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flash簡單動(dòng)畫制作教案-閱讀頁

2024-11-10 01:06本頁面
  

【正文】 些圖示板,非常簡單有效(5)rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。Play(): //按鈕響應(yīng)播放動(dòng)作。(6)dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。play()。} dragOut動(dòng)作拖離與拖過有所不同,只要在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵然后移動(dòng)到按鈕外就會(huì)相應(yīng)。(7)dragOver 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。play()。注意:此例中是一個(gè)文字按鈕,在做文字按鈕的時(shí)候,應(yīng)在文字的下方用一透明方塊,以增加按鈕的反應(yīng)區(qū)域,或者在按鈕的第4幀繪制一個(gè)矩形來增加反映區(qū)。對于此參數(shù)的 key 部分,需指定鍵控代碼或鍵常量。完整地as語句為:on(keyPress “z”){ //當(dāng)按下鍵盤中的“z”健時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。//執(zhí)行播放動(dòng)作 }注 意 ——在給動(dòng)畫作品添加按鈕的時(shí)候應(yīng)該放到單獨(dú)一層,這樣便于修改。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒有選中按鈕。如果沒有特殊說明,你使用了拖離,滑離等事件來制作“replay”按鈕,會(huì)讓人們摸不著頭腦的。分 析——on語句的功能與按鈕息息相關(guān),有按鈕的地方一定會(huì)有on語句的使用。今天向大家詳細(xì)地介紹了on的各種功能,我們就可以結(jié)合按鈕自身的特點(diǎn),發(fā)揮他們的功能。鞏固掌握按鈕制作的基本方法。教學(xué)重點(diǎn): 掌握引導(dǎo)線、按鈕的創(chuàng)建。教學(xué)過程:一、復(fù)習(xí)“調(diào)整到路徑”功能: 將補(bǔ)間元素的基線調(diào)整到運(yùn)動(dòng)路徑, 比較下面兩個(gè)動(dòng)畫做引導(dǎo)層時(shí)的幾個(gè)注意點(diǎn):①路徑是否在引導(dǎo)層中,引導(dǎo)層的創(chuàng)建是否正確。③運(yùn)動(dòng)物體中心點(diǎn)是否在路徑上,大家在拖動(dòng)的時(shí)候可以使用吸附工具,這樣比較容易觀察。⑤要讓引導(dǎo)層在導(dǎo)出文件中可見,就必須再添加一個(gè)背景層。(2)文字完整顯示,而圖案顯示不完整。三、新課內(nèi)容(上課素材下載):(一)遮罩的原理遮罩是需要通過兩層實(shí)現(xiàn)的,上一層叫遮罩層,下一層叫被遮罩層。遮罩顯示結(jié)果的色彩由被遮罩層的色彩決定,即可通過辨別色彩的來源來確定哪一層為被遮罩層。(二)遮罩的應(yīng)用電影字幕效果分析關(guān)鍵點(diǎn):什么顏色為遮罩效果的主色,什么層在自下而上移動(dòng)? 此例的結(jié)論:說明遮罩層與被遮罩層均可根據(jù)需要設(shè)定動(dòng)畫。光束的照射效果比較一下兩幅動(dòng)畫的差異本題總結(jié):在遮罩層和被遮罩層之后,可適當(dāng)添加輔助層,以襯托遮罩效果。遮照技巧的靈活應(yīng)用。②聲音文件的使用技巧 為動(dòng)畫添加背景音樂(1)新建或打開需要添加聲音的文件,在原來的動(dòng)畫上再增加一個(gè)“聲音層”的新層。(2)導(dǎo)入所需要的聲音文件,然后從庫中將所需聲音文件拖拉到“聲音層”上即可。則測試時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)會(huì)發(fā)出聲音??刂坡曇舻牡搿⒌龅?。如果觸發(fā)了播放聲音的事件,它會(huì)自動(dòng)播放直至結(jié)束,在這個(gè)過程中聲音的停止不受動(dòng)畫本身的制約。“開始”選項(xiàng)和“事件”選項(xiàng)一樣,只是如果聲音正在播放,就不會(huì)播放新的聲音實(shí)例?!皵?shù)據(jù)流”用于在互聯(lián)網(wǎng)上同步播放聲音。如果Flash顯示動(dòng)畫幀的速度不夠快,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)跳過一些幀。在播放影片時(shí),聲音流是混合在一起播放的。三、實(shí)例:按鈕上加載聲音源文件下載 聲音下載(右擊下載)體會(huì)在按鈕上加聲音與在圖層上加聲音的區(qū)別。[2]、將第一步中創(chuàng)建的影片元件多個(gè)疊加,組合成一扇百葉窗,并將其作為第二個(gè)影片元件。[4]、將遮照效果應(yīng)用在最上層。[2]、由步驟1的元件旋轉(zhuǎn)復(fù)制360度后而繞成一圈,并將此圖案生成元件。[4]、將以上二個(gè)實(shí)例各自放入不同層,并在二層間實(shí)施遮照。