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正文內(nèi)容

flash引導(dǎo)層動畫教學(xué)設(shè)計(jì)[精選多篇](編輯修改稿)

2024-10-29 06:05 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 引導(dǎo)層中繪制路徑,可以使移動漸變動畫中的對象沿著指定的路徑運(yùn)動的動畫。(二)引導(dǎo)層動畫的組成:——引導(dǎo)線⑴引導(dǎo)線的作用:使引導(dǎo)對象按規(guī)定的路徑運(yùn)動。⑵引導(dǎo)線的繪制:利用鉛筆工具、直線工具、鋼筆工具等。⑶引導(dǎo)線的特點(diǎn):①必須是連續(xù)的線段;②必須有起點(diǎn)和終點(diǎn),其起點(diǎn)和終點(diǎn)不能重合;③最終生成動畫時(shí)引導(dǎo)線是不可見的?!灰龑?dǎo)對象(三)引導(dǎo)層的創(chuàng)建方法①在圖層面板中選中被引導(dǎo)層,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇添加引導(dǎo)層; ②在圖層面板中選中被引導(dǎo)層,單擊添加運(yùn)動引導(dǎo)層按鈕。(四)引導(dǎo)層動畫的實(shí)現(xiàn)步驟(引導(dǎo)層動畫實(shí)例——自由飛翔的小鳥)。,作為小鳥的飛行路徑。(注意:在移動時(shí),在元件的中央會出現(xiàn)一個(gè)空心的小圓,一定要將其空心小圓與曲線端點(diǎn)相重合)→再把最后一幀中的小鳥用同樣的方法移至曲線的終止端。,按Ctrl+Enter回車鍵進(jìn)行影片測試,保存文件。(五)要點(diǎn)回顧要確保運(yùn)動對象能夠沿著引導(dǎo)線運(yùn)動,那么起點(diǎn)和終點(diǎn)對象的中心點(diǎn)必須在引導(dǎo)線兩個(gè)端點(diǎn)上。(六)活學(xué)活用學(xué)生利用老師提供的素材,進(jìn)行引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)作。三、總結(jié):今天我們學(xué)會了制作引導(dǎo)層動畫,希望同學(xué)們在今后的flash動畫制作中,開啟你們的智慧,設(shè)計(jì)出更多、更好的作品。[教學(xué)反思] 在此微課中我沒有反復(fù)地講解各工具的用法,而是以一個(gè)學(xué)生提問引出新課,進(jìn)而通過新舊知識對比激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。再配以精彩的實(shí)例著重講解了引導(dǎo)層動畫的制作過程及核心的要點(diǎn)。在練習(xí)中,學(xué)生有選擇地利用各種素材創(chuàng)造性地動手制作動畫實(shí)例,逐漸發(fā)現(xiàn)并掌握引導(dǎo)層動畫的制作方法。這樣的學(xué)習(xí)方式,不僅讓學(xué)生體會到了學(xué)習(xí)的樂趣,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和靈活運(yùn)用知識的能力。最后,幫助學(xué)生梳理思路,強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn)。第四篇:FLASH動畫制作——引導(dǎo)層(新)FLASH動畫制作引導(dǎo)層。:升空的氣球。 運(yùn)用引導(dǎo)層四、教學(xué)時(shí)數(shù):一課時(shí) 知識體系:復(fù)習(xí)原有知識(幀動畫)→原有知識運(yùn)用(做一個(gè)幀動畫)→總結(jié)提出問題→引入新知識(添加引導(dǎo)圖層)→新知識剖析(引導(dǎo)圖層的含義)→新知識運(yùn)用 多媒體機(jī)房 (一)導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)問題情景,任務(wù)驅(qū)動)1.復(fù)習(xí)知識:①操作升空的氣球(對上次課的運(yùn)動動畫的知識的溫習(xí))②,(讓學(xué)生觀看比較運(yùn)動的路徑的特點(diǎn))2.設(shè)置懸念,引出問題師:我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運(yùn)動對象沿直線運(yùn)動,但現(xiàn)實(shí)中是不是都是沿著直線運(yùn)動呢,比如氣球的升空是不是一定沿直線上升呢?樹葉的飄落是不是沿直線飄落呢?學(xué)生回答(略)師:那我們怎樣解決這些實(shí)際性的問題呢?我們能否讓它們沿某一路徑(路線)運(yùn)動呢?3.展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動 展示氣球沿曲線升空動畫4.提出任務(wù):提出任務(wù):要使運(yùn)動對象沿特定路徑運(yùn)動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。師:同是氣球升空的動畫,但他們升空的路徑是截然不同的,一個(gè)是沿著曲線運(yùn)動,一個(gè)是沿著直線運(yùn)動,那他們在制作的過程中有什么相似的地方又有身不同的地方呢?下面我們通過FLASH軟件來看他們的源程序。打開升空的氣球(直).fla和升空的氣球(曲).fla(二)激發(fā)探究熱情,自主實(shí)踐1.講授“引導(dǎo)圖層”含義 引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運(yùn)動對象運(yùn)動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運(yùn)動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運(yùn)動物體與路徑相吸附在一起。被引導(dǎo)層:用來放置被引導(dǎo)的元件,當(dāng)創(chuàng)建運(yùn)動動畫后,元件就會沿著引導(dǎo)線運(yùn)動起來。(結(jié)合FLASH軟件中升空的氣球來講解)2.講授“引導(dǎo)線”含義 引導(dǎo)線是繪制在引導(dǎo)層中的,它可以讓一個(gè)對象沿著指定的路徑(引導(dǎo)線)運(yùn)動,而這個(gè)路徑可以是任意的有起點(diǎn)和終點(diǎn)的連續(xù)線條,并且引導(dǎo)線在動畫發(fā)布后是不可見的。引導(dǎo)線也就是元件的運(yùn)動路徑,可以使用鉛筆,線條,橢圓和畫筆等繪制工具進(jìn)行繪制.(導(dǎo)出影片,讓學(xué)生觀察是看不到引導(dǎo)線的)(三)步驟 1.新建FLASH文檔(文件→新建→FLASH文檔)2.繪制元件→氣球(按照上節(jié)課講的步驟操作)(1)插入→新建元件→元件名:“氣球”,類型:“圖形”→確定(2)選取繪圖工具欄中的“橢圓”工具,線條是無線條,填充色去紅色,在舞臺中繪制出一個(gè)
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