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正文內(nèi)容

溝通游戲精品匯編[精選5篇](編輯修改稿)

2025-05-22 02:28 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 :不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由 8~ 12 個人組成的小組。概述:這個游戲鼓 勵團隊從培訓之初就要團結(jié)起來。 目的: 。 2.鼓勵團隊成員之間互相溝通。 3.把小組成員團結(jié)在一起。 4.引人發(fā)笑。 步驟: 1.將人數(shù)較多的隊員劃分成若干個由 8~ 12 個人組成的小組。 2.各組在 10 分鐘內(nèi)給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。 3.各組進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什么選用這個名字。 4.游戲過程中要稱呼他們 的隊名。討論問題示例: 各組都起了什么名字 ? 每個小組起的名字能準確描述各自的特點嗎 ? 這個游戲能提高培訓的效果嗎 ?為什么 ? 安全:變通: 游戲過程中,互相調(diào)換一下組員。 叉手 形式:全體學員類型;溝通技巧,學習類時間; 15 分鐘材料;沒有場地:教室活動目的: 演示強迫性的改變可能引起的不自在和隨之而來的抵觸情緒。操作程序: 請小組成員按照平時的習慣雙手交叉握在一起。并注意看看自己的拇指和各個手指是怎樣交叉的(是左手大拇指在上呢還是右手大拇指在上)。然后請大家松開后在重新合攏。這次手指交叉的順序要正好相反,(例如本來左手拇指在上的改為右手拇指在上)。向?qū)W員指出對于有些人來說,這個身體上的小小變動并不會引起任何問題,但是對于大多數(shù)人來講,即使只是很輕微的身體變化,也會引起不自在的感覺。相關討論: 當手指采取與平時不同的習慣姿勢時,你們有沒有覺得異樣或不自在?為什么? 你們是否同意“人都是不喜歡改變” 的這個說法?如果同意。為什么?(這個問題我認為學員的回答很可能會給培訓師帶來麻煩,建議不用) 為了減輕這種對改變的抵觸情緒,我們應當采取什么樣的技巧?(征集答案)我的設想: 游戲繼續(xù),請你按照你所不習慣的叉手動作連續(xù)做 20 遍,而后請準備好最后再做一遍叉手動作(隨便哪只手在上面) 請問;有多少人改變了剛才的叉手習慣?這說明了什么?(習慣是可以改變) 怎樣去改變?有意識的去練習 —— 思想上的接受,行動上的參與 蘋果與鳳梨 道具:無說明: 全體學員圍成 一圈 訓練師先和相鄰的人進行演示訓練師:這是蘋果。相鄰的人回答:什么?訓練師:蘋果 相鄰的人回答:謝謝! 回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題:甲:這是蘋果。乙:什么? 甲(對訓練師說):什么?訓練師:蘋果甲:蘋果乙:謝謝! 將此對話一直持續(xù)下去,最終傳到訓練師;同時訓練師向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進行傳遞。 注意事項: 1)培訓師要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走 向; 2)這是一個非常有趣和復雜的游戲,訓練師應該提醒對話過程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓的人員要有特別高的注意力和反應能力 3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發(fā)生回答錯誤的學員,可以適當做些懲罰。 拼圖游戲 目的:溝通類、團隊訓練人數(shù):適合 4人 ~16人道具:硬紙若干 說明: 按如圖所示制作 15 張硬紙,將其打亂分拆成 5份裝入信封。 小組內(nèi)每人得到一個信封,小組的任務將信封內(nèi)的卡片拼裝成相同形狀的正方形。規(guī)則: 全過程不許交流 每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。任務:小組內(nèi)的每個人將散亂的圖片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。 陷阱:每個人自己完成以后認為 OK 了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。點評:狀況共有。目標: 5 個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務。交換紙片即是交換資源。 在統(tǒng)一目標的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個人利益之上才是真正的“狀況共有” 默契報數(shù) 默契報數(shù) 目標:體驗團隊的默契 規(guī)則: 誰都可以開始; 同一個人不可連續(xù)重復報數(shù); 成員間不可以溝通、提醒、暗示或使眼色; 若有兩人同時或多人共同報數(shù),則重來; 以不超過三十分鐘為原則; 每組五到十五人; 操作: 讓所有成員圍成一個大圓圈; 所有人同時面向圓心,分別往圓內(nèi)走五步,碰到人則讓開繼續(xù)走,可根據(jù)情況走(比如兩步); 走完五步則立定,然后開始報數(shù),從 1開始(以上為混亂順序的方式, 也可以請所有人以逛大街的方式,隨處走動) 不限制報數(shù)的前后順序,一切由彼此默契決定; 若有成員報相同數(shù)目則重來; 直到所有數(shù)目都被報過且沒有重復,則任務完成; 引導討論: 你剛剛有什么感覺嗎? A、適時勇敢報數(shù); B、找到自己的位置,就像 17的數(shù)字到后來都有固定的人報; 過程中,你感受到什么? A、聰明!因為從 17固定之后的數(shù)字,大家都不敢亂喊。 B、有一種靈氣在我們之間流動; C、我覺得我在這樣的團隊,我感到有一種自豪的感覺; 這個游戲,能讓大家明白什么是默默契了嗎? A、默挈需要一定的忍耐; B、也需要一點勇氣; 你們覺得在組織內(nèi)要如何培養(yǎng)默挈呢? A、經(jīng)常溝通與協(xié)調(diào)是非常重要的; 心得分享: 請成員思考,在組織中有沒有像這樣的灰色地帶?(比如:少做少錯,多做多錯,不做不錯的心理,讓大家對于沒有劃分明確、指定分派的工作,多數(shù)人不愿意主動去負責和分擔。) 組織內(nèi)如何創(chuàng)造出一種環(huán)境,讓大家打破“多做多錯, 少做少錯“的不負責任心理? 上司要以身作則,不批評、不責備、不抱怨。 第三篇:溝通類游戲 溝通類游戲匯編 環(huán)環(huán)相套 活動目的:了解競爭的本質(zhì);學習溝通與合作的技能器材場地:室內(nèi)外均可;每組 8~ 12 人,一組 3~ 4個呼拉圈規(guī)則 每組排成一縱隊,隊員將左手穿過雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手 訓練員手持 3~4 個呼拉圈站在起點,將第一個呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時,第二個呼拉圈才依次遞下 第一個呼拉圈傳至最后一位時,必須帶著呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續(xù)進行活動。 