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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫制作教學(xué)設(shè)計(jì)(編輯修改稿)

2024-10-28 22:51 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 h 中的幾種動(dòng)畫區(qū)別及制作的過程,突出 Flash 動(dòng)畫制作的過程,教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)新意識,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。二、學(xué)習(xí)對象分析:經(jīng)過信息技術(shù)的學(xué)習(xí),學(xué)生對信息技術(shù)產(chǎn)生了興趣,同時(shí)也對flash有了一定的操作基礎(chǔ),并且產(chǎn)生了濃厚的興趣,本節(jié)課可以提高要求,讓學(xué)生能靈活運(yùn)用Flash制作動(dòng)畫。三、教學(xué)目標(biāo):(一)知識與技能:;; 。(二)過程與方法:,能根據(jù)自己的意識,創(chuàng)作自己的新作品 ,幫助自己學(xué)習(xí)新的知識和新的技能。(三)情感、態(tài)度與價(jià)值觀:追求完美的媒體技術(shù),融合個(gè)人審美情感,增強(qiáng)自身的學(xué)習(xí)態(tài)度,培養(yǎng)對Flash動(dòng)畫制作的興趣和探究欲望。四、教學(xué)重點(diǎn):掌握Flash動(dòng)畫制作的步驟和方法。五、教學(xué)難點(diǎn):靈活運(yùn)Flash制作動(dòng)畫。六、教學(xué)方法及策略: 采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式教學(xué),教師啟發(fā)式講授原理部分,學(xué)生自主探究,上機(jī)演練,最后通過討論分析、歸納總結(jié)各類動(dòng)畫的制作方法。七、教學(xué)過程:(一)導(dǎo)入:Flash 是一種矢量圖形編輯和交互動(dòng)畫創(chuàng)作的工具軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)畫制作、教學(xué)課件、廣告創(chuàng)意等。Flash作品更是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫作品的主流。(二)新課: 動(dòng)畫原理光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,這種現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”現(xiàn)象。動(dòng)畫原理便以人眼的“視覺暫留”特性為基礎(chǔ),通過快速更換靜態(tài)圖像,利用“視覺暫留”特性而在大腦中形成圖像內(nèi)容連續(xù)運(yùn)動(dòng)的感覺。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫基本相同,只是計(jì)算機(jī)能夠自動(dòng)生成中間幀。 傳統(tǒng)動(dòng)畫制作傳統(tǒng)動(dòng)畫是由美術(shù)動(dòng)畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個(gè)連續(xù)動(dòng)態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動(dòng)起來。傳統(tǒng)動(dòng)畫有著一系列的制作工序,它首先要將動(dòng)畫鏡頭中每一個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計(jì)出來,也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動(dòng)畫,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。 電腦動(dòng)畫制作電腦動(dòng)畫制作過程,是設(shè)計(jì)師通過計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)角色造型,由動(dòng)畫師按照劇情繪制出若干幅靜態(tài)的關(guān)鍵性動(dòng)作圖像畫面,然后由計(jì)算機(jī)按照一定的不差規(guī)格自動(dòng)生成其余畫面,再利用動(dòng)畫生成動(dòng)畫作品的一個(gè)過程。 動(dòng)畫基本概念時(shí)間軸是編輯、加工動(dòng)畫的流水線,其最重要的成分是幀、圖層和播放頭。時(shí)間軸上的小格子就是幀,它是構(gòu)成動(dòng)畫作品的基本單位。關(guān)鍵幀:實(shí)心圓圈的方格(按F6鍵可插入關(guān)鍵幀)??瞻钻P(guān)鍵幀:空心圓圈的方格??衫斫鉃槎鄰埻该鞯幕脽羝匆欢ǖ捻樞虔B放在一起。Flash窗口中間的白色區(qū)域叫做“舞臺(tái)(Stage)”。舞臺(tái)是對動(dòng)畫中的對象進(jìn)行繪制、修改的場所,也是觀看作品的場所。通常只有處于舞臺(tái)上的對象才能在動(dòng)畫播放時(shí)顯示出來。舞臺(tái)及周圍的灰色區(qū)域叫做工作區(qū)。是以重復(fù)利用為目的制作出的對象,它可以是Flash動(dòng)畫中一個(gè)獨(dú)立元素,也可以是組件,包括文字、圖形、按鈕、影片剪輯等。(Library)可以被認(rèn)為是存儲(chǔ)元件的文件夾。在庫中存儲(chǔ)的元件無論何時(shí)都可以被調(diào)用。(Movie)就是一個(gè)完整的動(dòng)畫作品,它可以包括一個(gè)或多個(gè)場景的動(dòng)畫。(Scene)源于戲劇和電影,原指舞臺(tái)布景構(gòu)成的一個(gè)場面或環(huán)境。Flash中的場景指的就是一段動(dòng)畫。場景是組成影片的單元。 用Flash制作動(dòng)畫活動(dòng)1:使用Flash編輯GIF動(dòng)畫創(chuàng)建新文檔,選擇“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺(tái)”,導(dǎo)入在網(wǎng)上搜索的GIF動(dòng)畫。時(shí)間軸上會(huì)出現(xiàn)GIF動(dòng)畫的幀序列。使用工具箱中的“選擇工具”、“文本工具”編輯、修改動(dòng)畫。活動(dòng)2:制作“種子發(fā)芽”的逐幀動(dòng)畫新建Flash文檔,選擇“插入時(shí)間軸空白關(guān)鍵幀”插入12個(gè)空白關(guān)鍵幀。1:繪制圖形單擊時(shí)間軸的第1幀,使用“鉛筆工具”畫出種子的輪廓,并為種子填充顏色。選擇空白關(guān)鍵幀,分別繪制各個(gè)萌芽階段的“種子”圖形。2:播放測試按下Ctrl+Enter鍵,測試動(dòng)畫的播放效果,完畢后回到動(dòng)畫編輯窗口。修改文檔屬性,改變“幀頻”數(shù)值。播放測試,觀察變化。3:保存與發(fā)布 選擇“文件導(dǎo)出導(dǎo)出影片(Export Movie)”,在“保存類型”中選擇“Flash影片(*.swf)”,將動(dòng)畫導(dǎo)出為SWF格式的文件。雙擊該文件,可以直接播放。這種格式的文件不能用Flash直接編輯。選擇“文件保存”,將文件保存成FLA格式,這種格式的文件是Flash工程文件,能直接編輯。通常制作的動(dòng)畫除了發(fā)布為SWF格式為,還需要另外保存一份FLA格式文件。活動(dòng)3:制作“倒計(jì)時(shí)”動(dòng)畫制作“倒計(jì)時(shí)”動(dòng)畫,由“9”變到“0”,共需10個(gè)靜態(tài)的動(dòng)畫,即10幀,每一幀一個(gè)數(shù)字。新建Flash文檔,輸入數(shù)字“9”,并在屬性面板中設(shè)置文字相關(guān)屬性。選中第1幀,選擇“窗口設(shè)計(jì)面版對齊”,選擇“水平居中對齊”和“垂直居中對齊”,使字符“9”處于舞
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