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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫制作教案(編輯修改稿)

2025-11-10 00:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 中P104頁的動(dòng)態(tài)按鈕制作: 素材第十周 復(fù)習(xí)教學(xué)目標(biāo):鞏固掌握引導(dǎo)線的基本技巧。鞏固掌握按鈕制作的基本方法。通過測(cè)試了解學(xué)生的掌握情況。教學(xué)重點(diǎn): 掌握引導(dǎo)線、按鈕的創(chuàng)建。教學(xué)難點(diǎn): 通過考試,鞏固薄弱知識(shí)點(diǎn)。教學(xué)過程:一、復(fù)習(xí)“調(diào)整到路徑”功能: 將補(bǔ)間元素的基線調(diào)整到運(yùn)動(dòng)路徑, 比較下面兩個(gè)動(dòng)畫做引導(dǎo)層時(shí)的幾個(gè)注意點(diǎn):①路徑是否在引導(dǎo)層中,引導(dǎo)層的創(chuàng)建是否正確。②路徑是否閉合。③運(yùn)動(dòng)物體中心點(diǎn)是否在路徑上,大家在拖動(dòng)的時(shí)候可以使用吸附工具,這樣比較容易觀察。④引導(dǎo)線千萬不能是元件,如果繪制出來是對(duì)象的話,要及時(shí)打散。⑤要讓引導(dǎo)層在導(dǎo)出文件中可見,就必須再添加一個(gè)背景層。觀看下面的動(dòng)畫實(shí)例,分析在動(dòng)畫中有哪些效果? 分析:按鈕的四個(gè)幀上分別放置的是什么?三、本周作業(yè):預(yù)習(xí)遮罩動(dòng)畫 第十一周 遮照的基本概念 教學(xué)目標(biāo):掌握遮照的原理掌握遮照的操作方法學(xué)會(huì)遮照的基本應(yīng)用,增強(qiáng)分析動(dòng)畫的能力 教學(xué)重點(diǎn): 掌握遮照的操作方法教學(xué)難點(diǎn): 遮照的基本應(yīng)用,學(xué)會(huì)從現(xiàn)成的作品中獲取設(shè)計(jì)方法 教學(xué)過程:一、知識(shí)回顧: 補(bǔ)間:形狀 補(bǔ)間:動(dòng)作補(bǔ)間:動(dòng)作,光束為元件補(bǔ)間:動(dòng)作,以物體中心為軸向兩邊擴(kuò)張的一般為元件二、引入新課:請(qǐng)注意觀察以下這個(gè)動(dòng)畫,在它的文字中有何特色,它的動(dòng)畫特點(diǎn)是什么?(1)文字用圖案填色,且是自上而下運(yùn)動(dòng)著的圖案填色。(2)文字完整顯示,而圖案顯示不完整。(3)文字在最上層,圖案在下層,且下層是一個(gè)動(dòng)畫層。三、新課內(nèi)容(上課素材下載):(一)遮罩的原理遮罩是需要通過兩層實(shí)現(xiàn)的,上一層叫遮罩層,下一層叫被遮罩層。遮罩結(jié)果顯示的是二層的疊加部分。遮罩顯示結(jié)果的色彩由被遮罩層的色彩決定,即可通過辨別色彩的來源來確定哪一層為被遮罩層。在遮罩層和被遮罩層中均可設(shè)定動(dòng)畫。(二)遮罩的應(yīng)用電影字幕效果分析關(guān)鍵點(diǎn):什么顏色為遮罩效果的主色,什么層在自下而上移動(dòng)? 此例的結(jié)論:說明遮罩層與被遮罩層均可根據(jù)需要設(shè)定動(dòng)畫。分析的特點(diǎn):用顯示色彩的特性確定了被遮罩層。光束的照射效果比較一下兩幅動(dòng)畫的差異本題總結(jié):在遮罩層和被遮罩層之后,可適當(dāng)添加輔助層,以襯托遮罩效果。MTV字幕效果 分析關(guān)鍵點(diǎn):上面兩幅動(dòng)畫分別需要幾層?藍(lán)色的FLASH文字層是否產(chǎn)生遮罩效果?四、作業(yè)布置:必做題: 字幕、光照、MTV字幕MTV字幕2(如下)選做題:第十二周 聲音與遮罩技巧教學(xué)目標(biāo):能導(dǎo)入各類聲音,并能處理一些聲音的疊加。遮照技巧的靈活應(yīng)用。學(xué)會(huì)遮照的基本應(yīng)用,增強(qiáng)分析動(dòng)畫的能力 教學(xué)重點(diǎn): 遮照技巧的靈活應(yīng)用教學(xué)難點(diǎn): 遮照的基本應(yīng)用,學(xué)會(huì)從現(xiàn)成的作品中獲取設(shè)計(jì)方法 教學(xué)過程:一、FLASH中聲音的加載 ①導(dǎo)入聲音文件:文件--導(dǎo)入到庫--選擇聲音源我們只需新增一圖層(聲音層)--將庫中的聲音拖入,或者在屬性面板中選擇聲音就可以使用聲音文件了,事情就這么簡(jiǎn)單。