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晚會智力游戲1(存儲版)

2024-11-04 07:26上一頁面

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【正文】 成圈,請一人在圈中,圈上的同學邊走邊念兒歌,“荷花荷花幾時開”,圈中的同學回答“荷花荷花還沒開”,圈上同學繼續(xù)繞圈子走或跑,如果圈中的同學回答“荷花荷花六月開”時,圈上的同學趕快跑,在規(guī)定的范圍內(nèi)跑,當荷花的同學就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來。規(guī)則:兩人一起,報紙不能掉。★狡猾的狐貍在哪里二、游戲目標:練習快速奔跑和互相追逐跑的能力。讓幼兒快樂游戲。三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,四.游戲過程:(一)開始準備部分(略)(1)教師調(diào)動隊伍,全班成四列橫隊,即2組為一隊面對面,4組為一隊面對面。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。”“黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷?!秉c一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認一張字卡。讓你猜一次,猜中汽車你可以開走汽車,否則去超市買點草來喂羊。在這個村子里,有 50 對夫婦,每個女人在別人的丈夫?qū)ζ拮硬恢覍崟r會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。要弄明白這一切是如何發(fā)生的,我們首先假定這里只有一個不忠實的丈夫 A 先生。B 太太也是這樣,她從 A 太太第一天沒有殺死 A 先生這一事實得知,B 先生也有罪。這間旅店的房價是每間 450 文,三人決定合住一間房間,于是每人向店老板支付了 150 文錢。420 文加上退回的 30 文錢,正好是 450 文,這才是三個人一開始支付的房錢總數(shù)。該訓練讓業(yè)務(wù)員在尋求 YES 答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員,分 5 人一組,20 人一個班最為適合,這樣就有 4 個小組 操作時間:1520 分鐘 事前準備:四頂寫有名人名字的高帽 操作細則:在教室前面擺四個椅子。相關(guān)討論:你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?第五篇:智力游戲教案智力游戲 大拇哥來打個蛋,二拇弟來撒點鹽,三兄長來倒點油,四小弟來拌一拌,小妞妞來盛進盤,大家一起來吃炒蛋。,培養(yǎng)幼兒交往能力。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當行為進行糾正。游戲繼續(xù)進行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。玩法:將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。老師說:“two”時,小朋友手指臉并說 出face。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。游戲目的:鍛煉幼兒的注意力,快速反應力。游戲目的:練習用英語數(shù)數(shù),復習學習過的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應力?;顒訙蕚渑f乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來。紅紅的番茄圓又大,躺著睡覺不說話,來了一只大狼狗,對著番茄咬一口,爸爸見了很生氣,快把狼狗趕出去。誰先猜出自己是誰者為勝。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān) A 控制,涼的由開關(guān) C控制。店小二拿去的 20文錢就是三個秀才總共支付的 440 文錢中的一部分?!逴+E=0 → E=0 或 E=9 ∵T=0 ∴E=9 R=7 G=1 ∵2L+1=R →L=3 或 L=8 ∵E=9 2A+1=E→L=8 A=4 剩下 N、B、O 還未確定,即 6 未知。A 太太因而從女族長的聲明中一無所獲。她暗中警告說村子里至少有一個風流的丈夫。(3)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;在你錯了的時候,有 50%打開“羊”的門,讓你再選擇。第四篇:智力游戲精品匯編智力游戲集錦匯編1 .1 1 你想得到汽車嗎?操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:60 分鐘事前準備:筆和紙 操作細則:年代初,美國流行這樣一個智力題。★游戲6:小演員玩法:如果要復習的生字是幼兒可以用動作來表現(xiàn)的,老師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。”幼兒立即邊跑邊學小貓的動作向小貓字卡跑去?!蹦孟鄳挚ǖ挠變赫酒饋恚e起字卡說:“我是字寶寶?!锸^、剪子、布二、游戲目標:練習快速反應力和注意力。全班游戲(三)結(jié)束部分:集中放松,點評。第二不能太用力一次性把豬推回來。感受與同伴合作,快樂游戲。三、游戲準備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:(一)開始準備部分:引出游戲名稱,做準備活動。聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。110的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。游戲速度逐漸加快。二、例,甲問[你吃午飯了嗎?]乙[對不起][我洗臉了]直接答復或忘記說[對不起]都算失敗。四、如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺時就摸到它,那蜘蛛就失敗了。更多幼兒園教學案例★心電感應(一)男女分成兩組,人數(shù)相等,第一位[他]和[她]背向站立。游戲規(guī)則講解:小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)。體喊小海浪來了,所有的魚都快樂的游泳,巨浪來了,黃魚快逃,此時黃魚隊就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。小朋友跑到第一個時,脫一只鞋。嘗試依據(jù)各動物足跡說出其動物的名稱。記載板和筆每人一份。教師輔助鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵照游戲規(guī)則?;顒訙蕚洌焊鞣N水果5個。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。教師邊說邊拿走部分椅子?!碑斕}卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復游戲誰會飛幼兒圍成一個圓圈。圓圓超市一、游戲目標:1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴散思維的才能。運用觸摸覺感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃?!庇變河螒蛉舾杀?。學習方位詞活動目標:溫習強固對空間方位的認識,會準確應用方位詞。回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。小班游戲教案游戲目標:培養(yǎng)幼兒的記憶能力。交換經(jīng)驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?評出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。嘗試用英文說說動物的名稱。”“是老虎媽媽。謎底:力爭上游1一物三口,有腿無手。謎底:瞻前顧后望江亭(打一成語)。謎底:足智多謀電梯(打一成語)。心中亮堂堂,指明路一條。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋。師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。游戲準備:帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。游戲倡議:在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進行游戲。活動過程:激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。培養(yǎng)幼兒對盤算活動的興趣。運用聽覺感知數(shù)量。幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))目標:純熟把握8的分正當籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點,按照本人的標志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當初我們就來玩開超市的游戲。如果是會飛的動物,就分開座位做小鳥的動作。2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。曉得班上又來了新友人,學說錯誤的名字。二、重點與難點幼兒學習歸類?;顒訙蕚洌鹤R字卡“月亮,坐
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