教學(xué)重點(diǎn): 遮照技巧應(yīng)用。教學(xué)過程:一、鞏固復(fù)習(xí):制作并講解上一節(jié)課的作業(yè)縱向百葉窗(詳見課本P99,圖片下載)。②直線動(dòng)畫的制作。④遮照的使用。時(shí)間軸參考(沒有設(shè)計(jì)計(jì)時(shí)時(shí)的效果圖)三、課后作業(yè) 必做:跑車廣告2、按下圖的提示制作“波浪文字” 提示: 效果動(dòng)畫:選做:制作以下“圖片切換效果”第十四周 遮照復(fù)習(xí)教學(xué)目標(biāo):掌握多層遮照的基本技巧。通過測試了解學(xué)生的掌握情況。教學(xué)難點(diǎn): 多層遮照技巧的應(yīng)用。[2]、思考用幾層遮照。[4]、是否有背景層。第十五周 基本ActionScript 教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生了解什么是ActionScript。三種添加腳本的對象。教學(xué)難點(diǎn): 編輯ActionScript??梢?AS 使用控制FLASH影片中的對象,創(chuàng)建導(dǎo)航和交互元素,也可以擴(kuò)展FLASH,制作高級交互影片和FLASH交互網(wǎng)站。目前它在交互式網(wǎng)站、課件的制作及一些游戲、MTV和電子賀卡制作中的應(yīng)用及為廣泛。添加腳本的對象①在幀中添加: 寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時(shí)間軸上的指針走到這個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)候,就寫在這個(gè)幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了。操作方法就是點(diǎn)選關(guān)鍵幀,然后打開AS面板。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點(diǎn)選目標(biāo)按鈕,然后打開AS面板。●●再假設(shè)有個(gè)按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下: 做一個(gè)按鈕,放到主場景,點(diǎn)選按鈕,然后打開AS面板。那么,輸出的時(shí)候就會(huì)提示錯(cuò)誤。} 當(dāng)(松開){ 停止 }這里要比幀的動(dòng)畫多這些代碼: on(release){} ,③在影片剪輯中添加四、AS 基本語法點(diǎn)語法:點(diǎn)(.)被用于指出與一個(gè)對象或影片剪輯相關(guān)聯(lián)的特性或方法,也是用于標(biāo)識指向一個(gè)影片剪輯或變量的目標(biāo)路徑。分號:每一條語句都必須是以分號作為結(jié)束的。語句,③選擇第一個(gè)按鈕(pany),按下F9打開動(dòng)作面板,添加以下語句:on(rollover){gotoAndPlay(“2”)。當(dāng)時(shí)間軸上有大量幀時(shí),可以通過給幀命名,從而方便地調(diào)用幀。} 觀察制作的結(jié)果:六、第二個(gè)實(shí)例:Food house下載源文件 分析一下其中的動(dòng)畫效果制作以下效果:七、補(bǔ)充:利用getURL跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)頁查看一下精美的韓版菜單條(你能仿制嗎?)看一下源代碼為這個(gè)菜單添加getURL語句:參考o(jì)n(release){getURL(“”)。掌握隨機(jī)函數(shù)random的使用,_visible隱藏屬性的應(yīng)用。教學(xué)重點(diǎn): 復(fù)制影片剪輯命令duplicate和隨機(jī)函數(shù)random的使用。教學(xué)過程:一、知識鋪墊在Flash中制作多個(gè)對象不規(guī)則地出現(xiàn),通常會(huì)用到兩個(gè)Action語句,即復(fù)制影片剪輯命令duplicateMovieClip和隨機(jī)函數(shù)random()。duplicateMovieClip語句可以復(fù)制一個(gè)Movie Clip(影片剪輯),同時(shí)可以為復(fù)制得到的Movie Clip 重新命名。random()函數(shù)是一個(gè)隨機(jī)函數(shù),這個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)的是在設(shè)定的最大數(shù)值和0之間隨機(jī)地返回一個(gè)數(shù)值?!癬root”是Flash中比較特殊的用法,表示后主場景中的絕對路徑,使“.”來連接后面的語句。二、“下雨”實(shí)例制作制作一個(gè)影片元件:一滴雨水滴落的過程。新添加一個(gè)圖層,取名為“as”,在第一關(guān)鍵幀上的代碼: 第三關(guān)鍵幀上的代碼:三、“飄雪”實(shí)例制作(素材下載)制作一個(gè)圖處元件:雪片制作一個(gè)影片元件:一片雪花飄落的過程(引導(dǎo)層)“下雪”的代碼: 第一關(guān)鍵幀上的代碼:思考:此段代碼有沒有需要修改的地方? 第二關(guān)鍵幀上的代碼: 第三關(guān)鍵幀上的代碼:四、根據(jù)所給素材制作引導(dǎo)頁(練習(xí)按鈕的制作)制作完畢后,想想可以如何創(chuàng)作一下,把它改編成一個(gè)網(wǎng)站的引導(dǎo)頁。