②聲音文件的使用技巧 為動(dòng)畫添加背景音樂(1)新建或打開需要添加聲音的文件,在原來的動(dòng)畫上再增加一個(gè)“聲音層”的新層。需要在文件中多處有聲音時(shí),我們通常會(huì)把幾個(gè)聲音文件放置在不同的層中,這樣不但便于控制,而且還能達(dá)到混響效果。(2)導(dǎo)入所需要的聲音文件,然后從庫中將所需聲音文件拖拉到“聲音層”上即可。為按鈕添加提示聲音在原來的層上插入一新層,假設(shè)在按下幀上按F7添加空白關(guān)鍵幀,然后將聲音文件拖放到該幀即可,并將同步設(shè)置為“事件”。則測(cè)試時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)會(huì)發(fā)出聲音。二、聲音的處理當(dāng)聲音被加載到FLASH中后,可進(jìn)行如下處理:取部分聲音播放??刂坡曇舻牡搿⒌龅?。處理方法:在屬性面板上,單擊聲音編輯即可“事件”選項(xiàng)會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程全部同步起來。如果觸發(fā)了播放聲音的事件,它會(huì)自動(dòng)播放直至結(jié)束,在這個(gè)過程中聲音的停止不受動(dòng)畫本身的制約。例如我們?cè)贔lash中制作了一個(gè)聲音播放按鈕,如果事件聲音正在播放,而再次點(diǎn)擊,第一個(gè)實(shí)例繼續(xù)播放,另一個(gè)聲音實(shí)例同時(shí)開始播放。“開始”選項(xiàng)和“事件”選項(xiàng)一樣,只是如果聲音正在播放,就不會(huì)播放新的聲音實(shí)例?!巴V埂边x項(xiàng)可以使指定的聲音靜音?!皵?shù)據(jù)流”用于在互聯(lián)網(wǎng)上同步播放聲音。Flash會(huì)協(xié)調(diào)動(dòng)畫與聲音流,使動(dòng)畫與聲音同步。如果Flash顯示動(dòng)畫幀的速度不夠快,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)跳過一些幀。與事件聲音不同的是,如果聲音過長(zhǎng)而動(dòng)畫過短,聲音流將隨著動(dòng)畫的結(jié)束而停止播放。在播放影片時(shí),聲音流是混合在一起播放的。不同聲音的疊加:將聲音加載在不同圖層上。三、實(shí)例:按鈕上加載聲音源文件下載 聲音下載(右擊下載)體會(huì)在按鈕上加聲音與在圖層上加聲音的區(qū)別。四、遮照技巧百葉窗(素材下載):(一)遮罩的原理 操作步驟: [1]、建立一個(gè)按水平線縮放的長(zhǎng)方條作為影片元件。[2]、將第一步中創(chuàng)建的影片元件多個(gè)疊加,組合成一扇百葉窗,并將其作為第二個(gè)影片元件。[3]、在場(chǎng)中創(chuàng)建三層,其中最上層放步驟二中影片元件,中間層與底層各放一張圖片。[4]、將遮照效果應(yīng)用在最上層。思考:步驟2中能否不建影片元件?閃閃紅星的制作 制作步驟:[1]、制作一個(gè)扇片,并生成元件。[2]、由步驟1的元件旋轉(zhuǎn)復(fù)制360度后而繞成一圈,并將此圖案生成元件。(注意調(diào)整元件中心點(diǎn)位置)[3]、將步驟2生成的元件加以應(yīng)用于,實(shí)施翻轉(zhuǎn)。[4]、將以上二個(gè)實(shí)例各自放入不同層,并在二層間實(shí)施遮照。五、作業(yè)完成以上二個(gè)實(shí)例:百葉窗、閃閃紅星校名:書本作業(yè):橫向百葉窗第十三周 遮照技巧應(yīng)用(三)教學(xué)目標(biāo): 通過練習(xí),使學(xué)生進(jìn)一步掌握遮照與變形的綜合應(yīng)用。教學(xué)重點(diǎn): 遮照技巧應(yīng)用。教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過程:一、鞏固復(fù)習(xí):制作并講解上一節(jié)課的作業(yè)縱向百葉窗(詳見課本P99,圖片下載)。知識(shí)點(diǎn):①分散到圖層。②直線動(dòng)畫的制作。③關(guān)鍵幀的復(fù)制。④遮照的使用。二、制作跑車廣告素材下載準(zhǔn)備工作,試著制作下列圖案查看跑車廣告分析跑車廣告的元件及圖層①數(shù)字計(jì)時(shí):幀幀動(dòng)畫(序號(hào)之間的漸變效果)②遮照效果:遮照層:動(dòng)畫層(形狀補(bǔ)間的變形動(dòng)畫、)被遮照層:清晰跑車 背景層:模糊跑車③落下帷幕:縮放動(dòng)畫、變形動(dòng)畫。