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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫(huà)制作活動(dòng)教案5篇范文(編輯修改稿)

2024-11-10 00:36 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 可以自己畫(huà),也可以用提供的圖片,同時(shí)也說(shuō)明了按鈕也可以用圖片來(lái)做!三、按鈕的進(jìn)一步制作應(yīng)用簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)按鈕(實(shí)例)技術(shù)分析:小球是在鼠標(biāo)放在按鈕時(shí)下落的,所以動(dòng)作發(fā)生在按鈕四種狀態(tài)的“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài),小球下落又是個(gè)運(yùn)動(dòng)狀態(tài),所以在“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài)放的不是圖片之類(lèi)的,而是一個(gè)影片剪輯(相當(dāng)于一個(gè)小電影)主要步驟:①新建一個(gè)影片剪輯,在里面做小球下落并且透明度改變的動(dòng)畫(huà)②新建一個(gè)按鈕元件,在“彈起”狀態(tài)中畫(huà)上一個(gè)紅色的長(zhǎng)方形,在“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài)中放入我們已經(jīng)做好的關(guān)于小球運(yùn)動(dòng)的影片剪輯動(dòng)態(tài)按鈕引申(實(shí)例)技術(shù)分析:這個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕的制作基本原理同上例,只是按鈕元件的第一種狀態(tài)中是空幀,就是沒(méi)放上去時(shí)不顯示,也就是我們所說(shuō)的隱形按鈕,拖入到場(chǎng)景中按鈕元件呈現(xiàn)出半透明狀態(tài)。動(dòng)態(tài)按鈕綜合實(shí)例應(yīng)用(拓展練習(xí)二)實(shí)例演示:禮花的綻放效果(鼠標(biāo)點(diǎn)擊,禮花綻放)技術(shù)分析:鼠標(biāo)點(diǎn)擊引發(fā)的事件,即在按鈕的,即為熱區(qū),按鈕的動(dòng)作就在這個(gè)熱區(qū)觸發(fā)。由于是鼠標(biāo)點(diǎn)擊下去才有禮花綻放的效果,所以在禮花綻放的影片剪輯中,第一幀是放入已做好熱區(qū)的按鈕。第二幀開(kāi)始才是禮花綻放的動(dòng)畫(huà),就是禮花這個(gè)圖形的放大動(dòng)畫(huà)。然后在幀上及按鈕上加上簡(jiǎn)單代碼即可。主要步驟:①新建一個(gè)按鈕元件,在第四種狀態(tài)“點(diǎn)擊”中畫(huà)一個(gè)實(shí)心區(qū)域(這里可畫(huà)一個(gè)白色的長(zhǎng)方形)②新建一個(gè)影片剪輯,第一幀放入剛做好的按鈕,因?yàn)椴稽c(diǎn)擊的時(shí)候事件(禮花綻放)不觸發(fā),第一幀加入動(dòng)作stop,同時(shí)按鈕的動(dòng)作是點(diǎn)擊就觸發(fā)禮花綻放的事件,因此在按鈕上加上動(dòng)作on(press){gotoandplay(2)。}這個(gè)動(dòng)作語(yǔ)句可在動(dòng)作面板中選擇輸入,不用自己輸入(自己打入容易錯(cuò),可用腳本校對(duì))on(press){gotoandplay(2)。} 意思是按下按鈕,開(kāi)始第二幀動(dòng)作③在第二幀開(kāi)始禮花的變化,導(dǎo)入禮花圖片并轉(zhuǎn)化為元件,然后作放大的動(dòng)畫(huà)④最后在場(chǎng)景中拖入已經(jīng)完成的影片剪輯,注意在鋪滿(mǎn)整個(gè)場(chǎng)景,點(diǎn)擊的時(shí)候才能保證無(wú)論點(diǎn)哪里都有禮花綻放,比較逼真些。鋪滿(mǎn)時(shí)可用多次復(fù)制粘貼。思考:鼠標(biāo)放上去禮花綻放怎么做?