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)》教案《FLASH 引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)》教案教材說(shuō)明:本課所使用的教材中的內(nèi)容《引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)》。教學(xué)課題:引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 教學(xué)目標(biāo):知識(shí)目標(biāo):使學(xué)生了解引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)及引導(dǎo)層的的概念;學(xué)生通過(guò)初例初步掌握FLASH引導(dǎo)層的使用;掌握制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的基本方法。能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題解決問(wèn)題和探究問(wèn)題的能力培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)的能力情感目標(biāo):通過(guò)學(xué)生欣賞優(yōu)秀作品,對(duì)學(xué)生進(jìn)行思想和道德教教學(xué)重點(diǎn):學(xué)生靈活運(yùn)用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 教學(xué)難點(diǎn):為動(dòng)畫(huà)添加引導(dǎo)層時(shí) 對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)象中心點(diǎn)的控制教學(xué)方法:講解法、演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、情感激勵(lì)法 教學(xué)環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房 教學(xué)課時(shí):2課時(shí)教學(xué)過(guò)程:一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,提出任務(wù)。動(dòng)畫(huà)欣賞,引出問(wèn)題。(1)教師演示兩個(gè)動(dòng)畫(huà)作品:,請(qǐng)學(xué)生欣賞。(2)教師提出問(wèn)題:這兩幅作品的區(qū)別在哪里?你能完成哪一個(gè)?提示:作品1是沿直線運(yùn)動(dòng),作品2是沿曲線運(yùn)動(dòng),即不規(guī)則的運(yùn)動(dòng)路徑。學(xué)生動(dòng)手,鞏固舊知。請(qǐng)同學(xué)們運(yùn)用所學(xué)知識(shí),每四人一小組合作完成楓葉飄落作品1的動(dòng)畫(huà),教師巡視指導(dǎo)。操作提示:創(chuàng)建“秋葉”圖形元件(可以在素材庫(kù)中找到,也可自己繪制)。請(qǐng)一位同學(xué)上臺(tái)來(lái)做示范操作。操作步驟: 第一步:打開(kāi)FLASH文檔,執(zhí)行“插入——新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在名稱(chēng)框中輸入“秋葉”,在作用中選定“圖形”,單擊“確定”按鈕 第二步:選定工具箱中的鉛筆工具,選擇合適的筆觸顏色,然后單擊工具箱下方的鉛筆模式按鈕,選定“墨水瓶”模式,在編輯區(qū)拖動(dòng)鼠標(biāo),畫(huà)出一片葉子的輪廓。第三步:選定工具箱中的顏料桶工具,選擇棕紅色為填充色,再單擊工具箱下方的空隙大小按鈕“封閉大空隙”選項(xiàng),給圖形填充棕紅色。教師點(diǎn)撥,引出課題。我們從中不難發(fā)現(xiàn),動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)都是使運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿直線運(yùn)動(dòng),即從起始位置到終止位置的路徑運(yùn)動(dòng)。我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運(yùn)動(dòng)呢?當(dāng)然可以!就如作品2。這一課我們就以制作飄落的秋葉為例,來(lái)學(xué)習(xí)制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的基本方法。布置任務(wù)一:利用引導(dǎo)層,制作飄落的樹(shù)葉動(dòng)畫(huà)二、展開(kāi)問(wèn)題探究,實(shí)施任務(wù)。講授引導(dǎo)層和引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的概念在FLASH中,還有一種叫做引導(dǎo)層的特殊圖層。利用引導(dǎo)層,可以為圖層中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象指定運(yùn)動(dòng)路徑。這種讓對(duì)象按引導(dǎo)層指定的路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),叫做引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。打開(kāi)作品2,觀察分析動(dòng)畫(huà)的圖層構(gòu)成。