時(shí)間軸參考(沒有設(shè)計(jì)計(jì)時(shí)時(shí)的效果圖)三、課后作業(yè) 必做:跑車廣告2、按下圖的提示制作“波浪文字” 提示: 效果動(dòng)畫:選做:制作以下“圖片切換效果”第十四周 遮照復(fù)習(xí)教學(xué)目標(biāo):掌握多層遮照的基本技巧。注意對(duì)遮照層和被遮照層的設(shè)定。通過測(cè)試了解學(xué)生的掌握情況。教學(xué)重點(diǎn): 多層遮照技巧的原理。教學(xué)難點(diǎn): 多層遮照技巧的應(yīng)用。教學(xué)過程:一、復(fù)習(xí):旋轉(zhuǎn)的地球地圖下載 提示:注意觀察二幅地圖的顏色。[2]、思考用幾層遮照。[3]、地圖的顏色是否發(fā)生變化。[4]、是否有背景層。[2]、波浪文字 源代碼下載要求:自行分析以上兩個(gè)動(dòng)畫的遮照技巧,在源代碼的基礎(chǔ)上,修改完成第二種波浪效果。第十五周 基本ActionScript 教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生了解什么是ActionScript。掌握如何編輯ActionScript。三種添加腳本的對(duì)象。教學(xué)重點(diǎn): ActionScript的基本概念。教學(xué)難點(diǎn): 編輯ActionScript。教學(xué)過程:一、什么是 ActionScript(以下簡(jiǎn)稱AS)AS 是FLASH的動(dòng)作腳本語言??梢?AS 使用控制FLASH影片中的對(duì)象,創(chuàng)建導(dǎo)航和交互元素,也可以擴(kuò)展FLASH,制作高級(jí)交互影片和FLASH交互網(wǎng)站。二、利用AS 能做些什么?使用 AS,用戶不僅可以動(dòng)態(tài)地控制動(dòng)畫的進(jìn)行,而且能夠進(jìn)行各種運(yùn)算,甚至由各種方式獲取用戶的動(dòng)作并且即時(shí)作出回應(yīng)。目前它在交互式網(wǎng)站、課件的制作及一些游戲、MTV和電子賀卡制作中的應(yīng)用及為廣泛。三、編輯 AS動(dòng)作面版的介紹①動(dòng)作工具箱②腳本導(dǎo)航器③腳本助手腳本窗口行為面版(窗口--行為)用戶可以使用行為來裝載和卸裁實(shí)例,播放,停播、復(fù)制或拖動(dòng)實(shí)例。添加腳本的對(duì)象①在幀中添加: 寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時(shí)間軸上的指針走到這個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)候,就寫在這個(gè)幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了。常見的例子有在影片結(jié)尾的幀寫上 stop()等。操作方法就是點(diǎn)選關(guān)鍵幀,然后打開AS面板。②在按鈕中添加: 不同于幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點(diǎn)選目標(biāo)按鈕,然后打開AS面板。舉個(gè)例子能說的更明白: ●●假設(shè)有一個(gè)動(dòng)畫,要讓它在播放完同時(shí)停止,那么,你要做的就是在這個(gè)動(dòng)畫的最后一幀寫stop()?!瘛裨偌僭O(shè)有個(gè)按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下: 做一個(gè)按鈕,放到主場(chǎng)景,點(diǎn)選按鈕,然后打開AS面板?,F(xiàn)在如果也在按鈕上寫 stop()。那么,輸出的時(shí)候就會(huì)提示錯(cuò)誤。正確的應(yīng)該這樣寫: 整個(gè)代碼翻譯過來就是: on(release){ stop()。} 當(dāng)(松開){ 停止 }這里要比幀的動(dòng)畫多這些代碼: on(release){} ,③在影片剪輯中添加四、AS 基本語法點(diǎn)語法:點(diǎn)(.)被用于指出與一個(gè)對(duì)象或影片剪輯相關(guān)聯(lián)的特性或方法,也是用于標(biāo)識(shí)指向一個(gè)影片剪輯或變量的目標(biāo)路徑。括號(hào):用于定義函數(shù)中的相關(guān)參數(shù)大括號(hào):凡是用大括號(hào)結(jié)合在一起的是一個(gè)語句塊。分號(hào):每一條語句都必須是以分號(hào)作為結(jié)束的。其它具體的使用規(guī)則我們?cè)诰唧w的實(shí)例再進(jìn)行講解,有興趣的同學(xué)也可以參看ActionScript 教程五、第一實(shí)例(下拉菜單的制作)實(shí)例源文件下載使用goto配合幀標(biāo)簽制作下拉菜單 步驟 小技巧①打開源文件并分析②在三個(gè)菜單下拉的最后關(guān)鍵幀上添加Stop()。