【正文】
一、對齊面板(參見書66頁)對齊面板可以調(diào)整選定對象的對齊(左對齊、水平中齊、右對齊、上對齊、垂直中齊和底對齊)和分布方式。二、變形面板(參見書64頁)變形面板可以對選定對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。實(shí)例一繪制圖形一、使用橢圓工具繪制一個正圓形;選中圖形輪廓線,按下delete鍵將其刪除,并為其填充放射狀漸變色。(繪制的圖形為散點(diǎn)狀構(gòu)成,沒有上下層關(guān)系,填充色相同的圖形相互疊壓時會相互粘連,填充色不同的圖形相互疊壓時會相互剪切,如果需要進(jìn)行上下排列時,應(yīng)將繪制的圖形首先執(zhí)行“修改”/“組合”命令。四、選擇最小的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至頂層”命令,將其置于最上層;選擇最大的圖形,執(zhí)行“修改”/“排列”/“移至底層”命令,將其置于最下一層。三、任意變形工具(參見書63頁)“任意變形”工具結(jié)合了旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、扭曲和封套多種功能,可用于編輯各種物體。封套是一個邊框,其中包含一個或多個對象,當(dāng)用戶通過調(diào)整封套的點(diǎn)和切線手柄來編輯封套形狀時,該封套內(nèi)對象的形狀也將受到影響。實(shí)例二繪制卡通風(fēng)車?yán)L制卡通風(fēng)車,主要使用“矩形工具”、“選擇工具”繪制風(fēng)車的一片扇葉形狀,通過“復(fù)制并應(yīng)用變形”命令快速復(fù)制并旋轉(zhuǎn)對象,創(chuàng)建出風(fēng)車對象。一、新建文檔(尺寸為550*800,背景顏色為ff6600),繪制一個寬和高均為214像素的黑色無邊框正圓。三、切換至“場景1”,選擇“矩形工具”,繪制大小為51*147的矩形,顏色為66cc99;按下Shift鍵,將矩形與正圓同時選中,單擊“水平中齊”按鈕,使其相對于正圓水平中齊。五、切換至“場景1”,使用“選擇工具”選擇矩形,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”數(shù)值(18),然后單擊“復(fù)制并應(yīng)用”按鈕多次。七、為風(fēng)車添加眼睛、嘴巴和手柄。教學(xué)過程:四、將線條轉(zhuǎn)換為填充(補(bǔ)充)選擇一條或多條線,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,這樣就可以使用漸變來填充線條?!皵U(kuò)展”可以放大形狀,而“插入”則縮小形狀。“距離”指柔邊的寬度,“步驟數(shù)”指控制用于柔邊效果的曲線數(shù)(使用的步驟數(shù)越多,效果就越平滑,增加步驟數(shù)會使文件變大并降低速度)。一、新建文檔(600*450);將素材導(dǎo)入到舞臺中央。三、對繪制的矩形執(zhí)行分離操作。思考與練習(xí)一、填空題使用“任意變形工具”選擇對象時會出現(xiàn)()個控制句柄。在場景中選擇要組合的對象,可以按快捷鍵()進(jìn)行組合。二、選擇題旋轉(zhuǎn)對象可以用()面板設(shè)置。參考答案一、填空題 8 100%Ctrl+G重置二、選擇題BCDB第四章應(yīng)用圖層第一講(第五周 2學(xué)時)課題名稱:圖層的操作目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作遮罩動畫等。靈活應(yīng)用圖層,不僅能夠更好地組織和管理層,而且可以輕松地制作出動感豐富、效果精彩的Flash影片。它可以幫助用戶組織文檔中的插圖,可以在圖層上繪制和編輯對象,而不影響其他圖層上的對象(圖層具有獨(dú)立性)。l 遮罩層、被遮罩層:在遮罩層中創(chuàng)建的對象具有透明效果,被遮罩層中相同位置的內(nèi)容將顯示出現(xiàn),其他部分則被遮住。注意:Flash中的圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層和遮罩層3種。在層控制區(qū)右上方有“隱藏或顯示圖層”按鈕、“鎖定或解除鎖定圖層”按鈕、“輪廓顯示圖層”按鈕;三、遮罩層(參見書123頁)在Flash中,使用遮罩層可以創(chuàng)建一些特殊的動畫效果,如百葉窗、聚光燈等。在創(chuàng)建時,使用遮罩層創(chuàng)建一個孔,通過這個孔可以看到遮罩層下面的內(nèi)容。遮罩層的特點(diǎn):(補(bǔ)充)l “遮罩層”是功能性圖層,用來制造動畫特效; l “遮罩層”下方必須要有“被遮罩層”,“遮罩層”才能起作用; l 在“遮罩層”中圖形的色彩無意義,圖形的填充形狀有意義; l “遮罩層”中的填充形狀為透空狀態(tài),“被遮罩層”中的內(nèi)容在透空范圍內(nèi)可見,在透空范圍以外則被遮蓋; l 動畫測試時和發(fā)布后,“遮罩層”中的圖形不可見; l 至少有一個層有動畫效果,“遮罩層”才能發(fā)揮作用,才有存在的意義。