提示:該動(dòng)畫(huà)有兩個(gè)圖層組成,一是普通圖層,放置內(nèi)容是樹(shù)葉飄落的過(guò)程;另外一個(gè)圖層是引導(dǎo)層,里面放置的是一條運(yùn)動(dòng)的路線。如何添加引導(dǎo)層呢?請(qǐng)同學(xué)們找找添加引導(dǎo)層按鈕的位置?引導(dǎo)探究,自主實(shí)踐。學(xué)生自主嘗試制作,教師可現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)學(xué)生添加引導(dǎo)層。(以小組 為單位討論交流)。在引導(dǎo)層中畫(huà)好運(yùn)動(dòng)路徑,應(yīng)用吸附功能,將被引導(dǎo)對(duì)象放到路徑的開(kāi)始和結(jié)束位置,用鼠標(biāo)點(diǎn)中運(yùn)動(dòng)物體的中心移動(dòng))。4、師生互動(dòng),實(shí)施任務(wù)。明確任務(wù):制作一片秋葉飄落的動(dòng)畫(huà)。此時(shí),根據(jù)學(xué)生的的實(shí)踐操作,教師可進(jìn)一步做規(guī)范操作,使得不同層次的學(xué)生都恍然大悟其操作過(guò)程: 第一步:在場(chǎng)景編輯區(qū),把背景色設(shè)為黃色。第二步:雙擊“時(shí)間軸”面板中的“圖層1”,把圖層名改為“秋葉” 第三步:打開(kāi)“庫(kù)”面板,拖動(dòng)“秋葉”元件到場(chǎng)景左上方。第四步:?jiǎn)螕簟皶r(shí)間軸”面板下方的添加引導(dǎo)層按鈕,這時(shí),“秋葉”層上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名為“引導(dǎo)層:秋葉”的圖層。第五步:?jiǎn)螕粢龑?dǎo)圖層的第一幀,用鉛筆工具畫(huà)出葉子落下的運(yùn)動(dòng)路線。第六步:在“引導(dǎo)層:秋葉”圖層的第30幀處插入幀(或敲F5鍵),使引導(dǎo)路徑延續(xù)到第30幀,然后鎖定這個(gè)圖層。第七步:?jiǎn)螕簟扒锶~”圖層的第一幀,選定箭頭工具再單擊工具箱下方的對(duì)齊對(duì)象按鈕,使它處于選定狀態(tài),然后把秋葉拖到引導(dǎo)路徑的起始位置。第八步:?jiǎn)螕舻冢常皫P(guān)鍵幀處,拖動(dòng)秋葉圖形到引導(dǎo)線的結(jié)束點(diǎn)。第九步:在第1-30幀處創(chuàng)建移動(dòng)動(dòng)畫(huà)。第十步:?jiǎn)螕羟锶~圖層的第1幀,在“屬性”面板中選中“使路徑適應(yīng)”選項(xiàng) 第十一步:保存文件,測(cè)試影片。5、探究鞏固,歸納總結(jié)此時(shí)應(yīng)給學(xué)生充分的思維空間和操作時(shí)間,讓學(xué)生通過(guò)實(shí)踐操作 進(jìn)一步理解領(lǐng)會(huì)理清制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的思路。三、反饋評(píng)價(jià),拓展創(chuàng)新。成果展示,評(píng)價(jià)交流。請(qǐng)24位同學(xué)上臺(tái)來(lái)演示自己的作品,大家評(píng)價(jià)交流。最后教師 給予鼓勵(lì)性的評(píng)價(jià)和肯定。積極引導(dǎo),拓展思維。請(qǐng)同學(xué)們觸類(lèi)旁通,如法炮制,制作出生活中類(lèi)似的實(shí)例,如飛 機(jī)的運(yùn)動(dòng)、蝴蝶、蜜蜂的飛行運(yùn)動(dòng)等等。布置任務(wù)二:制作飛機(jī)或蝴蝶的飛行運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。學(xué)生開(kāi)始自主實(shí)踐練習(xí),進(jìn)一步加強(qiáng)鞏固本課的知識(shí)點(diǎn)。布置課后練習(xí)任務(wù)三:完成教材56頁(yè)的練習(xí)2和練習(xí)3。教學(xué)總結(jié):教師引導(dǎo),學(xué)生完成:通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),你從中學(xué)到了哪些知 識(shí)?學(xué)會(huì)了哪些操作?下面請(qǐng)一位同學(xué)來(lái)將本節(jié)課的內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)。教學(xué)總結(jié)(課件展示):通過(guò)實(shí)例,理解引導(dǎo)層、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的含義;制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的基本步驟:制作運(yùn)動(dòng)對(duì)象——添加引導(dǎo)層——在引導(dǎo)層中畫(huà)運(yùn)動(dòng)的路徑——把運(yùn)動(dòng)對(duì)象分別拖到路徑的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)上——為對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。理解引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的關(guān)系。此時(shí),教師將教學(xué)總結(jié)的課件展現(xiàn)到大家面前,幫助和引導(dǎo)同學(xué)們來(lái)完成總結(jié)。