(拓展練習(xí))提示:即在按鈕的指針經(jīng)過(guò)中放入影片元件 小結(jié):這節(jié)復(fù)習(xí)了引導(dǎo)線(xiàn),以及新學(xué)了按鈕的制作,在按鈕的制作中要掌握以下幾點(diǎn): 按鈕的四種狀態(tài)的設(shè)置,明白各個(gè)狀態(tài)的具體表現(xiàn)形式 學(xué)會(huì)用文字、圖片等作按鈕學(xué)會(huì)動(dòng)態(tài)按鈕的制作,主要是影片剪輯的應(yīng)用以及一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作第九節(jié) 按鈕的制作二教學(xué)課時(shí):4課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):復(fù)習(xí)掌握簡(jiǎn)單按鈕的應(yīng)用介紹一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作語(yǔ)句學(xué)會(huì)按鈕上的一些簡(jiǎn)單語(yǔ)句的應(yīng)用 教學(xué)過(guò)程:一、復(fù)習(xí)掌握簡(jiǎn)單按鈕的應(yīng)用復(fù)習(xí)簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)按鈕的制作主要通過(guò)一些實(shí)例的制作來(lái)鞏固練習(xí)先講一下上節(jié)課存在的問(wèn)題:在動(dòng)態(tài)按鈕中,我們說(shuō)要制作一個(gè)影片剪輯,這個(gè)按鈕才會(huì)動(dòng)起來(lái)。有幾個(gè)同學(xué)另外的都完成了,但是還是不會(huì)動(dòng),原因就是大家在制作元件的時(shí)候選了圖形而不是影片剪輯,所以才使動(dòng)畫(huà)不動(dòng)。我們只要把元件的類(lèi)型轉(zhuǎn)為影片剪輯就可以了,當(dāng)然要重新放入到相應(yīng)的地方才行,不然還是原來(lái)的那個(gè)。(可以通過(guò)實(shí)例來(lái)講解,以后學(xué)生在做的過(guò)程中碰到這類(lèi)問(wèn)題就不用重新做過(guò)了,在原來(lái)的基礎(chǔ)上稍作一下改動(dòng)就可以。)動(dòng)態(tài)按鈕鞏固實(shí)例技術(shù)分析:結(jié)合上周課講的動(dòng)畫(huà)和按鈕結(jié)合來(lái)完成第一個(gè)按鈕為按下去后動(dòng)畫(huà)(字向兩邊擴(kuò)散,并變淡)的出現(xiàn); 第二個(gè)按鈕是鼠標(biāo)放上去后動(dòng)畫(huà)(字變大并變淡的效果)的出現(xiàn)。大家可以根據(jù)平時(shí)所學(xué)的動(dòng)畫(huà)知識(shí),應(yīng)用到按鈕中,可以充分發(fā)揮大家的想象力,作出各類(lèi)按鈕,這些按鈕在我們以后各式網(wǎng)站的制作,特別是一些比較有特色的網(wǎng)站的制作中用的較多。綜合按鈕的制作(實(shí)例)技術(shù)分析:主要是背景的繪制以及按鈕的動(dòng)畫(huà)(按鈕放上去擴(kuò)散效果)制作 主要步驟:①背景黑條的繪制,畫(huà)兩個(gè)圓角矩形疊加,刪除重疊部分即可;②小球的繪制,黑球上放白球,上面再寫(xiě)上字母e;③按鈕的制作,擴(kuò)散效果的制作,小球填充效果第一幀用調(diào)色工具縮到最小,最后一幀用調(diào)色工具調(diào)到適當(dāng)效果,創(chuàng)建變形動(dòng)畫(huà);④按鈕的彈起狀態(tài)中放入元件大圓和小圓以及數(shù)字,在指針經(jīng)過(guò)中放上剛完成的擴(kuò)散效果動(dòng)畫(huà)。(動(dòng)畫(huà)只要一次,用stop動(dòng)作)在此要注意按鈕中的分層,原理同普通的分層,我們可以把擴(kuò)散動(dòng)畫(huà)放在下面一層,透過(guò)大圓展現(xiàn)出來(lái)。⑤按鈕的小圓動(dòng)畫(huà)制作,綠色變色小球?yàn)楸尘?,黃色的曲線(xiàn)作水平轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)二、簡(jiǎn)單動(dòng)作介紹(按鈕制作實(shí)例 源文件)復(fù)習(xí)上節(jié)課的按鈕,做出禮花實(shí)例,比較發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,引入動(dòng)作語(yǔ)句的應(yīng)用on動(dòng)作命令下面我們就詳細(xì)地向大家介紹一下這八種事件的使用。press 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。單擊press,然后選擇動(dòng)作語(yǔ)句,雙擊【全局函數(shù)】|【時(shí)間軸控制】中的play 命令。完整的action是:on(press){ //設(shè)定鼠標(biāo)事件為按下,然后執(zhí)行大括號(hào)里面的語(yǔ)句。play()。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作 }press動(dòng)作當(dāng)然,在大括號(hào)里面還可以用其他的語(yǔ)句,比如說(shuō),gotoAndPlay(yourframe)。//點(diǎn)擊按鈕后,就會(huì)從你設(shè)置的幀播放。release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。單擊選擇release然后與第一個(gè)事件相同加入play命令。