freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

智力游戲精品匯編[推薦五篇](編輯修改稿)

2025-05-11 10:36 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。 運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。 打開(kāi)黃色魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。 ( 1) 5 下鼓聲,舉起 5點(diǎn)卡片,找出 5 號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。 ( 2) 7 下鼓 聲,舉起 7點(diǎn)卡片,找出 7 號(hào)房間的娃娃:賭氣娃娃。 說(shuō)明:聽(tīng)、默數(shù)對(duì)大部門(mén)幼兒來(lái)說(shuō)尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。 運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。 翻開(kāi)玄色魔法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)( 4 顆),舉起 4點(diǎn)卡片,找出 4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃 , 解釋?zhuān)和ㄟ^(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒素來(lái)未嘗試過(guò)的情勢(shì),教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會(huì)并懂得方式。 請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂(lè)歡樂(lè)起舞。 幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng)) 目標(biāo):純熟把握 8的分正當(dāng) 籌備:數(shù)字卡棋盤(pán)不同色彩的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌 玩法:每組 5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套 1―― 7 的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是 8, 然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原 地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰(shuí)就獲得勝利。 規(guī)則: 游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。 必須依照請(qǐng)求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。 過(guò)程: 請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致 交待游戲的名稱(chēng)、弄法和規(guī)則 幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo) 游戲結(jié)束,教師小結(jié)。 圓圓超市 一、游戲目標(biāo): 1.通過(guò)開(kāi)“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。 2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語(yǔ)言描寫(xiě)物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱(chēng)。 二、游戲準(zhǔn)備: 1.安排好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶 2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時(shí)放在一輛小車(chē)?yán)? 三、游戲過(guò)程: 1.開(kāi)始局部,用語(yǔ)言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。 小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣(mài)什么的?你愛(ài)好超市里買(mǎi)東西嗎?好,當(dāng)初我們就來(lái)玩開(kāi)超市的游戲。 2.基礎(chǔ)部分 ( 1)掛店牌, 炊事員 玩法: 1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。 2.教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!? 3.游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f(shuō):“快快走到鍋里來(lái)?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?” 4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲 誰(shuí)會(huì)飛 幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!? 幼兒斷定這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。假如是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。 幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。 教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。 當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。 幼兒在飛回座位時(shí),如找不到 小小偵察兵 .教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。 2.然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。 3.游戲開(kāi)端,小朋友們開(kāi)始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。 準(zhǔn)備: 草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾 10 個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。 智力游戲:《還能這樣數(shù)》 一、指導(dǎo)思維: 中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo) 變變變 活動(dòng)目標(biāo): 能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖 片各一張 活動(dòng)過(guò)程: 一、引出:教師表演魔術(shù)師出場(chǎng) 師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了出色的魔術(shù),想看嗎? 二、魔術(shù)表演: (一)觀賞魔術(shù)師表演: 揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。 同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。 找水果 運(yùn)動(dòng)目的: 引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話:“我在 處所,找到―個(gè)水果。” 培養(yǎng) 幼兒的書(shū)面語(yǔ)表白能力和當(dāng)真過(guò)細(xì)的視察能力。 要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 各種水果 5 個(gè)。 活動(dòng)過(guò)程: 導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。 教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不 一、活動(dòng)名稱(chēng):智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友 二、活動(dòng)目的: 體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂(lè)趣。 曉得班上又來(lái)了新友人,學(xué)說(shuō)錯(cuò)誤的名字。 三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。 四、活動(dòng)進(jìn)程: 組織幼兒圍坐在墊子上。 老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì) 方的名字。 游戲:找找新朋友。 教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī) 則。 嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活 開(kāi)超市 一、游戲目標(biāo) 引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類(lèi),并嘗試對(duì)同一類(lèi)的物品進(jìn)行分類(lèi)。 在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。 二、重點(diǎn)與難點(diǎn) 幼兒學(xué)習(xí)歸類(lèi)。(重點(diǎn)) 幼兒對(duì)統(tǒng)一類(lèi)物品進(jìn)行分類(lèi)。(難點(diǎn)) 三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè) 骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。 生涯中常見(jiàn)物品的圖片若干張。 中屏風(fēng)八扇。 記載板和筆每人一份。 四、設(shè)計(jì)思路 幼兒的生活是豐盛多彩 智力游戲:“小小的船” 活動(dòng)目標(biāo): 培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。 堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖” 幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》。 活動(dòng)過(guò)程: 請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽(tīng)老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽(tīng)的能力。 出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。 先生朗誦兒歌 2― 3遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神。 出示識(shí)字 動(dòng)物的腳印 目標(biāo): 通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。 嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說(shuō)出其動(dòng)物的名稱(chēng)。 環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片 教導(dǎo)過(guò)程與指導(dǎo): 出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。 出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說(shuō)出這些腳印
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
高考資料相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號(hào)-1