第二篇:制作Flash引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)教案《制作Flash引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)》教案設(shè)計(jì)車(chē)家莊中學(xué)馮玉寶教學(xué)目標(biāo):知識(shí)目標(biāo):使學(xué)生了解引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)及引導(dǎo)層的的概念。學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)初步掌握FLASH引導(dǎo)層的使用。掌握制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的基本方法。能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題解決問(wèn)題和探究問(wèn)題的能力。培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。情感目標(biāo):通過(guò)學(xué)生欣賞優(yōu)秀作品,對(duì)學(xué)生進(jìn)行思想和道德教育教學(xué)重點(diǎn):學(xué)生靈活運(yùn)用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)線繪制、中心點(diǎn)貼合教學(xué)方法:講解法、演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、情感激勵(lì)法教學(xué)環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房教學(xué)過(guò)程:一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,提出任務(wù)。師提問(wèn)舊知。(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà))學(xué)生動(dòng)手,制作移動(dòng)動(dòng)畫(huà),鞏固舊知。任務(wù)一:創(chuàng)建任意圖形元件,用20幀完成從舞臺(tái)左邊運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)右邊的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。師:你做的動(dòng)畫(huà)有什么特點(diǎn)?你還想讓它怎樣移動(dòng)?動(dòng)畫(huà)欣賞,引出問(wèn)題。教師提出問(wèn)題:這兩架飛機(jī)的起飛動(dòng)畫(huà),哪一個(gè)更能體現(xiàn)出起飛的真實(shí)性?為什么?教師點(diǎn)撥,引出課題。教師小結(jié):我們從中不難發(fā)現(xiàn),左側(cè)的飛機(jī)是從起始位置沿直線運(yùn)動(dòng)到終止位置,同學(xué)們都能完成,而右側(cè)的飛機(jī)是沿著特定路徑(路線)運(yùn)動(dòng)的。那么在FLASH中,還有一種叫做引導(dǎo)層的特殊圖層。利用引導(dǎo)層,可以為圖層中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象指定運(yùn)動(dòng)路徑。這種讓對(duì)象按引導(dǎo)層指定的路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),就是引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。(板書(shū)課題:引導(dǎo)動(dòng)畫(huà))二、合作探究,解決任務(wù)⑴ 多媒體網(wǎng)絡(luò)演示,傳授新知。教師利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室講解制作“彈球沿一條彎彎曲曲的路線運(yùn)動(dòng)”的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的基本步驟。學(xué)生總結(jié)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)制作的基本步驟。師生互動(dòng),明確任務(wù):任務(wù)二:制作飛機(jī)沿一條曲線起飛的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。⑵ 展開(kāi)問(wèn)題探究,實(shí)施任務(wù)。此時(shí)應(yīng)給學(xué)生充分的思維空間和操作時(shí)間,讓學(xué)生通過(guò)小組內(nèi)同學(xué)之間的相互協(xié)助,進(jìn)一步理解領(lǐng)會(huì)理清制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的思路,完成引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的制作。(出現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)與小組內(nèi)同學(xué)溝通探討,找出解決方法,解決不了的可以向老師請(qǐng)教)⑶ 探究鞏固,歸納總結(jié) 師:你在操作過(guò)程中遇到了哪些問(wèn)題?生:提出問(wèn)題。師:你們有沒(méi)有遇到相同的問(wèn)題呢?是怎樣解決的?能把你的技巧教給大家嗎?生:演示操作中出現(xiàn)的問(wèn)題,并尋求解決方法。解決不了由教師給予指導(dǎo)。三、反饋評(píng)價(jià),拓展創(chuàng)新。⑴ 成果展示,評(píng)價(jià)交流。請(qǐng)24位同學(xué)上臺(tái)來(lái)演示自己的作品,大家評(píng)價(jià)交流。