完成的語(yǔ)句如下:on(release){ //當(dāng)鼠標(biāo)按下釋放的時(shí)候,執(zhí)行下面的語(yǔ)句動(dòng)作。play()。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作。}release動(dòng)作可以看到,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下按鈕的時(shí)候,并沒(méi)有激發(fā)播放動(dòng)作,而是當(dāng)鼠標(biāo)左鍵放開(kāi)的時(shí)候,執(zhí)行了播放動(dòng)作。這也是與“press”事件不同的地方。releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。添加語(yǔ)句的方法同上。完整的語(yǔ)句如下:on(releaseOutside){ //當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕外部釋放的時(shí)候執(zhí)行下面的語(yǔ)句。play()。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行播放動(dòng)作。}releaseOutside動(dòng)作通過(guò)這個(gè)例子我們知道,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵在按鈕上按住并移動(dòng)到按鈕以外的地方放開(kāi)后,觸發(fā)了按鈕的動(dòng)作。這是一個(gè)具有非常想象力的事件,大家可以利用on的這個(gè)事件來(lái)制作游戲。rollOver鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕區(qū)域。制作方法同上,完整的as語(yǔ)句為:on(rollover){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play()。//按鈕執(zhí)行播放動(dòng)作。}rollOver動(dòng)作當(dāng)鼠標(biāo)指針從按鈕上滑過(guò)的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)就開(kāi)始執(zhí)行播放動(dòng)作了,而不需要點(diǎn)擊它。我們可以利用on的這個(gè)特點(diǎn)來(lái)制作一些圖示板,非常簡(jiǎn)單有效。rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。制作方法同上,完整的as語(yǔ)句為:on(rollOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開(kāi)時(shí)執(zhí)行下面動(dòng)作。Play(): //按鈕響應(yīng)播放動(dòng)作。}rollOut動(dòng)作滑離與滑過(guò)并不是相同的,滑離是指鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開(kāi)以后開(kāi)始響應(yīng),而滑過(guò)是指只要鼠標(biāo)滑到按鈕上,就開(kāi)始執(zhí)行動(dòng)作。dragOver 在鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域,再滑回此按鈕。完整的as是:on(Drag Over){ //當(dāng)鼠標(biāo)拖過(guò)的時(shí)候執(zhí)行下面的動(dòng)作。play()。//執(zhí)行播放動(dòng)作。}dragOver動(dòng)作拖過(guò)的效果是在按鈕上點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)不放,移出按扭區(qū),再移回按鈕上觸發(fā)的事件。dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕。完整的as是:on(dragOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)拖離按鈕時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play()。//執(zhí)行播放動(dòng)作 }dragOut動(dòng)作拖離與拖過(guò)有所不同,只要在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵然后移動(dòng)到按鈕外就會(huì)響應(yīng)。與滑離的區(qū)別在于拖離需要按住鼠標(biāo)左鍵。keyPress(“key”)按下指定的鍵。對(duì)于此參數(shù)的 key 部分,需指定鍵控代碼或鍵常量。我們?cè)冢ā発ey”)中鍵入“p”。