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正文內(nèi)容

晚會(huì)智力游戲1(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 成圈,請(qǐng)一人在圈中,圈上的同學(xué)邊走邊念兒歌,“荷花荷花幾時(shí)開(kāi)”,圈中的同學(xué)回答“荷花荷花還沒(méi)開(kāi)”,圈上同學(xué)繼續(xù)繞圈子走或跑,如果圈中的同學(xué)回答“荷花荷花六月開(kāi)”時(shí),圈上的同學(xué)趕快跑,在規(guī)定的范圍內(nèi)跑,當(dāng)荷花的同學(xué)就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來(lái)。規(guī)則:兩人一起,報(bào)紙不能掉?!锝苹暮傇谀睦锒?、游戲目標(biāo):練習(xí)快速奔跑和互相追逐跑的能力。讓幼兒快樂(lè)游戲。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,四.游戲過(guò)程:(一)開(kāi)始準(zhǔn)備部分(略)(1)教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成四列橫隊(duì),即2組為一隊(duì)面對(duì)面,4組為一隊(duì)面對(duì)面。我來(lái)給你拍個(gè)照,馬上把照片送給你?!薄包S嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷。”點(diǎn)一個(gè)摸一個(gè),直到第五個(gè),便請(qǐng)他站起來(lái),認(rèn)一張字卡。讓你猜一次,猜中汽車你可以開(kāi)走汽車,否則去超市買點(diǎn)草來(lái)喂羊。在這個(gè)村子里,有 50 對(duì)夫婦,每個(gè)女人在別人的丈夫?qū)ζ拮硬恢覍?shí)時(shí)會(huì)立即知道,但從來(lái)不知道自己的丈夫如何。要弄明白這一切是如何發(fā)生的,我們首先假定這里只有一個(gè)不忠實(shí)的丈夫 A 先生。B 太太也是這樣,她從 A 太太第一天沒(méi)有殺死 A 先生這一事實(shí)得知,B 先生也有罪。這間旅店的房?jī)r(jià)是每間 450 文,三人決定合住一間房間,于是每人向店老板支付了 150 文錢。420 文加上退回的 30 文錢,正好是 450 文,這才是三個(gè)人一開(kāi)始支付的房錢總數(shù)。該訓(xùn)練讓業(yè)務(wù)員在尋求 YES 答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息 操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員,分 5 人一組,20 人一個(gè)班最為適合,這樣就有 4 個(gè)小組 操作時(shí)間:1520 分鐘 事前準(zhǔn)備:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽 操作細(xì)則:在教室前面擺四個(gè)椅子。相關(guān)討論:你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?第五篇:智力游戲教案智力游戲 大拇哥來(lái)打個(gè)蛋,二拇弟來(lái)撒點(diǎn)鹽,三兄長(zhǎng)來(lái)倒點(diǎn)油,四小弟來(lái)拌一拌,小妞妞來(lái)盛進(jìn)盤(pán),大家一起來(lái)吃炒蛋。,培養(yǎng)幼兒交往能力。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。玩法:將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。老師說(shuō):“two”時(shí),小朋友手指臉并說(shuō) 出face。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了。當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。游戲目的:鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。游戲目的:練習(xí)用英語(yǔ)數(shù)數(shù),復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過(guò)的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力?;顒?dòng)準(zhǔn)備舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤(pán)。接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展?!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)。紅紅的番茄圓又大,躺著睡覺(jué)不說(shuō)話,來(lái)了一只大狼狗,對(duì)著番茄咬一口,爸爸見(jiàn)了很生氣,快把狼狗趕出去。誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開(kāi)關(guān) A 控制,涼的由開(kāi)關(guān) C控制。店小二拿去的 20文錢就是三個(gè)秀才總共支付的 440 文錢中的一部分?!逴+E=0 → E=0 或 E=9 ∵T=0 ∴E=9 R=7 G=1 ∵2L+1=R →L=3 或 L=8 ∵E=9 2A+1=E→L=8 A=4 剩下 N、B、O 還未確定,即 6 未知。A 太太因而從女族長(zhǎng)的聲明中一無(wú)所獲。她暗中警告說(shuō)村子里至少有一個(gè)風(fēng)流的丈夫。(3)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇;在你錯(cuò)了的時(shí)候,有 50%打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇。第四篇:智力游戲精品匯編智力游戲集錦匯編1 .1 1 你想得到汽車嗎?操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:60 分鐘事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:年代初,美國(guó)流行這樣一個(gè)智力題?!