達(dá)標(biāo)復(fù)習(xí)。引導(dǎo)線動(dòng)畫制作。漸變填充、多層文字旋轉(zhuǎn)的位差。透明度,旋轉(zhuǎn)的設(shè)置。分散到圖層。逐幀動(dòng)畫。五、小球滾山坡關(guān)鍵點(diǎn):場景的繪制。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。教學(xué)重點(diǎn): 引導(dǎo)線的繪制,及分析Flash中引導(dǎo)線。教學(xué)過程:一、課前熱身:觀察下面的兩個(gè)flash動(dòng)畫,思考分別在做什么運(yùn)動(dòng),是通過Flash中的什么動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的呢?并完成兩幅作品。比如,要求完成下面這種效果。引導(dǎo)線允許重疊,比如螺旋狀引導(dǎo)線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認(rèn)出線段走向,否則會(huì)使引導(dǎo)失敗。、能綜合所學(xué)的 Flash 相關(guān)知識,自己構(gòu)思并制作出較復(fù)雜的動(dòng)畫影片。補(bǔ)充知識:圖層文件夾的使用。第十九周 達(dá)標(biāo)復(fù)習(xí)二教學(xué)目標(biāo):鞏固復(fù)習(xí)各類知識點(diǎn)。教學(xué)過程:一、拖動(dòng)的探照燈:關(guān)鍵點(diǎn):按鈕的制作、影片元件、元件的設(shè)置、遮照技巧、鼠標(biāo)跟隨運(yùn)動(dòng)。四、閃閃紅星關(guān)鍵點(diǎn):圖形的繪制,利用多邊形工具繪制一個(gè)等腰三角形,畫完后把中心點(diǎn)拖到邊角上,進(jìn)行變形工具的復(fù)制應(yīng)用(旋轉(zhuǎn)10度~12度左右);場景中總共分為三層,最低層為被遮照層,圖形水平反轉(zhuǎn),靜態(tài)狀,第二層為遮照層,圖形作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,第三層放入五角形五角形的繪制,放射性漸變填充,白色筆觸,然后連接各頂點(diǎn)。場景中該實(shí)例的命名。第四篇:flash動(dòng)畫的制作教案flash動(dòng)畫的制作教案動(dòng)畫制作(一)本節(jié)的課程標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容:了解常見的多媒體信息,如聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫、視頻的類型、格式及其存儲(chǔ)、呈現(xiàn)和傳遞的基本特征與基本方法;能選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ撸謩e對聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫、視頻等信息進(jìn)行裁減;能根據(jù)信息呈現(xiàn)需求,選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆头椒?,分別對聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫、視頻等多媒體信息進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚怼1竟?jié)課遇到的一些專用名詞將貫穿于flash動(dòng)畫制作過程,因此讓學(xué)生理解各種名詞將對以后的教學(xué)有很大好處。教學(xué)目標(biāo):【知識與技能目標(biāo)】了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作原理和方法,掌握幾種簡單動(dòng)畫的制作?!厩楦袘B(tài)度與價(jià)值觀】激勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步掌握動(dòng)畫的制作,由淺入深,提高其制作動(dòng)畫和欣賞動(dòng)畫的水平; 培養(yǎng)學(xué)生的自主探索、協(xié)作研究的精神,實(shí)踐并總結(jié)動(dòng)畫制作的方法。【講授新課】一、啟動(dòng)flash軟件,對其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。元件:一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨(dú)立的flash動(dòng)畫(好比是演員),通俗的講就是對象作為一個(gè)模塊,,減小了FLASH的體積便于傳輸,也減小了FLASH制作者的工作量。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。庫:存放動(dòng)畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)場景:動(dòng)畫的表現(xiàn) 場所(好比是舞臺)時(shí)間軸:動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫的工作臺,是加工動(dòng)畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線?!