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正文內(nèi)容

2、“初識(shí)flash動(dòng)畫軟件”教學(xué)設(shè)計(jì)(編輯修改稿)

2024-11-03 22:22 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 與智慧的結(jié)晶,從而激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的求知欲,增強(qiáng)學(xué)生技術(shù)創(chuàng)新的使命感。FLASH是當(dāng)前非常流行的二維動(dòng)畫制作軟件,在網(wǎng)絡(luò)上見到的動(dòng)畫大多是利用這種軟件制作而成的,因此學(xué)生對(duì)FLASH動(dòng)畫也具有強(qiáng)烈的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。在本節(jié)教學(xué)初期,一些專用名詞可能難以理解,而這些專用名詞將貫穿與FLASH動(dòng)畫的制作過(guò)程,因此應(yīng)細(xì)致的講解,讓學(xué)生理解各種名詞將為以后的教學(xué)打下基礎(chǔ)。FLASH軟件的界面與office有許多不同之處,尤其是動(dòng)畫制作軟件中特有的時(shí)間軸及其中的“幀”“層”“元件”等動(dòng)畫制作手段與元素。因此需要學(xué)生由淺入深逐步的理解和掌握。教學(xué)中,一要注意循序漸進(jìn),一些暫時(shí)理解不夠準(zhǔn)確、不夠深刻的概念可以在后面進(jìn)一步的制作過(guò)程中得到完善;二要科學(xué)分散知識(shí)點(diǎn),基本概念及常用工具不必在本節(jié)集中講解,可在后續(xù)的實(shí)例制作中各有側(cè)重地進(jìn)行介紹;三要注意操作步驟要簡(jiǎn)明扼要,讓學(xué)生體驗(yàn)動(dòng)畫制作過(guò)程中的成功與快樂(lè),樹立起學(xué)好動(dòng)畫的信心。本節(jié)的“分析FLASH動(dòng)畫源文件”和“制作簡(jiǎn)單的FLASH動(dòng)畫”內(nèi)容,是為了幫助學(xué)生理解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫原理和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的特點(diǎn)及一般方法,要讓學(xué)生感受到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作有著較強(qiáng)的靈活性與創(chuàng)造行,同時(shí)又有一定的規(guī)律可循,學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫制作不僅僅是學(xué)習(xí),更是一種創(chuàng)造活動(dòng)?!耙苿?dòng)的小球”這一動(dòng)畫的制作雖然簡(jiǎn)單,但由于學(xué)生是第一次學(xué)習(xí)制作,教師需要帶領(lǐng)學(xué)生完成。:FLASH動(dòng)畫制作軟件的啟動(dòng)及其界面和基本操作的介紹。文檔屬性的設(shè)置及元件、庫(kù)場(chǎng)景、時(shí)間軸的概念?;緦?duì)象的畫法,用畫空心圓的方法介紹描繪色和填充色的應(yīng)用。關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念及其創(chuàng)建方法。簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)及縮放動(dòng)畫的制作方法。文件的保存和影片的導(dǎo)出。【實(shí)踐指導(dǎo)】《實(shí)踐指導(dǎo)》中“實(shí)踐83”制作了一個(gè)五角星由小變大的簡(jiǎn)單動(dòng)畫,用來(lái)對(duì)教材中“制作簡(jiǎn)單的FLASH動(dòng)畫”內(nèi)容進(jìn)行鞏固與拓展,教材中的“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫制作極其容易使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作充滿信心,并有迫不及待進(jìn)行實(shí)踐操作的興趣。教師應(yīng)順應(yīng)學(xué)生躍躍欲試的心理,讓學(xué)生開始制作五角星由小變大這一更為有趣的動(dòng)畫。最終引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出動(dòng)畫制作的一般步驟?!窘虒W(xué)目標(biāo)】一、知識(shí)與技能,認(rèn)識(shí)FLASH的工作界面。二、過(guò)程與方法通過(guò)分析FLASH動(dòng)畫源文件,初步理解FLASH動(dòng)畫制作的思想和動(dòng)畫制作中的相關(guān)概念;通過(guò)制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解FLASH 動(dòng)畫制作的過(guò)程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。三、情感態(tài)度價(jià)值觀,培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)于接受和探究新知識(shí)的精神。:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)?!窘虒W(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)】重點(diǎn):簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)及縮放動(dòng)畫的制作方法。難點(diǎn):FLASH8界面的認(rèn)識(shí)及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解?!窘虒W(xué)過(guò)程】一、情景導(dǎo)入同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看FLASH動(dòng)畫,老師也下載了一些,我們一起來(lái)欣賞幾個(gè)精彩的動(dòng)畫。(播放幾個(gè)FLASH動(dòng)畫)這些動(dòng)畫是怎么制作的呢?如果我們自己也會(huì)制作動(dòng)畫該有多好呀!從今天開始我們就一起學(xué)習(xí)動(dòng)畫的制作。二、講授新課1.啟動(dòng)FLASH 8,對(duì)其界面及基本操作進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。(1)FLASH的特點(diǎn)FLASH 是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡(jiǎn)單易學(xué)的動(dòng)畫制作工具。用FLASH制作的動(dòng)畫不但占用的空間小,而且動(dòng)畫品質(zhì)高,無(wú)論怎樣放大、縮小,都不會(huì)影響畫面質(zhì)量。FLASH動(dòng)畫的迷人之處還在于我們可以通過(guò)單擊按鈕、選擇菜單來(lái)控制動(dòng)畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點(diǎn),使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。(2)啟動(dòng)FLASH 8執(zhí)行“開始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。(3)FLASH 8編輯窗口介紹包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動(dòng)畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)、圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動(dòng)畫的播放狀況)、面板(可以用來(lái)進(jìn)行各種設(shè)置)、場(chǎng)景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動(dòng)畫等,并進(jìn)行編輯)等。2.文檔屬性設(shè)置及元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸的概念。打開并運(yùn)行一個(gè)FLASH動(dòng)畫源文件,分析FLASH動(dòng)畫的創(chuàng)建方法。元件(好比是演員):可以是一個(gè)位圖、矢量圖形,或者一段獨(dú)立的FLASH動(dòng)畫。元件都被放置在庫(kù)里,使用時(shí)只需將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。庫(kù)(好比是后臺(tái)):存放動(dòng)畫元件的地方。場(chǎng)景(好比是舞臺(tái)):動(dòng)畫表現(xiàn)的場(chǎng)所。時(shí)間軸(好比是劇本):包括層編輯區(qū)和時(shí)間線,是動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),加工動(dòng)畫的流水線。要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后演員走上舞臺(tái)(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間軸上)設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫。圖
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