镉螒?:小演員玩法:如果要復(fù)習(xí)的生字是幼兒可以用動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)的,老師可以出示字卡請(qǐng)幼兒當(dāng)小演員來(lái)表演相應(yīng)的動(dòng)作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下?!庇變毫⒓催吪苓厡W(xué)小貓的動(dòng)作向小貓字卡跑去?!蹦孟鄳?yīng)字卡的幼兒站起來(lái),舉起字卡說(shuō):“我是字寶寶?!锸^、剪子、布二、游戲目標(biāo):練習(xí)快速反應(yīng)力和注意力。全班游戲(三)結(jié)束部分:集中放松,點(diǎn)評(píng)。第二不能太用力一次性把豬推回來(lái)。感受與同伴合作,快樂(lè)游戲。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,兩個(gè)大圓圈 四.游戲過(guò)程:(一)開(kāi)始準(zhǔn)備部分:引出游戲名稱,做準(zhǔn)備活動(dòng)。聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯(cuò)必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。在此過(guò)程中,若跳錯(cuò)動(dòng)作則主動(dòng)退出。110的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。游戲速度逐漸加快。二、例,甲問(wèn)[你吃午飯了嗎?]乙[對(duì)不起][我洗臉了]直接答復(fù)或忘記說(shuō)[對(duì)不起]都算失敗。四、如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺(jué)時(shí)就摸到它,那蜘蛛就失敗了。更多幼兒園教學(xué)案例★心電感應(yīng)(一)男女分成兩組,人數(shù)相等,第一位[他]和[她]背向站立。游戲規(guī)則講解:小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)。體喊小海浪來(lái)了,所有的魚(yú)都快樂(lè)的游泳,巨浪來(lái)了,黃魚(yú)快逃,此時(shí)黃魚(yú)隊(duì)就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。小朋友跑到第一個(gè)時(shí),脫一只鞋。嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說(shuō)出其動(dòng)物的名稱。記載板和筆每人一份。教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī)則。活動(dòng)準(zhǔn)備:各種水果5個(gè)。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲誰(shuí)會(huì)飛幼兒圍成一個(gè)圓圈。圓圓超市一、游戲目標(biāo):1.通過(guò)開(kāi)“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。(1)、打開(kāi)紅色魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。”幼兒游戲若干遍。學(xué)習(xí)方位詞活動(dòng)目標(biāo):溫習(xí)強(qiáng)固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞?;貋?lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。小班游戲教案游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的記憶能力。交換經(jīng)驗(yàn): 說(shuō)說(shuō)還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?評(píng)出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。嘗試用英文說(shuō)說(shuō)動(dòng)物的名稱?!薄笆抢匣寢?。謎底:力爭(zhēng)上游1一物三口,有腿無(wú)手。謎底:瞻前顧后望江亭(打一成語(yǔ))。謎底:足智多謀電梯(打一成語(yǔ))。心中亮堂堂,指明路一條。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場(chǎng),發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì)生蛋。師再問(wèn):Bird 會(huì)生egg嗎?師說(shuō):“One two start。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽(tīng)、去捕獲孩子旁邊天生的問(wèn)題。游戲準(zhǔn)備:帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚(yú)的圖片。游戲倡議:在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲?;顒?dòng)過(guò)程:激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。培養(yǎng)幼兒對(duì)盤(pán)算活動(dòng)的興趣。運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)籌備:數(shù)字卡 棋盤(pán) 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣什么的?你愛(ài)好超市里買東西嗎?好,當(dāng)初我們就來(lái)玩開(kāi)超市的游戲。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。曉得班上又來(lái)了新友人,學(xué)說(shuō)錯(cuò)誤的名字。二、重點(diǎn)與難點(diǎn)幼兒學(xué)習(xí)歸類?;顒?dòng)準(zhǔn)備:識(shí)字卡“月亮,坐
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