當每一位隊員都輪過排頭,而且再回到最初進行的位置,任務才算完成 可采用小組競賽方式進行此活動,進行 2~ 3回合分享重點 決策是如何形成?是否所有人都明白并確實執(zhí)行?如何對伙伴提供適當?shù)膮f(xié)助? 參與競賽的小隊,是敵人還是對手?不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類似經(jīng)驗分享 競賽的目的是為了活化行動力,透過設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學習與成長,創(chuàng)造雙贏的利多結(jié)果 翻葉子 活動目的 透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛從具有挑戰(zhàn)性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動 器材場地 12~ 16 人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)規(guī)則 ,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現(xiàn)葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將 遭受令一次生命的威脅 ,每隔 3 分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定 ,包含討論 ,否則重來分享重點 1 你覺得任務完成的關鍵是? ?活動中的關鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同? ,當人我彼此失去了適當?shù)木嚯x,對人際關系有幫助或影響嗎? ,你所處的位置與參與程度有什幺關連性?和現(xiàn)實生活中的你狀況相似嗎?例如: ,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~ ?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作? ,當某些人在實際工作(或生活)出現(xiàn)狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助? 蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時間 1015 分 人人都認為睜著眼睛要比 閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標: 1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。 規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論: 1. 為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣是這些工作更容易些? 3.在工作場所中,如何解決這一問題?變化: 1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。 2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考 . 奇妙口香糖 目的: 每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。這個游戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此 之間的距離感,增進了彼此間的親密度。 在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。 在游戲中,有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。 參加人數(shù):全體時間: 10 分鐘 游戲規(guī)則: 先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓師先做發(fā)令員。 游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘 什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。 最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。 注意事項: 通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。 必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。 相關討論: 在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”? 為什么人們在開始的時候有些不好意思? 我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”? 做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)? 肢體語言 [溝通游戲 ]沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹,但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。 游戲規(guī)則和程序 2人一組,讓他們進行 2~ 3 分鐘的交流,交談的內(nèi)容不限。 ,請學員們彼此說一下對方有什么非語言表現(xiàn),包括肢體語言或者表情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發(fā)。問這些做出無意識動作的人是否注意到了這些行為。 2~ 3 分鐘,但這 次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什么不同。 相關討論 ,有多少人注意到了自己的肢體語言? ,你是否告訴他了你的這種情緒? ,有什么樣的感覺?是否會覺得很不舒服? 總結(jié) :一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互為補充,缺一不可。有時候非語言傳達的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向你以外的其他地方看 去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調(diào)動他的積極性了。 ,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己那些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因為好的肢體語言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。 參與人數(shù): 2 人一組
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