禙lash動(dòng)畫制作》教案 教學(xué)目標(biāo):知識與技能初步認(rèn)識FLASH軟件的啟動(dòng)和工具欄的組成和用法。過程與方法激勵(lì)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中探究出其他小動(dòng)畫的制作方案,以此來激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣。 重點(diǎn)掌握動(dòng)畫的制作方法和步驟。教學(xué)過程一、導(dǎo)入:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,Internet逐漸成為人們學(xué)習(xí)、工作和娛樂的主要工具,承載網(wǎng)絡(luò)信息的網(wǎng)站也越來越多地使用交互式動(dòng)畫來吸引更多的觀眾。二、啟動(dòng)FLASH和關(guān)閉FLASH三、介紹常用的工具欄區(qū)、顏色區(qū)和選項(xiàng)區(qū)⑴選擇工具:使用該工具可以選擇舞臺上的各種對象。⑶線條工具:使用該工具可以創(chuàng)建不規(guī)則的選區(qū)。⑸鋼筆工具:使用該工具可以創(chuàng)建各種形狀的路徑。(教師操作)⑺橢圓工具:使用該工具可以繪制橢圓圓形對象。(教師操作)⑼鉛筆工具:使用該工具可以隨手繪圖。⑾任意變形工具:使用該工具可以對舞臺上的對象進(jìn)行任意變形(教師操作)。⒀墨水瓶工具:使用該工具可以用指定顏色對對象進(jìn)行描邊。⒂滴管工具:使用該工具可以拾取顏色。四:介紹時(shí)間軸:圖層和幀。幀: Flash的幀就如同電影膠片,按時(shí)間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。六:介紹控制器面板:Flash的控制面板很多,常用的有屬性面板、行為面板、庫面板、混色器面板等。七:引入兩個(gè)FLASH動(dòng)畫。然后提出問題:怎樣制作這兩個(gè)FLASH動(dòng)畫呢? 八:簡單的動(dòng)畫制作(先教師操作后學(xué)生操作)⑴圖形變化:要求:背景畫布大?。?50*400,背景顏色蘭色,從三角形變化到圓,圖形顏色紅色。然后讓學(xué)生展開想象的翅膀,創(chuàng)作不同的圖形變化,讓他們體會(huì)制作的樂趣。學(xué)生練習(xí)。第五篇:制作Flash引導(dǎo)動(dòng)畫教案《制作Flash引導(dǎo)動(dòng)畫》教案設(shè)計(jì)車家莊中學(xué)馮玉寶教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):使學(xué)生了解引導(dǎo)動(dòng)畫及引導(dǎo)層的的概念。掌握制作引導(dǎo)動(dòng)畫的基本方法。培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。師提問舊知。任務(wù)一:創(chuàng)建任意圖形元件,用20幀完成從舞臺左邊運(yùn)動(dòng)到舞臺右邊的補(bǔ)間動(dòng)畫。教師提出問題:這兩架飛機(jī)的起飛動(dòng)畫,哪一個(gè)更能體現(xiàn)出起飛的真實(shí)性?為什么?教師點(diǎn)撥,引出課題。那么在FLASH中,還有一種叫做引導(dǎo)層的特殊圖層。這種讓對象按引導(dǎo)層指定的路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,就是引導(dǎo)動(dòng)畫。教師利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室講解制作“彈球沿一條彎彎曲曲的路線運(yùn)動(dòng)”的引導(dǎo)動(dòng)畫的基本步驟。師生互動(dòng),明確任務(wù):任務(wù)二:制作飛機(jī)沿一條曲線起飛的引導(dǎo)動(dòng)畫。此時(shí)應(yīng)給學(xué)生充分的思維空間和操作時(shí)間,讓學(xué)生通過小組內(nèi)同學(xué)之間的相互協(xié)助,進(jìn)一步理解領(lǐng)會(huì)理清制作引導(dǎo)動(dòng)畫的思路,完成引導(dǎo)動(dòng)畫的制作。師:你們有沒有遇到相同的問題呢?是怎樣解決的?能把你的技巧教給大家嗎?生:演示操作中出現(xiàn)的問題,并尋求解決方法。三、反饋評價(jià),拓展創(chuàng)新。請24位同學(xué)上臺來演示自己的作品,大家評價(jià)交流。⑵ 積極引導(dǎo),拓展思維。(3)課堂練習(xí)。讓學(xué)生來完成。老師提取學(xué)生總結(jié)重點(diǎn),板書(1)引導(dǎo)線不能是閉合的線條(2)被引導(dǎo)對象的中心點(diǎn)要和引導(dǎo)線的端點(diǎn)相重合五、作業(yè)布置 制作投籃的引導(dǎo)動(dòng)畫
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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