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正文內(nèi)容

flash動畫制作教學設(shè)計(參考版)

2024-10-28 22:51本頁面
  

【正文】 你們看到什么了?(小球停下來了)你也來試試,讓小球停下來休息吧!學生動手操作。:大家是不是看到小球在不停的滾動?小球太累了,我們讓他休息一下好不好?:請仔細看老師是怎么讓小球停下來休息的:在第50 幀處打開“動作”面板,在“動作”面板中打開“全局函數(shù)”,繼續(xù)打開“時間軸控制”,在里面找到“stop”,雙擊。學生自學,小組內(nèi)討論,完成。對演示的學生進行評價。選擇“文件——關(guān)閉”,回到編輯狀態(tài)。在“屬性”面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向為“順時針”,小球的動畫制作完成。學生動手操作,教師巡視指導。圖層:動畫中的每一幀都是由多個圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動畫效果。將小球向右拖動一段距離。讓學生觀察轉(zhuǎn)換為元件后小球的變化并自己操作。三、操作演示,制作小球動畫效果1.教師:大家畫的小球都很漂亮,接下來我們要讓小球滾動起來。4.教師巡視,檢查效果。上節(jié)課我們學了使用Flash軟件的工具箱工具來繪制圖形,那么哪位同學能幫老師繪制一個小球?找一名學生利用上節(jié)課的知識演示小球的繪制,檢視學習效果,對學生進行贊賞。學生興趣盎然,在愉悅的氣氛中開始教學。:誰能告訴老師,視頻中的橡皮泥玩偶為什么會動呢?找學生回答(通過計算機添加了動畫效果),并對學生進行贊賞。【教學難點】:掌握動畫制作的基本操作步驟。情感目標:激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的動手操作能力和自學能力?!窘虒W目標】:知識與技能目標:,重點掌握常用工具的使用。[設(shè)計意圖]給學生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會到自己完成一個動畫作品的成就感,也容易使學生有激情進一步學習動畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。⑺自由練習。2.制作兩片移動的云彩相向而動,形成薄云繞明月的怡人景象。⑸總結(jié)學生在制作動畫過程遇見的問題(見課件)。提高任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。[設(shè)計意圖]通過與語文中記敘文類比進行引導,拓展學生的想象空間,同時也有助于學生理解動畫制作過程的概念。師:其實FLASH動畫和它很類似,下面我們就一起來學習簡單動畫的制作方法。類比生活中的概念,有助于學生接受FLASH軟件中遇到的概念,便于更深入的學習。4.其它工具面板這些對象就像我們拍電影時的美工一樣,對動畫過程中的對象進行修飾與美化。此對象好比電影中的舞臺一樣,在“舞臺”外面的內(nèi)容是無法看到的,所以在制作動畫過程中把握好對象的進出。“時間線”可以顯示動畫中各幀的排列順序。⑵介紹FLASH界面通過角色類比導出元件、庫、場景、時間軸等概念。二、新授⑴啟動FLASH8軟件。[教學過程]一、導入欣賞兩段經(jīng)典FLASH動畫:⑴簡單愛MV⑵小小系列武打動畫。[教學設(shè)計思路] 本教學設(shè)計是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運動“撞球”Flash動畫作為任務(wù),讓學生體驗Flash動畫制作的一般步驟,初步理解Flash動畫制作中的一些基本概念,學會創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡單的補間動畫。[學生分析] 本節(jié)課的學習對象是初二學生,這些學生一般都接觸過網(wǎng)絡(luò),對FLASH動畫不是很陌生,但是對這些動畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學習起來會有很大的興趣。[教學方法分析] 任務(wù)驅(qū)動教學法:上課之前先讓學生知道本節(jié)課的知識任務(wù)是制作一個小球從高處落下,著地后再反彈回去的Flash動畫。[教學重難點分析] 重點:動畫角色移動的制作方法。2.能力目標⑴學會使用Flash工具箱繪制動畫的基本元素; ⑵培養(yǎng)學生自主探索、團隊合作的意識。在此之前,學生已經(jīng)學習了動畫的基本原理及制作軟件,并學會利用GIF Animator軟件制作簡單的GIF動畫。第四篇:《制作Flash動畫》教學設(shè)計《制作Flash動畫》教學設(shè)計[教材分析] 《制作Flash動畫》是海南出版社與三環(huán)出版社聯(lián)合出版的海南省教育研究培訓院編制的八年級上冊第二章第三節(jié)的內(nèi)容。通過教師演示與學生實踐相結(jié)合,當堂練習鞏固所學知識,促進學生對知識的理解與掌握?;顒?中怎么改變倒計時的顯示位置。(三)討論:活動2中修改文檔屬性,改變“幀頻”數(shù)值。按照同樣的方法,分別制作另外字符的幀。選中第1幀,選擇“窗口設(shè)計面版對齊”,選擇“水平居中對齊”和“垂直居中對齊”,使字符“9”處于舞臺的正中間。活動3:制作“倒計時”動畫制作“倒計時”動畫,由“9”變到“0”,共需10個靜態(tài)的動畫,即10幀,每一幀一個數(shù)字。選擇“文件保存”,將文件保存成FLA格式,這種格式的文件是Flash工程文件,能直接編輯。雙擊該文件,可以直接播放。播放測試,觀察變化。2:播放測試按下Ctrl+Enter鍵,測試動畫的播放效果,完畢后回到動畫編輯窗口。1:繪制圖形單擊時間軸的第1幀,使用“鉛筆工具”畫出種子的輪廓,并為種子填充顏色。使用工具箱中的“選擇工具”、“文本工具”編輯、修改動畫。 用Flash制作動畫活動1:使用Fla
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