【總結(jié)】第一篇:flash動畫制作蒲公英教案 校本教材 學(xué)習(xí)補(bǔ)間動畫的制作――隨風(fēng)飄落的蒲公英 教學(xué)目標(biāo) 1、知識與技能: (1)理解動作補(bǔ)間動畫的工作原理及圖形元件的制作方法。(2)學(xué)會創(chuàng)建動畫補(bǔ)...
2025-10-12 15:08
【總結(jié)】第一篇:《制作Flash動畫之補(bǔ)間動畫》教學(xué)設(shè)計 《制作Flash動畫之補(bǔ)間動畫》教學(xué)設(shè) 計 一、教學(xué)目標(biāo) 通過對動畫制作的深入學(xué)習(xí),讓學(xué)生能更深層次地理解和掌握如何在運用Flash軟來完成自...
2025-10-04 06:19
【總結(jié)】《Flash引導(dǎo)層動畫》微課程設(shè)計方案作者信息姓名聯(lián)系電話所教學(xué)科所教學(xué)段電子郵件單位名稱山東省青島第十七中學(xué)微課程信息主題名稱Flash引導(dǎo)層動畫選題意圖在制作FLASH動畫過程中,丌可避免的要遇到一個戒多個物體沿仸意指定的路徑運動的問題。
2025-10-27 09:10
【總結(jié)】第一篇: 引導(dǎo)層動畫——超級瑪麗的教學(xué)設(shè)計 石河子第一中學(xué)王燕 本節(jié)課選自教育科學(xué)出版社的《多媒體技術(shù)應(yīng)用》第4章第三節(jié)計算機(jī)動畫制作的擴(kuò)展內(nèi)容:引導(dǎo)層動畫——。 一、教材分析與處理 本節(jié)主...
2025-10-25 22:23
【總結(jié)】使用Flash骨骼工具制作角色動畫AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(Symbol)連接起來,形成父子關(guān)系,來實現(xiàn)我們所說的反向運動(InverseKinematics)。整個骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖
2025-08-05 02:30
【總結(jié)】《flash引導(dǎo)線動畫》教材介紹:?《flash引導(dǎo)線動畫》是中職學(xué)校系列教材flash動畫制作基礎(chǔ)與項目教程第七章的內(nèi)容,該課是一篇制作引導(dǎo)線動畫的綜合實例教程,著重應(yīng)用引導(dǎo)線這個特殊的效果,制作出舞臺對象按制定的軌跡運動的場景,從而完成整個動畫的設(shè)計。教學(xué)目標(biāo):1、知識目標(biāo):(1)熟悉flash動畫制作的一般流程。
2025-07-17 20:17
【總結(jié)】?AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來,形成父子關(guān)系,來實現(xiàn)我們所說的反向運動(InverseKinematics)。整個骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖到不同的位置
2025-08-05 01:43
【總結(jié)】Flash動畫制作李天和Email:第三章動畫入門1、基礎(chǔ)知識2、幀動畫3、運動合成動畫4、形狀合成動畫動畫原理當(dāng)我們坐在電影院看電影時,我們仿佛感覺得演員就在銀幕上表演——那不是真的!道理很簡單:電影放映時,連續(xù)的靜止畫面在放映鏡頭前快速地更換,利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,使我們看電影的觀眾認(rèn)為
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】第一篇:flash動畫制作報告 Flash動畫制作課程 學(xué)院計算機(jī)學(xué)院專業(yè)班級網(wǎng)絡(luò)工程1101班學(xué)號1108020104姓名 告 Flash動畫制作 一、實驗?zāi)康? 掌握FLASHCS4的基...
【總結(jié)】制作完成了,大家現(xiàn)在可以點擊回車鍵或者ctrl+enter來觀看制作效果吧。電影文字的制作文字上循環(huán)播放電影。1)選擇菜單File-New,創(chuàng)建一個新文檔?! ?)選擇Modify-Movie,彈出電影屬性設(shè)置對話框,設(shè)置工作區(qū)寬度為250px,高度為150px,設(shè)置完畢,點擊OK按鈕?! ?)點擊工具欄中文字工具文字工具,將文字工具參
2025-07-26 04:51
【總結(jié)】動畫制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇天津青年職業(yè)學(xué)院·精品課課程目標(biāo)?圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)?動畫原理和基礎(chǔ)動畫(逐幀、運動漸變、形狀漸變)?高級動畫(引導(dǎo)線、控制點、遮蔽、嵌套、按鈕)?交互動畫(ActionScript)
2025-05-07 18:06
【總結(jié)】0/40Flash動畫制作流程1)建立新文件:同時設(shè)置好動畫文件的舞臺背景大小、顏色、動畫播放幀頻等;2)制作各種動畫所需符號;3)設(shè)置動畫;4)保存文件;5)輸出發(fā)布文件;1/40Flash動畫分類1)幀并幀動畫FramebyFrame采用傳統(tǒng)動畫的制作方法:即由設(shè)計者制作動畫
2025-05-10 13:54
【總結(jié)】韶關(guān)學(xué)院計算機(jī)科學(xué)學(xué)院實驗教學(xué)進(jìn)行表(實驗報告)課程項目名稱計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)實驗日期實驗項目名稱實驗二:簡單動畫制作實驗類型(打√)基礎(chǔ)、綜合√、設(shè)計。實驗地點實驗班級應(yīng)到人數(shù)實到人數(shù)考勤情況主講教師實驗教師實驗?zāi)康氖炀氄莆粘R奆lash動畫,特別是運動補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)
2025-08-04 09:31
【總結(jié)】模塊五高級動畫制作本章要點?引導(dǎo)層?遮罩層?場景引導(dǎo)層動畫的概念?引導(dǎo)層是Flash中一個比較特殊的圖層,用戶可以在運動引導(dǎo)層中繪制對象的運動路徑,然后將一個或多個圖層鏈接到該圖層中,讓一個或多個對象沿同一條路徑運動。在引導(dǎo)層中的所有內(nèi)容都只能作為運動的參考,在播放時不會出現(xiàn)。創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】軌跡動畫及動畫按鈕控制軌跡動畫是指讓對象沿著指定的路徑進(jìn)行運動。動畫按鈕控制指通過加入命令按鈕來控制動畫的播放,將會使課件更富有交互性,方便教學(xué)。一、創(chuàng)作引導(dǎo)層動畫首先設(shè)置課件界面中圖形和文字,再制作一個引導(dǎo)動畫。1.設(shè)置文件屬性(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新Flash文檔。(2)選擇“修改”→“文檔”命令,在文檔屬性對話框中,按圖1所示進(jìn)行
2025-06-18 23:23