完整地as語(yǔ)句為:on(keyPress “p”){ //當(dāng)按下鍵盤(pán)中的“p”健時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play()。//執(zhí)行播放動(dòng)作 }結(jié)合動(dòng)態(tài)按鈕綜合實(shí)例應(yīng)用來(lái)說(shuō)明上述的動(dòng)作語(yǔ)句(實(shí)例)實(shí)例演示:禮花的綻放效果(鼠標(biāo)點(diǎn)擊,禮花綻放)技術(shù)分析:鼠標(biāo)點(diǎn)擊引發(fā)的事件,即在按鈕的,即為熱區(qū),按鈕的動(dòng)作就在這個(gè)熱區(qū)觸發(fā)。由于是鼠標(biāo)點(diǎn)擊下去才有禮花綻放的效果,所以在禮花綻放的影片剪輯中,第一幀是放入已做好熱區(qū)的按鈕。第二幀開(kāi)始才是禮花綻放的動(dòng)畫(huà),就是禮花這個(gè)圖形的放大動(dòng)畫(huà)。然后在幀上及按鈕上加上簡(jiǎn)單代碼即可。主要步驟:①新建一個(gè)按鈕元件,在第四種狀態(tài)“點(diǎn)擊”中畫(huà)一個(gè)實(shí)心區(qū)域(這里可畫(huà)一個(gè)白色的長(zhǎng)方形)②新建一個(gè)影片剪輯,第一幀放入剛做好的按鈕,因?yàn)椴稽c(diǎn)擊的時(shí)候事件(禮花綻放)不觸發(fā),第一幀加入動(dòng)作stop,同時(shí)按鈕的動(dòng)作是點(diǎn)擊就觸發(fā)禮花綻放的事件,因此在按鈕上加上動(dòng)作on(press){gotoandplay(2)。}這個(gè)動(dòng)作語(yǔ)句可在動(dòng)作面板中選擇輸入,不用自己輸入(自己打入容易錯(cuò),可用腳本校對(duì))on(press){gotoandplay(2)。} 意思是按下按鈕,開(kāi)始第二幀動(dòng)作③在第二幀開(kāi)始禮花的變化,導(dǎo)入禮花圖片并轉(zhuǎn)化為元件,然后作放大的動(dòng)畫(huà)④最后在場(chǎng)景中拖入已經(jīng)完成的影片剪輯,注意在鋪滿(mǎn)整個(gè)場(chǎng)景,點(diǎn)擊的時(shí)候才能保證無(wú)論點(diǎn)哪里都有禮花綻放,比較逼真些。鋪滿(mǎn)時(shí)可用多次復(fù)制粘貼。三、小結(jié)注 意 ——在給動(dòng)畫(huà)作品添加按鈕的時(shí)候應(yīng)該放到單獨(dú)一層,這樣便于修改。提 示 ——on為按鈕上的動(dòng)作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語(yǔ)句。有的朋友在論壇里面提問(wèn),“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒(méi)有選中按鈕。技 巧 ——在一般flash作品中,大家不會(huì)有意區(qū)分這些on的功能的,一般采用默認(rèn)的語(yǔ)句。如果沒(méi)有特殊說(shuō)明,你使用了拖離,滑離等事件來(lái)制作“replay”按鈕,會(huì)讓人們摸不著頭腦的。試一試 ——我們了解了on得這么多的功能,利用這些功能可以輕易的制作出flash課件,flash游戲里面的效果,大家不妨試一試。分 析——on語(yǔ)句的功能與按鈕息息相關(guān),有按鈕的地方一定會(huì)有on語(yǔ)句的使用。而有flash作品的地方,就會(huì)有按鈕的出現(xiàn),所以說(shuō)on的重要作用不可忽視。今天向大家詳細(xì)地介紹了on的各種功能,我們就可以結(jié)合按鈕自身的特點(diǎn),發(fā)揮他們的功能。第十節(jié) 測(cè)試與遮照一教學(xué)課時(shí):4課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):測(cè)試學(xué)生引導(dǎo)線(xiàn)與按鈕掌握情況介紹一遮照的基本概念學(xué)會(huì)一些簡(jiǎn)單遮照效果的制作 教學(xué)過(guò)程:一、十月份達(dá)標(biāo)測(cè)試主要內(nèi)容為引導(dǎo)線(xiàn)與按鈕的制作檢測(cè),考試題目當(dāng)堂下發(fā),時(shí)間是一節(jié)課(40分鐘)進(jìn)行簡(jiǎn)單分析二、課前熱身通過(guò)回想以前做過(guò)的一些動(dòng)畫(huà),把動(dòng)畫(huà)形式歸納如下: ① 直線(xiàn)動(dòng)畫(huà)(位置的改變,即為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà))② 曲線(xiàn)動(dòng)畫(huà)(引導(dǎo)線(xiàn))③ 逐幀動(dòng)畫(huà)④ 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)(元件)⑤ 透明度改變動(dòng)畫(huà)(元件)⑥ 形狀動(dòng)畫(huà)(非元件,打散狀態(tài))⑦ 縮放動(dòng)畫(huà)(元件)幾種動(dòng)畫(huà)形式區(qū)分(實(shí)例)(用一些例子說(shuō)明,讓學(xué)生鞏固基本的動(dòng)畫(huà)形式)一般來(lái)說(shuō),我們的FLASH動(dòng)畫(huà)就是分為這幾種形式,稍微復(fù)雜一點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)無(wú)非就是這幾種動(dòng)畫(huà)的結(jié)合,只要掌握了這幾種基本動(dòng)畫(huà),綜合應(yīng)用只要組合就可以了。