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晚會智力游戲1(編輯修改稿)

2024-11-04 07:26 本頁面
 

【文章內容簡介】 哈一、參加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先說[哈]!第二位小朋友接著說[哈哈]以此類推。但說哈的時候不可以面帶笑容。二、凡是說錯了哈字數目或笑了出來的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了數學游戲★序數找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫35。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)★10以內數的組成碰球——交代游戲要求,如兩數合起來是8。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。湊數游戲——教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩?!镯様蹬c倒數拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出110的自然數,拍的同時嘴里發(fā)出“嘀”聲?!锵噜彅掂従邮掷帧變好咳藥б粋€有110的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。接牌——以小組為單位進行。110的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。數學娃娃找朋友——幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!薄飭坞p數造房子——在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。玩時從格子“1”開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出?!飻盗繉蚱ヅ?撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。1扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:“站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去?!碑斔械目圩尤油旰?,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子?!镎J數字1按行進路線跳格——在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。二、10以內數的加減1猜猜少了多少——教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。1扣碗猜數——先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾??圩樱f一說是怎么算出來的。1撲克牌湊數——將牌“洗”好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。三、時間與空間概念★時間1時鐘時鐘幾點啦——教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態(tài)。師指某一鐘面:“時鐘時鐘幾點啦?”,幼兒就根據情況發(fā)出“當、當、當……”的聲音,然后說出“點啦!” 更多分享請留意劉老師體育游戲★荷花荷花幾時開二、游戲目標:練習快速奔跑和互相追逐跑的能力。提高動作的反應力,讓幼兒快樂游戲。三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:(一)開始準備部分:引出游戲名稱,做準備活動。(二)基本部分教師調動隊伍,全班成兩個大圓圈,即2組為一隊,4組為一隊分別站在圈子上。教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成圈,請一人在圈中,圈上的同學邊走邊念兒歌,“荷花荷花幾時開”,圈中的同學回答“荷花荷花還沒開”,圈上同學繼續(xù)繞圈子走或跑,如果圈中的同學回答“荷花荷花六月開”時,圈上的同學趕快跑,在規(guī)定的范圍內跑,當荷花的同學就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來。游戲一會兒后,可以換角色。規(guī)則:不能推人。全班游戲,教師指導觀察情況。(三)結束部分:集中放松,教師講評情況,活動結束,離開活動室?!镂埮芏?、游戲目標:練習快速奔跑的能力。感受與同伴合作,快樂游戲。三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,報紙若干 四.游戲過程:(一)開始準備部分(略)(二)基本部分教師調動隊伍,全班成四路縱隊教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊兩人左右站立把報紙貼在前胸,當游戲開始時,兩人一起跑到終點站,再跑回來,第二隊才能繼續(xù),看哪一隊更快。規(guī)則:兩人一起,報紙不能掉。全班游戲(三)結束部分:組織放松活動,集合整隊,小結情況?!镖s豬回家二、游戲目標:學習用木棍趕球的能力。培養(yǎng)耐心的精神,快樂游戲。三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,排球四個,木棍四條 四.游戲過程:(一)開始準備部分(略)(二)基本部分教師調動隊伍,全班成四路縱隊教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊的第一人手拿木棍準備趕豬,當聽到口號后,用木棍趕豬到終點站,再趕回家來,第二個才能出發(fā),看哪一隊最快。規(guī)則:第一只能用木棍趕豬。第二不能太用力一次性把豬推回來。全班游戲(三)結束部分:集中,講評情況,收拾器材?!锝苹暮傇谀睦锒⒂螒蚰繕耍壕毩暱焖俦寂芎突ハ嘧分鹋艿哪芰?。提高動作的反應力,讓幼兒快樂游戲。三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個狐貍的頭飾 四.游戲過程:(一)開始準備部分(略)教師調動隊伍,全班成一個大圓圈。教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,全班圍成圈,請一人在圈外邊走邊點出狐貍,可以點出兩只,點完后舉手示意,說明已經有人當狐貍了,這時圈上的同學邊走邊念兒歌,“狡猾的狐貍在哪里”,說三遍后,圈上當狐貍的同學舉手說我在這里,然后跑去抓人,在規(guī)定的范圍內追逐跑,被抓到的同學在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來。游戲一會兒后,被抓的人當狐貍,可自愿換角色。規(guī)則:抓人時不能推人。全班游戲(三)結束部分:集中放松,點評。★一二快跑二、游戲目標:練習快速反應力和注意力。讓幼兒快樂游戲。三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:(一)開始準備部分(略)(二)基本部分教師調動隊伍,全班成兩個大圓圈,即2組為一隊,4組為一隊分別站在圈子上。教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成大圈并2報數,圈子中還有一個小圈子。游戲開始時,請一人在圈外當指揮者,當指揮者說1或2,那圈上的同學就要相應的作出判斷并跑進小圈子,如果判斷錯誤就被淘汰,游戲一會兒后,升級為不直接喊一或二,而是出簡單的數學加減題,然后判斷單數或雙數,再作判斷是跑或不跑。規(guī)則:不能推人,錯誤的請自覺。全班游戲(三)結束部分:集中放松,點評?!锸^、剪子、布二、游戲目標:練習快速反應力和注意力。讓幼兒快樂游戲。三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,四.游戲過程:(一)開始準備部分(略)(1)教師調動隊伍,全班成四列橫隊,即2組為一隊面對面,4組為一隊面對面。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊都一對一站立相距兩米,游戲開始時,指揮者說出石頭、剪子、布后,同學們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動作,看看誰輸誰贏
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