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正文內(nèi)容

引導(dǎo)層教學(xué)設(shè)計(編輯修改稿)

2024-10-13 22:21 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 作運動對象沿任意指定路徑運動的動畫。增強學(xué)生的觀察、總結(jié)能力。過程與方法:學(xué)生通過觀察思考,交流合作,探索操作完成對知識的理解和掌握。情感態(tài)度與價值觀:體驗動畫制作的樂趣,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,感受動畫制作的奇妙,培養(yǎng)學(xué)生的合作、探究精神。重難點及確立依據(jù)重點:引導(dǎo)層及引導(dǎo)線的作用和創(chuàng)建方法。難點:如何運用引導(dǎo)層,制作曲線運動動畫;運動對象中心與引導(dǎo)線的吸附操作。確立依據(jù):在制作曲線運動動畫的過程中,引導(dǎo)線繪制不正確,引導(dǎo)層的位置不對,或運動對象中心與引導(dǎo)線不重合,都不能實現(xiàn)最終效果,從而設(shè)立重難點。五、教法和學(xué)法教法:演示講解法 案例驅(qū)動法 學(xué)法:自主探索 小組協(xié)作學(xué)習(xí)練習(xí)法六、教學(xué)準(zhǔn)備:上課使用的素材、多媒體微機室、課件七、教學(xué)流程(一)導(dǎo)——動畫導(dǎo)入回顧上一節(jié)課內(nèi)容,教師請學(xué)生回答已經(jīng)學(xué)過的flash中的三種基本動畫,然后通過教師端電腦展示第一個案例動畫“游動的金魚”,并請學(xué)生說出兩個對象運動效果的異同:分別為沿直線路徑和曲線路徑游動,教師詢問如何來實現(xiàn)曲線路徑運動?要使運動對象沿自繪平滑曲線運動是這節(jié)課要研究的主要內(nèi)容,從而導(dǎo)入新課。設(shè)計意圖:創(chuàng)設(shè)情境,任務(wù)驅(qū)動,明確本節(jié)課學(xué)習(xí)任務(wù)。(二)議——師生討論讓學(xué)生觀察對比兩個flash動畫的時間軸面板,師生共同討論:要實現(xiàn)曲線運動動畫,需要做些什么。通過仔細對比,可以明顯的看到面板中,曲線運動動畫比直線運動動畫多了一個圖層,這層就是引導(dǎo)層,場景中多了一條彎曲的線,即引導(dǎo)線。然后用教師端電腦控制學(xué)生端電腦的演示方法講解引導(dǎo)層創(chuàng)建的三種方法:(1)在圖層上直接添加運動引導(dǎo)層(2)右擊鼠標(biāo)添加運動引導(dǎo)層(3)插入菜單——時間軸——運動引導(dǎo)層設(shè)計意圖:鞏固舊知,學(xué)習(xí)新知,為下一節(jié)的“試”操作做理論鋪墊。(三)講——新授知識通過上面的分析,教師依據(jù)動畫制作流程詳細講述本節(jié)課內(nèi)容,用演示法去逐步講解和實現(xiàn)本節(jié)課的動畫,具體操作步驟如下:(1)新建引導(dǎo)層并重命名(2)把上節(jié)課制作完成的“金魚”元件放入被引導(dǎo)層第1幀(3)在引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)線(選用鋼筆工具)(4)分別在引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層第45幀插入幀和關(guān)鍵幀(5)轉(zhuǎn)為選擇工具,把被引導(dǎo)層中第1幀和第45幀中對象吸附到引導(dǎo)線上(6)在被引導(dǎo)層創(chuàng)建補間動畫(7)保存并測試講解完成后強調(diào)成功制作的關(guān)鍵:(1)引導(dǎo)層必須在被引導(dǎo)圖層的內(nèi)部上方(2)引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層中,引導(dǎo)線在最終生成動畫時是不可見的,它的顏色、粗細與動畫效果無關(guān)(3)被引導(dǎo)對象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件編輯區(qū)中心必須位于引導(dǎo)線上否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運動(4)引導(dǎo)線必須是連續(xù)的,不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象設(shè)計意圖:老師通過講解,把制作過程中可能會出現(xiàn)的問題作為本節(jié)課重點、難點。(四)試——學(xué)生實踐教師請學(xué)生試著重作教師剛才做的動畫,根據(jù)制作過程中發(fā)現(xiàn)的問題,進行啟發(fā)性的指導(dǎo)。請一名學(xué)生上臺通過教師端演示給其他學(xué)生,教師對該學(xué)生進行適當(dāng)?shù)脑u價,并根據(jù)所有學(xué)生存在的問題進行重點強調(diào)和詳細的講解。設(shè)計意圖:教師在此環(huán)節(jié),主要是引導(dǎo)和激勵學(xué)生的探索學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過動手操作、觀察、比較、探究等一系列學(xué)習(xí)活動。(五)鞏固提高增加動畫的難度,另外展示一個案例“飛行的飛機”,詢問如何來制作出這個“圓弧形”的運動軌跡,讓學(xué)生分組討論并嘗試動手操作。學(xué)生完成后,教師通過教師端屏幕廣播一名學(xué)生的作品,師生相互評價,交流心得,總結(jié)出“圓弧形”動畫的引導(dǎo)線的制作方法:當(dāng)引導(dǎo)線閉合時,對象總是找較短的那條路運動,對于這一類圓弧型動畫,通常的做法是把他變成不封閉曲線,來達到繞圓弧運動的效果。同時強調(diào):可以根據(jù)實際情況,適當(dāng)?shù)倪x中“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,來達到更好的動畫效果。設(shè)計意圖:積極評價引導(dǎo),拓展創(chuàng)新。(六)作業(yè)和總結(jié)作業(yè):為學(xué)生準(zhǔn)備好素材,制作“蝶戀花”引導(dǎo)層動畫。通過兩個案例,學(xué)生學(xué)會了制作引導(dǎo)層動畫,掌握了曲線運動動畫制作的技巧和方法,為后續(xù)的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。八、設(shè)計體會Flash 動畫本身就在于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和能力,教師要深入挖掘教材的內(nèi)涵,著重提高學(xué)生獲取信息,處理信息,分析問題及動手解決問題的能力。教學(xué)中注重三方面的轉(zhuǎn)變:教師角色,教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式,同時注重課程資源的開發(fā)和學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展。第四篇:Flash引導(dǎo)層動畫教學(xué)設(shè)計《Flash引導(dǎo)層動畫》教學(xué)設(shè)計講授者:仙游職業(yè)中專學(xué)校陳晗一、教材分析本節(jié)教學(xué)內(nèi)容選自由劉斯和黃梅香主編,科學(xué)出版社出版的《Flash CS5經(jīng)典案例與項目實訓(xùn)》一書中的創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課展示案例1(車沿直線行駛)和案例2(車沿曲線行駛),要求學(xué)生仔細觀察兩個實例效果中的不同點,并請一位同學(xué)回答。案例1 案例2 不同點:案例1中小車的運動路徑是直線,案例2中小車的運動路徑是曲線。這節(jié)課我們要學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫,學(xué)習(xí)怎樣讓對象沿曲線運動。新課講解認識引導(dǎo)層動畫:引導(dǎo)動畫是指對象沿著指定軌跡(引導(dǎo)線)運動的動畫
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