最后教師給予鼓勵(lì)性的評(píng)價(jià)和肯定。⑵ 積極引導(dǎo),拓展思維。請(qǐng)同學(xué)們制作帶有背景的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà),如飛機(jī)從地面至空中起飛。(3)課堂練習(xí)。任務(wù)三:足球從遠(yuǎn)處飛來(lái),給出效果圖和素材。讓學(xué)生來(lái)完成。四、教學(xué)總結(jié)學(xué)生總結(jié)本節(jié)課所學(xué)知識(shí)。老師提取學(xué)生總結(jié)重點(diǎn),板書(shū)(1)引導(dǎo)線不能是閉合的線條(2)被引導(dǎo)對(duì)象的中心點(diǎn)要和引導(dǎo)線的端點(diǎn)相重合五、作業(yè)布置 制作投籃的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)第三篇:Flash動(dòng)畫(huà)教案第一章初識(shí)Flash 第一講(第一周2學(xué)時(shí))課題名稱(chēng):初識(shí)Flash 目的要求:主要介紹Flash的用途以及基本操作,包括認(rèn)識(shí)Flash、啟動(dòng)和退出Flash、認(rèn)識(shí)Flash的操作界面以及設(shè)置個(gè)性化操作界面。教學(xué)過(guò)程:一、軟件介紹(參見(jiàn)書(shū)第2頁(yè)、第3頁(yè)、第4頁(yè))Flash是一款設(shè)計(jì)和制作二維動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)軟件,它采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體技術(shù)(即允許用戶(hù)在動(dòng)畫(huà)文件全部下載完之前播放已下載的部分,并在不知不覺(jué)中下載剩余的動(dòng)畫(huà)文件),突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,能在網(wǎng)絡(luò)上快速地播放動(dòng)畫(huà),并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)交互。Flash之所以能占據(jù)網(wǎng)絡(luò)多媒體的重要位置,最重要的一點(diǎn)是因?yàn)樗捎昧耸噶考夹g(shù)(即基于矢量圖形的Flash動(dòng)畫(huà),即使隨意縮放其尺寸,也不會(huì)影響圖像的質(zhì)量)。Flash與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)可以直接潛入由Dreamweaver制作的網(wǎng)頁(yè)的任意位置,非常方便。二、Flash的基本功能(補(bǔ)充)繪制矢量圖形在Flash中創(chuàng)建的圖形均為矢量圖形,基于矢量的繪圖同分辨率無(wú)關(guān),這意味著它們可以按最高分辨率顯示與輸出。如果在Flash中導(dǎo)入位圖文件(執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺(tái)”【Ctrl+R】,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的舞臺(tái)上;或者執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫(kù)”,將外部程序生成的文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的“庫(kù)”面板中,可以隨時(shí)調(diào)取使用),那么既可以位圖形式在Flash中使用,也可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖形使用(修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖)。參數(shù)介紹: “顏色閾值”:表示色彩臨界值,數(shù)值越高,轉(zhuǎn)換文件需要的時(shí)間越長(zhǎng),文件也越大。“最小區(qū)域”:當(dāng)分配顏色給像素時(shí),通過(guò)該選項(xiàng)設(shè)置周邊像素?cái)?shù)目。“曲線擬合”:是繪制輪廓的方法。以像素為單位繪制的效果好,但轉(zhuǎn)換后形成的文件較大?!敖情撝怠保罕硎巨D(zhuǎn)角臨界值,轉(zhuǎn)角越多,圖越平滑,文件也越大。參數(shù)設(shè)置不同,轉(zhuǎn)換后的效果不同。如果希望轉(zhuǎn)換后的圖像與原圖非常接近,可參考以下數(shù)值:“顏色閾值”:10“最小區(qū)域”:1像素 “曲線擬合”:像素“角閾值”:較多轉(zhuǎn)角 實(shí)訓(xùn)一快速制作矢量圖形通常情況下,矢量圖是通過(guò)軟件繪制出來(lái)的,但是這需要對(duì)工具有一定的了解。在Flash中有一種不需要通過(guò)繪制工具就可以制作矢量圖形的方法,那就是將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。前提是需要準(zhǔn)備一副位圖。一、創(chuàng)建空白文檔,將素材導(dǎo)入舞臺(tái);二、執(zhí)行“修改”/“位圖”/“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,發(fā)現(xiàn)對(duì)象選中的顯示方式有所變化(呈現(xiàn)出散點(diǎn)狀);三、在舞臺(tái)外部區(qū)域單擊取消對(duì)象的選擇,發(fā)現(xiàn)位圖變成矢量圖形,位圖圖像中的一些小細(xì)節(jié)被刪除。