【總結(jié)】韶關(guān)學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院實(shí)驗(yàn)教學(xué)進(jìn)行表(實(shí)驗(yàn)報(bào)告)課程項(xiàng)目名稱計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)日期實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱實(shí)驗(yàn)二:簡單動畫制作實(shí)驗(yàn)類型(打√)基礎(chǔ)、綜合√、設(shè)計(jì)。實(shí)驗(yàn)地點(diǎn)實(shí)驗(yàn)班級應(yīng)到人數(shù)實(shí)到人數(shù)考勤情況主講教師實(shí)驗(yàn)教師實(shí)驗(yàn)?zāi)康氖炀氄莆粘R奆lash動畫,特別是運(yùn)動補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)
2025-08-04 09:31
【總結(jié)】軌跡動畫及動畫按鈕控制軌跡動畫是指讓對象沿著指定的路徑進(jìn)行運(yùn)動。動畫按鈕控制指通過加入命令按鈕來控制動畫的播放,將會使課件更富有交互性,方便教學(xué)。一、創(chuàng)作引導(dǎo)層動畫首先設(shè)置課件界面中圖形和文字,再制作一個引導(dǎo)動畫。1.設(shè)置文件屬性(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新Flash文檔。(2)選擇“修改”→“文檔”命令,在文檔屬性對話框中,按圖1所示進(jìn)行
2025-06-18 23:23
【總結(jié)】Flash二維動畫制作一、實(shí)驗(yàn)?zāi)繕?biāo)1.掌握flash的元件、影片剪輯、補(bǔ)間動畫的概念。2.能夠使用flash提供的工具進(jìn)行基本圖像繪制flash制作二維動畫的一般流程。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容在規(guī)定時間,學(xué)習(xí)flash進(jìn)行簡單二維的制作三、實(shí)驗(yàn)環(huán)境1.多媒體計(jì)算機(jī)2.Flash軟件
2025-07-24 11:17
【總結(jié)】奇妙的文字第六課小學(xué)六年級信息技術(shù)(上)作者:姜文霞日期:2020-7-1水電四局樂家灣學(xué)校演示flash動畫作品1、探照燈2、動感小球3、百頁窗4、字母的變化5、星風(fēng)漂動6、文字特效教學(xué)
2024-11-06 13:24
【總結(jié)】FLASH淡入淡出動畫制作FLASH淡入淡出動畫實(shí)例:“為生命祈禱”1、新建FLASH文件,修改文件屬性中文件的尺寸和背景顏色,將背景顏色改為黑色。2、新建四個圖層:分別將圖層名稱改名為“音樂”“圖片1”“圖片2”“字幕”3、創(chuàng)建元件和導(dǎo)入元件,將圖片和音樂文件做為元件導(dǎo)入4、FLASH中插入音樂:選中音樂圖層中的第一個空白
2025-07-15 18:40
【總結(jié)】?AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來,形成父子關(guān)系,來實(shí)現(xiàn)我們所說的反向運(yùn)動(InverseKinematics)。整個骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖到不同的位置
2025-08-05 01:43
【總結(jié)】網(wǎng)頁動畫制作工具FlashFlash8簡介Flash8的基本概念與操作動畫制作動畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布第11章網(wǎng)頁動畫制作工具Flash8Flash的特點(diǎn)1.友好的操作界面無須任何編程基礎(chǔ)就可以輕松制作出動畫效果。2.生成的動畫文件可以獨(dú)立播放
2024-10-17 11:24
【總結(jié)】flash動畫制作教程(速學(xué)必備寶典)動畫制作軟件FlashMX?初識Flash?動畫制作基礎(chǔ)?簡單動畫制作?高級動畫制作?作品的輸出一、初識Flash1.用戶界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動面板?時間軸面板?屬性面板?
2025-01-12 08:08
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【總結(jié)】第一篇:Flash簡單動畫制作教案 Flash簡單動畫制作教案 陳英 一、教學(xué)目標(biāo): 了解計(jì)算機(jī)動畫制作原理和方法,掌握幾種簡單動畫的制作 二、教學(xué)對象: 09級學(xué)生 三、本此課程主要內(nèi)...
2024-11-10 01:06