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正文內(nèi)容

flash80教學設計引導層動畫超級瑪麗(編輯修改稿)

2024-11-03 22:23 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 意圖:創(chuàng)設情境,任務驅(qū)動,明確本節(jié)課學習任務。(二)議——師生討論讓學生觀察對比兩個flash動畫的時間軸面板,師生共同討論:要實現(xiàn)曲線運動動畫,需要做些什么。通過仔細對比,可以明顯的看到面板中,曲線運動動畫比直線運動動畫多了一個圖層,這層就是引導層,場景中多了一條彎曲的線,即引導線。然后用教師端電腦控制學生端電腦的演示方法講解引導層創(chuàng)建的三種方法:(1)在圖層上直接添加運動引導層(2)右擊鼠標添加運動引導層(3)插入菜單——時間軸——運動引導層設計意圖:鞏固舊知,學習新知,為下一節(jié)的“試”操作做理論鋪墊。(三)講——新授知識通過上面的分析,教師依據(jù)動畫制作流程詳細講述本節(jié)課內(nèi)容,用演示法去逐步講解和實現(xiàn)本節(jié)課的動畫,具體操作步驟如下:(1)新建引導層并重命名(2)把上節(jié)課制作完成的“金魚”元件放入被引導層第1幀(3)在引導層繪制引導線(選用鋼筆工具)(4)分別在引導層和被引導層第45幀插入幀和關鍵幀(5)轉(zhuǎn)為選擇工具,把被引導層中第1幀和第45幀中對象吸附到引導線上(6)在被引導層創(chuàng)建補間動畫(7)保存并測試講解完成后強調(diào)成功制作的關鍵:(1)引導層必須在被引導圖層的內(nèi)部上方(2)引導線必須繪制在引導層中,引導線在最終生成動畫時是不可見的,它的顏色、粗細與動畫效果無關(3)被引導對象必須準確吸附到引導線上,也就是元件編輯區(qū)中心必須位于引導線上否則被引導對象將無法沿引導路徑運動(4)引導線必須是連續(xù)的,不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象設計意圖:老師通過講解,把制作過程中可能會出現(xiàn)的問題作為本節(jié)課重點、難點。(四)試——學生實踐教師請學生試著重作教師剛才做的動畫,根據(jù)制作過程中發(fā)現(xiàn)的問題,進行啟發(fā)性的指導。請一名學生上臺通過教師端演示給其他學生,教師對該學生進行適當?shù)脑u價,并根據(jù)所有學生存在的問題進行重點強調(diào)和詳細的講解。設計意圖:教師在此環(huán)節(jié),主要是引導和激勵學生的探索學習,讓學生通過動手操作、觀察、比較、探究等一系列學習活動。(五)鞏固提高增加動畫的難度,另外展示一個案例“飛行的飛機”,詢問如何來制作出這個“圓弧形”的運動軌跡,讓學生分組討論并嘗試動手操作。學生完成后,教師通過教師端屏幕廣播一名學生的作品,師生相互評價,交流心得,總結出“圓弧形”動畫的引導線的制作方法:當引導線閉合時,對象總是找較短的那條路運動,對于這一類圓弧型動畫,通常的做法是把他變成不封閉曲線,來達到繞圓弧運動的效果。同時強調(diào):可以根據(jù)實際情況,適當?shù)倪x中“調(diào)整到路徑”復選框,來達到更好的動畫效果。設計意圖:積極評價引導,拓展創(chuàng)新。(六)作業(yè)和總結作業(yè):為學生準備好素材,制作“蝶戀花”引導層動畫。通過兩個案例,學生學會了制作引導層動畫,掌握了曲線運動動畫制作的技巧和方法,為后續(xù)的學習奠定了基礎。八、設計體會Flash 動畫本身就在于培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和能力,教師要深入挖掘教材的內(nèi)涵,著重提高學生獲取信息,處理信息,分析問題及動手解決問題的能力。教學中注重三方面的轉(zhuǎn)變:教師角色,教學方式和學習方式,同時注重課程資源的開發(fā)和學生的可持續(xù)發(fā)展。第四篇:基于《超級瑪麗》游戲的Flash引導層動畫教學案例基于《超級瑪麗》游戲的Flash引導層動畫教學案例背 景本課程教學對象是初一級學生,學生活潑好動,喜歡動漫小游戲等,學生已經(jīng)會使用flash工具繪圖,創(chuàng)建元件,添加圖層和制作逐幀動畫,具備了基本的操作技巧。此案例是整個flash教學中以《超級瑪麗》游戲為主題的一個部分,從初識flash,制作圖形元件,影片剪輯元件和幀動畫都是圍繞著這個游戲主題展開,所以學生都已經(jīng)擁有了屬于自己的半成品作品可供自己使用,本節(jié)課引導層動畫知識學習也是在其半成品的基礎上開展的。半成品flash文件基本構成有背景層,馬里奧角色元件,蘑菇角色元件,烏龜角色元件。本課程學習采用小組合作模式進行,小組合作學習模式已經(jīng)在本校開展了半年多,模式比較成熟,每組6個學生,根據(jù)能力分有A層、B層和C層三個層次的學生,每個層次學生都有機會在組內(nèi)發(fā)表意見,有利于組內(nèi)開展幫扶學習,方便組內(nèi)成員一起探究學習。一、學習目標(一)、知識與技能理解引導層的概念;熟練掌握制作引導層動畫的基本方法;運用引導層制作動畫。(二)、過程與方法通過游戲引入吸引學生,利用游戲素材提高學生的學習興趣;在學生學習知識過程中也注重發(fā)現(xiàn)問題解決問題能力的培養(yǎng),培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和動手操作能力。(三)、情感、態(tài)度與價值觀通過學生在制作超級瑪麗動畫激發(fā)學生的學習興趣,游戲過程中馬麗奧不斷的遇到很多障礙和困難,但他還是一一克服了,并最終達到了他的目標,告訴學生在生活中會遇到各種各樣的障礙,為了實現(xiàn)自己的夢想要有馬麗奧的精神,努力克服所有困難。二、教學重難點重點:掌握制作引導層動畫的基本方法。難點:運用引導層制作動畫,運動對象與引導線的吸附操作。三、教學方法演示法,討論法,練習法,小組合作法。四、教學過程(一)、課
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