元件功能之所以說(shuō)Flash文件小,除了是基于矢量,還因?yàn)樵贔lash中可以重復(fù)使用元件的關(guān)系。將圖像轉(zhuǎn)換為元件(修改/轉(zhuǎn)換為元件,F(xiàn)8),在“庫(kù)”面板中只有一個(gè)元件,但是可以重復(fù)拖入場(chǎng)景成為“元件實(shí)例”使用,并且還可以進(jìn)行任意縮放,但不明顯增加文件體積。實(shí)例是元件在場(chǎng)景中的應(yīng)用,每個(gè)實(shí)例都可以有不同的顏色和大小。實(shí)例二將舞臺(tái)物件轉(zhuǎn)換為圖形元件 實(shí)例三設(shè)置實(shí)例的屬性濾鏡功能從Flash8開(kāi)始添加了濾鏡功能(窗口/屬性/濾鏡),該功能可以制作出許多意想不到的效果。比如發(fā)光、投影、模糊、斜角等效果。需要注意的是濾鏡只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。要使用濾鏡功能,需要先在舞臺(tái)上選擇文本,然后進(jìn)入濾鏡面板,單擊添加濾鏡按鈕,從彈出的菜單中選擇相應(yīng)的濾鏡選項(xiàng)。對(duì)象每添加一個(gè)新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會(huì)將其添加到該對(duì)象所應(yīng)用的濾鏡列表中。可以對(duì)一個(gè)對(duì)象應(yīng)用多個(gè)濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。實(shí)例四制作投影字動(dòng)畫(huà)功能動(dòng)畫(huà)是Flash最基本、也是最主要的功能,在Flash中可以制作逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。還有一種特殊的動(dòng)畫(huà),就是按鈕。按鈕動(dòng)畫(huà)中只有4幀,分別為“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”與“點(diǎn)擊”,每一幀都有其自身的功能。實(shí)例五五角星變?yōu)閳A形第一章 初識(shí)Flash 第二講(第一周 2學(xué)時(shí))課題名稱(chēng):制作動(dòng)畫(huà)前的準(zhǔn)備目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫(huà)前的準(zhǔn)備工作,包括文檔的新建、保存、關(guān)閉和打開(kāi)、設(shè)置動(dòng)畫(huà)環(huán)境、如何獲取素材和設(shè)置首選參數(shù)的方法等。教學(xué)過(guò)程:三、Flash的工作界面(參見(jiàn)書(shū)第8頁(yè))成功安裝并啟動(dòng)Flash后,默認(rèn)情況下,其主界面包括“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“工具箱”以及“時(shí)間軸”、“場(chǎng)景”、“屬性”、“庫(kù)”面板等元素。窗口右側(cè)卷簾面板區(qū)左側(cè)中間的“向右的三角形”按鈕,可將卷簾調(diào)板收縮;單擊“動(dòng)作面板”和“屬性面板”上方的折疊按鈕,也可將這兩個(gè)面板向下折疊,從而放大工作區(qū)范圍。按F4鍵可以將窗口中的各種面板暫時(shí)隱藏,使工作區(qū)范圍擴(kuò)大,從而方便編輯和查看;再次按下F4鍵可恢復(fù)操作面板顯示。時(shí)間軸(參見(jiàn)書(shū)第6頁(yè))“時(shí)間軸”是編輯動(dòng)畫(huà)的地方,是幀排列的地方,是用于組織和控制動(dòng)畫(huà)的地方。Flash將時(shí)間分割成許多同樣的小塊,每一塊表示一幀,在時(shí)間軸上對(duì)應(yīng)的是一個(gè)小格,由左向右按順序逐幀播放就形成了動(dòng)畫(huà)?!皶r(shí)間軸”面板是由幀(幀管理區(qū))、圖層(層管理區(qū))和播放指針(幀指針?biāo)诘奈恢镁褪莿?dòng)畫(huà)播放的位置)組成的。時(shí)間軸用于組織動(dòng)畫(huà)各幀的內(nèi)容,并且可以控制動(dòng)畫(huà)每幀每層顯示的內(nèi)容,還可以顯示動(dòng)畫(huà)播放的速率等信息。單擊右上角的“幀視圖”按鈕,打開(kāi)的菜單中包含許多控制幀視圖的命令。動(dòng)畫(huà)編輯舞臺(tái)(參見(jiàn)書(shū)第11頁(yè))動(dòng)畫(huà)編輯舞臺(tái)位于窗口的正中位置,可以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的編輯制作,這是動(dòng)畫(huà)展示的舞臺(tái)??梢酝ㄟ^(guò)執(zhí)行“修改/ 文檔”,【Ctrl+J】,或者通過(guò)“屬性”面板設(shè)置和改變舞臺(tái)的大小、色彩等參數(shù),默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺(tái)的尺寸為550400像素。當(dāng)舞臺(tái)被放大后,可能無(wú)法看到整個(gè)舞臺(tái),利用工具箱中的“手形”工具移動(dòng)舞臺(tái)查看視圖,也可以通過(guò)更改縮放比率查看完整的視圖(視圖/縮放比率)。四、Flash的基本操作無(wú)論是在Flash中繪制矢量圖形,還是創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),都必須首先創(chuàng)建文檔,最后保存文檔。新建
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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