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正文內(nèi)容

好flash動畫制作教程(編輯修改稿)

2025-06-20 01:55 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ⑶ 改變圖層狀態(tài)。 ?編輯 /不可編輯; ?顯示 /隱藏; ?鎖定 /解鎖; ?輪廓 /非輪廓。 ⑷ 設(shè)置圖層屬性。 ⑸ 刪除圖層。 ?5種基本操作 場景 (Scene)應(yīng)用 ? 顯示場景面板: Modify/Scene 1. 設(shè)置新場景 ? 添加 按鈕 或 Insert/Scene; ? 刪除 按鈕 或 Ctrl+按鈕(無確認(rèn)框); ? 復(fù)制 按鈕,新場景名后有一 copy; ? 改名 雙擊場景名; ? 查看 單擊場景名 或 View/Goto/… 。 場景 (Scene)應(yīng)用 2. 調(diào)整場景的顯示 ?放大或縮小 ?單擊工具箱 View區(qū)中的 按鈕; ?選擇工具箱 Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。 ?放大指定區(qū)域 在放大或縮小方式下,在區(qū)域中拖出一個矩形,系統(tǒng)自動設(shè)置放大比例。 ?移動頁面 使用工具箱 View區(qū)中的 按鈕。 3. 應(yīng)用標(biāo)尺及網(wǎng)格 ?標(biāo)尺 View/Rulers; ?顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid; ?編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit Grid。 4. 設(shè)置參數(shù) ?設(shè)置 File/Preferences; ?Undo Levels(撤銷次數(shù)) 最多 200次。 場景 (Scene)應(yīng)用 3. 符號和實(shí)例 ?符號 可以重復(fù)使用的圖像、動畫或按鈕。 ?符號 是構(gòu)成動畫的基本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。 ?實(shí)例( Instance) 是符號在場景上的具體體現(xiàn),即在 工作區(qū) 中的 符號。 3. 符號和實(shí)例 ?符號的分類 :圖形( Graphic)、按鈕( Button)和電影片段( Movie Clip)。 ?圖形 可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是受主時間軸( 場景中的時間軸 )控制的動畫。 ?按鈕 是指可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊( 或滑過、移離等 )完成一定的交互功能的符號。 ?電影片段 是指可以獨(dú)立于主時間軸的動畫片段。 3. 符號和實(shí)例 ?新建一個符號 Insert/New Symbol命令。 或 Ctrl+F8 ?創(chuàng)建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素→ Insert/Convert to Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 → 單擊 OK。 ?創(chuàng)建空符號 Insert/New Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 →單擊 OK → 進(jìn)入符號編輯模式。 3. 符號和實(shí)例 ?編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。 3. 符號和實(shí)例 ?創(chuàng)建實(shí)例 ?創(chuàng)建符號的新實(shí)例 選擇關(guān)鍵幀 → Window/Library→ 將 Library窗口中的符號拖至場景中。 ?更改實(shí)例的顏色效果 Brightness (明暗)、 Tint(濃淡)、 Alpha(透明度)、 advanced(特殊效果)。 ?分離實(shí)例 ?切斷實(shí)例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨(dú)立的形狀和線條。 選中實(shí)例 → Modify/Break Apart 4. 動畫制作流程 ⑴ 打開新影片文件并安排場景; ⑵ 插入動畫元件(幀、圖層等); ⑶ 設(shè)定動畫效果并測試動畫; ⑷ 使用 File/Save 命令保存擴(kuò)展名為 .fla 的 Flash 動畫文件; ⑸ 輸出影片。 三、簡單動畫制作 ? 逐幀動畫 ? 運(yùn)動漸變動畫 ? 形狀漸變動畫 1. 逐幀動畫 ⑴ 創(chuàng)建一個新圖層; ⑵ 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯,使之與上一幀略有不同; ⑸ 重復(fù)步驟⑷的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢; ⑹ 保存文件。 注: 若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系列圖片文件,則⑷ ⑸兩步可并為一步,即使用 File/Import命令導(dǎo)入系列圖片文件。 1. 逐幀動畫 [例 63] 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫 操作步驟如下: ⑴ 選擇 File / New命令或單擊 Main工具欄中的New按鈕; ⑵ 選擇 File / Import命令,在 Import對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; ⑶ 系統(tǒng)將提示“該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列?”; ⑷ 單擊“是”按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入; ⑸ 選擇 File / Save命令,保存文件。 演示 ? 制作運(yùn)動漸變動畫的限制條件 ⑴ 運(yùn)動對象只能是 文字 、 符號 或組合體; ⑵ 運(yùn)動不能發(fā)生在多個對象之間; ⑶ 被操作 對象 只能在 同一層 上。 ? 運(yùn)動漸變動畫的制作過程 ⑴ 創(chuàng)建一個新圖層; ⑵ 在起始幀位置,插入一個空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入另一個關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀); ⑸ 在結(jié)束關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容; ⑹ 創(chuàng)建運(yùn)動動畫,并設(shè)置運(yùn)動參數(shù); ⑺ 保存文件。 注: 運(yùn)動漸變動畫首尾幀間有淡藍(lán)色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn) 虛線 表示漸變過程 有問題。 [例 64] 制作一幅動畫,將字符串“ Flash運(yùn)動動畫”從右往左平移,文字顏色為藍(lán)色。 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕; ⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。在第 1
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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