三、遮照的制作新課的引入觀察教案上的TOP,思考:FLASH這幾個(gè)字是一個(gè)會(huì)動(dòng)的圖片填充字效果。怎樣才能動(dòng)起來(lái)呢?這就是我們今天要講的遮照。我們說(shuō)的遮照又是一種新的層形式,以前是引導(dǎo)層,現(xiàn)在又有了遮照層。遮照層相當(dāng)于是一個(gè)窗口,遮照層下面的被遮照層上的內(nèi)容就是透過(guò)這個(gè)窗口顯現(xiàn)出來(lái)的。也就是說(shuō)這個(gè)窗口是什么形狀的,能看到的內(nèi)容也是同窗口形狀,在窗口以外的部分就無(wú)法透出來(lái)。具體演示教案上的效果制作遮照的應(yīng)用:電影字幕的效果制作(實(shí)例)在看每個(gè)遮照動(dòng)畫(huà)時(shí)首先分析動(dòng)畫(huà)的是哪個(gè)層(遮照層還是被遮照層?)技術(shù)分析:文字透出彩色,即為彩色是背景,通過(guò)文字透出來(lái),因此要做動(dòng)畫(huà)的文字上移是做窗口的,即為我們所說(shuō)的遮照層,同時(shí)我們的背景就是被遮照層。主要步驟:①做好一個(gè)影片剪輯元件,內(nèi)容為文字的上移;②做好一個(gè)圖形元件,內(nèi)容為漸變的一個(gè)填充色;③在場(chǎng)景中建好兩個(gè)層,分別為遮照層和被遮照層(右鍵層,選擇遮照層,下面一層會(huì)自動(dòng)變?yōu)楸徽谡諏樱?;④把各個(gè)元件放到相應(yīng)的位置:影片剪輯元件(文字上移)放在遮照層,圖形元件(漸變的填充色)放在被遮照層。思考:完成的同學(xué)完成練習(xí)一基礎(chǔ)較好的同學(xué)在完成上面遮照的例子后,可以思考下下面這些效果用遮照怎么做?作為下周課的預(yù)習(xí)思考。練習(xí)四、遮照應(yīng)用小結(jié):我們?cè)谧稣谡盏臅r(shí)候要學(xué)會(huì)分析,搞清楚以下幾個(gè)問(wèn)題:① 分析好哪一層是做“窗口”的,哪一層是通過(guò)窗口透出來(lái)的,哪一層是普通層,作為“底”而存在的?② 動(dòng)畫(huà)是在遮照層還是被遮照層的? ③ 動(dòng)畫(huà)又是哪種動(dòng)畫(huà)?④ 我們需要?jiǎng)?chuàng)建哪幾個(gè)元件?分析完后倒著做,先做好最基本的幾個(gè)元件,注意元件類(lèi)型(圖形、按鈕還是影片剪輯?)再建好層,注意層類(lèi)型(遮照、被遮照還是普通層?),最后把最好的元件拖入到相對(duì)應(yīng)的層中即可。第十一節(jié) 基礎(chǔ)知識(shí)復(fù)習(xí)及遮照應(yīng)用二教學(xué)課時(shí):4課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):概括復(fù)習(xí)前面所學(xué)過(guò)的一些基礎(chǔ)知識(shí)按鈕鞏固練習(xí)遮照基本應(yīng)用復(fù)習(xí)學(xué)會(huì)一些稍復(fù)雜遮照效果的制作 教學(xué)過(guò)程:一、測(cè)試分析及新知識(shí)的補(bǔ)充學(xué)習(xí)每位同學(xué)可以根據(jù)測(cè)驗(yàn)的點(diǎn)評(píng),作好相應(yīng)的訂正工作主要存在問(wèn)題(詳見(jiàn)點(diǎn)評(píng)信息)其中白色背景還可以通過(guò)分離后有套索工作的魔棒去掉詳細(xì)講一遍第二題按鈕的制作過(guò)程,要求每位同學(xué)完成,并上傳(實(shí)例)技術(shù)分析:按鈕兩種狀態(tài)指針經(jīng)過(guò)和按下,指針經(jīng)過(guò)處是小棒的旋轉(zhuǎn),按下是靜止的。主要步驟:①首先分析共有幾個(gè)元件(圓、有邊的圓、小棒、靜止的小棒組合、旋轉(zhuǎn)的小棒組、一個(gè)按鈕);②靜止的小棒組合的畫(huà)法:變形中設(shè)好角度后運(yùn)用復(fù)制加以應(yīng)用,就畫(huà)好一周的小棒;③在影片剪輯元件中做好小棒的旋轉(zhuǎn);④把做好的元件拖到按鈕相應(yīng)的地方,旋轉(zhuǎn)的小棒放入經(jīng)過(guò)狀態(tài)中,靜止的放入按下?tīng)顟B(tài)中。引導(dǎo)學(xué)生自己分析要做些哪些元件,包括哪些動(dòng)畫(huà),然后按照學(xué)生的思路一步步做具體的操作演
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