l 遮罩層和被遮罩層自動鎖定,遮罩動畫創(chuàng)建完成。二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令(兩個層的圖標(biāo)和編輯狀態(tài)都發(fā)生了變化,圖層2為遮罩層,圖層1為被遮罩層,圖層1的圖標(biāo)和名稱向后縮進(jìn);兩個層均為鎖定編輯狀態(tài),為了繼續(xù)編輯,單擊鎖定所有圖層按鈕,即可將兩個層全部解除鎖定)。四、在圖層1的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令;再在第40幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,然后單擊舞臺上的文本框,將其移至舞臺右側(cè)。六、在舞臺上可播放帶有遮罩效果的動畫;在文本框移動到橢圓形范圍內(nèi)時,文本內(nèi)容才可見。一、新建文檔,在圖層1輸入一段文字,做由下至上的運(yùn)動(在第100幀,插入關(guān)鍵幀,并創(chuàng)建補(bǔ)間動畫)。三、以圖層2作為圖層1的遮罩。二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令。四、單擊圖層2的第1幀,在舞臺上繪制正圓形;并單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令;在圖層2的60、80幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動到不同的位置;五、單擊“鎖定所有圖層”按鈕,將兩個層同時鎖定,在舞臺上播放動畫,查看效果。二、將修改過的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件。四、在圖層1上新建圖層2,繪制一個無邊框的圓,位于場景中央,并將其打散。六、選擇圖層1,在第60幀,插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫;并在屬性面板設(shè)置沿順時針旋轉(zhuǎn)1次。八、回到場景1,將圖形元件刪除,將扇形元件拖入到場景,在變形面板的旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕,拼合成一個圓形。實(shí)例五蒙版遮罩效果使用“矩形工具”在遮罩層上繪制多個圓角矩形,通過該圖層將下一層中的人物部分區(qū)域顯示。二、新建圖層2,選擇“矩形工具”,在“屬性”面板中設(shè)置參數(shù),在需要將圖像顯示的位置處繪制圓角矩形(在繪制圓角矩形的過程中,需要禁用“對象繪制”功能,否則將影響遮罩效果的制作)。第四章 應(yīng)用圖層第二講(第五周 2學(xué)時)課題名稱:圖層的操作目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作引導(dǎo)動畫等。引導(dǎo)層的特點(diǎn):(補(bǔ)充)l “引導(dǎo)層”下方必須要有被引導(dǎo)層; l 在“引導(dǎo)層”中只有線條造型有作用,線條就是引導(dǎo)路徑; l “引導(dǎo)層”中的線條樣式、粗細(xì)和色彩無意義,線條的長短和線條的形狀才是關(guān)鍵所在,因此不要做復(fù)雜線條,徒增文件體積; l 發(fā)布后,“引導(dǎo)層”圖層不可見; l 被引導(dǎo)層中的物件一般要有位置移動變化,引導(dǎo)路徑才有意義; l 直線運(yùn)動不需要“引導(dǎo)層”引導(dǎo)。制作引導(dǎo)動畫的注意事項(xiàng): l 引導(dǎo)路徑中不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象; l 引導(dǎo)路徑不能出現(xiàn)交叉、重疊的現(xiàn)象; l 引導(dǎo)路徑轉(zhuǎn)折不宜過多,且轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過急; l 被引導(dǎo)層中的運(yùn)動對象必須是元件,且被準(zhǔn)確吸附到路徑上,否則將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動。二、插入圖層2,繪制小球物件;在圖層2的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令;在圖層1的1460幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動到不同的位置。四、單擊引導(dǎo)層的第1幀,將圖層1的橢圓線框復(fù)制,作為引導(dǎo)線(將圖層1刪除)。