語句,③選擇第一個(gè)按鈕(pany),按下F9打開動(dòng)作面板,添加以下語句:on(rollover){gotoAndPlay(“2”)。}④其它二個(gè)按鈕也以此類推添加語句。當(dāng)時(shí)間軸上有大量幀時(shí),可以通過給幀命名,從而方便地調(diào)用幀。如本例中,可以在第②、③步之間插入一步:為三個(gè)菜單下拉的圖層中第一關(guān)鍵幀定義名稱,分別為ttt3這時(shí),按鈕(pany)上的語句就得變成:on(rollover){gotoAndPlay(“t1”)。} 觀察制作的結(jié)果:六、第二個(gè)實(shí)例:Food house下載源文件 分析一下其中的動(dòng)畫效果制作以下效果:七、補(bǔ)充:利用getURL跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)頁查看一下精美的韓版菜單條(你能仿制嗎?)看一下源代碼為這個(gè)菜單添加getURL語句:參考o(jì)n(release){getURL(“”)。} 思考:加在什么位置八、本周作業(yè):下拉菜單Food house(時(shí)間軸提示)第十六周 AS實(shí)例制作訓(xùn)練教學(xué)目標(biāo):掌握復(fù)制影片剪輯命令duplicate的使用。掌握隨機(jī)函數(shù)random的使用,_visible隱藏屬性的應(yīng)用。掌握影片剪輯x,y軸比例屬性_xscale,_yscale以及透明屬性_alpha的應(yīng)用。教學(xué)重點(diǎn): 復(fù)制影片剪輯命令duplicate和隨機(jī)函數(shù)random的使用。教學(xué)難點(diǎn): 編輯ActionScript。教學(xué)過程:一、知識(shí)鋪墊在Flash中制作多個(gè)對(duì)象不規(guī)則地出現(xiàn),通常會(huì)用到兩個(gè)Action語句,即復(fù)制影片剪輯命令duplicateMovieClip和隨機(jī)函數(shù)random()。前者用于復(fù)制出相同的影片剪輯,后者則用于創(chuàng)建隨機(jī)數(shù),并將這些隨機(jī)數(shù)應(yīng)用到相應(yīng)的屬性中,使復(fù)制出的影片剪輯具有不同的狀態(tài)。duplicateMovieClip語句可以復(fù)制一個(gè)Movie Clip(影片剪輯),同時(shí)可以為復(fù)制得到的Movie Clip 重新命名。該命令是一條單獨(dú)的語句,語法結(jié)構(gòu)如下:duplicateMovieClip(目標(biāo),新名稱,深度)由于每一個(gè)復(fù)制出來的影片剪輯都具有與目標(biāo)影片剪輯一樣的屬性并且每一個(gè)復(fù)制出來的影片剪輯其初始位置與目標(biāo)影片剪輯是疊加在一起的,因此為了區(qū)分每一個(gè)新復(fù)制的影片剪輯,防止后面復(fù)制的影片剪輯替換掉前面的影片剪輯,要設(shè)置每一個(gè)影片剪輯的深度參數(shù),來規(guī)定新影片在舞臺(tái)上的疊加次序。random()函數(shù)是一個(gè)隨機(jī)函數(shù),這個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)的是在設(shè)定的最大數(shù)值和0之間隨機(jī)地返回一個(gè)數(shù)值。_root語句的使用:處于全局屬性的標(biāo)識(shí)符中?!癬root”是Flash中比較特殊的用法,表示后主場(chǎng)景中的絕對(duì)路徑,使“.”來連接后面的語句。另外,本課還使用到了_visible、_x、_y(軸坐標(biāo)值屬性)、_xscale、_yscale、_rotation、_alpha屬性,請(qǐng)?jiān)斠娬n本P141頁。二、“下雨”實(shí)例制作制作一個(gè)影片元件:一滴雨水滴落的過程。雨滴落下水圈擴(kuò)大“下雨”的代碼返回到場(chǎng)景,將完成的影片元件拖入到場(chǎng)景中,并且將該實(shí)例取名為“drop”。新添加一個(gè)圖層,取名為“as”,在第一關(guān)鍵幀上的代碼: 第三關(guān)鍵幀上的代碼:三、“飄雪”實(shí)例制作(素材下載)制作一個(gè)圖處元件:雪片制作一個(gè)影片元件:一片雪花飄落的過程(引導(dǎo)層)“下雪”的代碼: 第一關(guān)鍵幀上的
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