第1幀第15幀第30幀第45幀 實(shí)例七星星一、新建文檔,導(dǎo)入素材;調(diào)整圖片位置和大小,使其剛好能覆蓋場景;二、使用多角星星工具和線條工具,繪制一個有尾巴的星星圖案;并轉(zhuǎn)換為圖形元件;三、新建一個影片剪輯元件,將圖片元件拖到場景中的任意位置;四、在圖層1上新建一個引導(dǎo)層,使用線條工具繪制一條路徑;五、單擊圖層1的第一幀,將星星移動到路徑的一端,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫;在第60幀插入關(guān)鍵幀,將星星移動到路徑的另一端;再在引導(dǎo)層第60幀插入關(guān)鍵幀。綜合實(shí)例手寫動畫一、打開文檔,拖動庫中的位圖到場景中作為背景;新建文字圖層,輸入文字;二、在圖層1上方新建被遮罩圖層,在第一幀繪制一個小矩形;三、在圖層1和文字圖層的第60幀插入幀;在被遮罩圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,并改變矩形的大小來覆蓋所有文字,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫;四、用鼠標(biāo)右鍵文字圖層,選擇遮罩層命令;思考與練習(xí)一、填空題遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對象、()、影片剪輯。使用位圖來填充對象時,可以使用()工具縮放、旋轉(zhuǎn)或者傾斜填充的位圖。參考答案一、填空題圖形元件實(shí)例遮罩層填充變形二、選擇題BDDAB三、問答題右擊圖層,執(zhí)行“遮罩層”命令,該普通層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。教學(xué)過程:在Flash中,可以導(dǎo)入和創(chuàng)建多種資源來填充Flash文檔,這些資源在Flash中作為元件、實(shí)例和庫資源進(jìn)行管理?!霸眲?chuàng)建后會自動進(jìn)入“庫”中,可從“庫”中拖至舞臺稱為“元件實(shí)例”重復(fù)使用,不明顯增加文件體積(元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占用很少的空間,所以使用元件可以大大地降低文件的大?。?shí)例的外觀和動作無需和元件一樣,每個實(shí)例都可以有不同的顏色和大小,并可以提供不同的交互。要創(chuàng)建元件的實(shí)例,可以先在時間軸上選擇一幀,接著將該元件從“庫”面板中拖動到舞臺上。從“庫”中拖入到舞臺中的物件可任意改變,對“庫”中物件的性質(zhì)沒有影響。圖形元件的創(chuàng)建步驟:執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中進(jìn)行名稱(進(jìn)行名稱設(shè)定時,應(yīng)使用英文字母或數(shù)字進(jìn)行表述,且不要用數(shù)字開頭,以免最后發(fā)布時出現(xiàn)錯誤)與行為的相關(guān)設(shè)定;按下“確定”按鈕后,直接進(jìn)入“圖形元件”編輯狀態(tài),在編輯狀態(tài)的舞臺中心,有一個定位準(zhǔn)星,可以為圖形定位;完成物件編輯后,單擊“場景”名稱退出“圖形元件”編輯狀態(tài),回到主場景的舞臺上。一、新建文檔(800*600),繪制與文檔大小一樣的矩形線框;二、打開“混色器”面板,在填充類型中選擇“位圖”,打開“導(dǎo)入到庫”對話框,導(dǎo)入素材(打開“庫”面板,用戶可以查看“庫”中的元件。四、按鈕元件“按鈕元件”是為動畫提供交互的媒介物,可通過鼠標(biāo)讓用戶操縱動態(tài)變化。按鈕元件除了擁有圖形元件全部的變形功能外,其特殊性還在于它具有4個狀態(tài)幀:彈起(該幀代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài))、指針經(jīng)過(該幀代表當(dāng)指針滑過按鈕時該按鈕的外觀)、按下(該幀代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀)和點(diǎn)擊(該幀用于定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,此區(qū)域在SWF文件是不可見的)。按鈕元件的創(chuàng)建過程:首先進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境,使用繪圖工具、導(dǎo)入一副圖形或在舞臺上放置另一個元件的實(shí)例,以創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。使用同樣的方法,創(chuàng)建“按下”狀態(tài)和“點(diǎn)擊”狀態(tài)下的圖形效果。該按鈕是當(dāng)前網(wǎng)站上比較流行的按鈕類型。鼠標(biāo)彈起鼠標(biāo)經(jīng)過一、新建文檔;執(zhí)行“插入”/“新建元件”,創(chuàng)建按鈕;導(dǎo)入“表情1”素材。三、返回“場景1”,打開“庫”面板,將按鈕拖動到場景中。五、影片剪輯元件“影片剪輯元件”就是我們平常說的MC,它是一段獨(dú)立的動畫片段,主要用來為動畫、按鈕提供動畫片段,增加動畫的復(fù)雜程度,與舞臺中的動畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別。在Flash中,創(chuàng)建影片剪輯元件的方法同圖形元件的創(chuàng)建方法相似。對象mei 添加一個新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會將其添加到該對象所應(yīng)用的濾鏡列表中。實(shí)例三制作熒光字通過文字分離功能,結(jié)合“柔化填充邊緣”和“濾鏡”命令,制作出熒光字效果。二、使用“選擇工具”選擇文本內(nèi)容,按快捷鍵Ctrl+B兩次;三、選擇“墨水瓶工具”,設(shè)置“筆觸高度”為2,“筆觸顏色”為FFFF66,將鼠標(biāo)指針移動到工作區(qū)鼠標(biāo)指針將變成墨水瓶形狀,依次單擊文字邊框(在使用“墨水瓶工具”為文字添加邊框時,使其處于不被選中狀態(tài)進(jìn)行操作)。五、選擇“橢圓工具”,禁用“筆觸顏色”,在場景中繪制一個白色的正圓,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件;使用“選擇工具”將正圓選中,在“濾鏡”面板中單擊加號按鈕,選擇“模糊”選項(xiàng),設(shè)置參數(shù)。實(shí)例四制作漸變斜角文字效果一、輸入文字內(nèi)容,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”;二、在“濾鏡”面板中添加“漸變斜角”文字效果,設(shè)置其參數(shù)(模糊:8,強(qiáng)度:100%,角度:252,距離:5,類型:外側(cè))。()是指位于舞臺上或鑲套在另一個元件內(nèi)的元件副本。二、選擇題()是可以反復(fù)取出使用的一段小動畫,并可獨(dú)立于主動畫進(jìn)行播放。參考答案一、填空題元件實(shí)例影片剪輯二、選擇題CAB三、問答題“圖形元件”是為動畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形?!坝捌糨嬙本褪俏覀兤匠Uf的MC,它是一段獨(dú)立的動畫片段,主要用來為動畫、按鈕提供動畫片段,增加動畫的復(fù)雜程度,與舞臺中的動畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別。第六章創(chuàng)建動畫第一講(第七周 2學(xué)時)課題名稱:制作動畫目的要求:主要介紹制作動畫的方法,包括逐幀動畫、動畫補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫。Flash動畫是通過更改連續(xù)幀的內(nèi)容創(chuàng)建的。在補(bǔ)間動畫中,用戶可以創(chuàng)建起始幀和結(jié)束幀,而讓Flash創(chuàng)建中間的幀,還可以通過更改起始幀和結(jié)束幀之間的對象大小、旋轉(zhuǎn)、顏色和其他屬性來創(chuàng)建運(yùn)動的效果;而在逐幀動畫中,用戶必須創(chuàng)建每一幀中的圖像。在Flash中,動畫制作需要不同的幀來共同完成,通過時間軸可以清晰地判斷出幀的類型。關(guān)鍵幀:在制作動畫的過程中,在某一時刻需要定義對象的某種新狀態(tài),這個時刻所對應(yīng)的幀稱為關(guān)鍵幀。在“時間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令(或按F6),即可增加一個“關(guān)鍵幀”。普通幀:普通幀也稱為靜態(tài)幀,在時間軸上顯示為一個個矩形單元格。多個連續(xù)“普通幀”時,白方塊在最后一幀上,前面多個“普通幀”只是連續(xù)的灰色,沒有其他標(biāo)記。在“時間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令(或按F5),即可增加一個“普通幀”。過渡幀中包括了許多幀,但其中至少要有兩個幀:起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀。二、動畫補(bǔ)間動畫(參見書103頁)動畫補(bǔ)間動畫是制作Flash動畫時使用最多的一種動畫類型,可以制作出位置移動、縮放和旋轉(zhuǎn)等動畫效果。動畫補(bǔ)間動畫原理解析(補(bǔ)充): l 從開始到結(jié)束“動畫補(bǔ)間動畫”是一個逐漸變化的過程,物件從開始到結(jié)束會發(fā)生一定的變化;中間的過程由Flash自動生成