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智力游戲精品匯編[推薦五篇]-在線瀏覽

2025-06-08 10:36本頁面
  

【正文】 文,讓店里的伙計拿著還給三人。問題出來了:每個秀才實際上各支付了 140 文,合計 420文。那么,還有 10文錢去了哪里? 參考答案: 錢并沒有丟,只是計算的方法錯誤。 440文減去 20文等于 420文,正好是旅店入帳的金額。所以一件簡單的事情,如果思考的方向出了問題,就會弄得大傷腦筋。各位可否愿意試試: 有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)。將開關(guān) A打開 10 分鐘,然后關(guān)閉 A;再打開 B,然后馬上走到 有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān) B 控制。 11. 77 猜人名游戲操作目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。如果小組成員回答 NO,他就失去機會,輪到 2號發(fā)問,如此類推。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊?!薄笆抢匣寢?。” 在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。回來后,大家還津津有味,家長們也積極介入了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的材料。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來發(fā)展分享交流,而且也將早先開展的英語教養(yǎng)聯(lián)合進去,重 視了內(nèi)容間的有機整合。 嘗試用英文說說動物的名稱?;顒舆^程: 智游: YesorNo玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“ Hellohellobird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個 代表 YES、 NO 的圓圈中間)。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在 YES 一面,反之就貼在 NO一面)。 交換經(jīng)驗:說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的? 評出冠軍:( 1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星?;顒臃此迹盒“嘤變簩λ闹苁澜绯涑鉂庵氐呐d趣,對新穎事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,固然這些問題非常浮淺、成熟, 但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。 小班游戲教案 游戲目標(biāo): 培養(yǎng)幼兒的記憶能力。 幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。 游戲辦法: 小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。 回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。 游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。 這個游戲可以按小、中 、大班小朋友的程度來設(shè)計量詞的深度來進行。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。 學(xué)習(xí)方位詞 活動目標(biāo): 溫習(xí)強固對空間方位的認(rèn)識,會準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。 活動準(zhǔn)備: 游戲前讓幼兒從本身動身認(rèn)識高低、前后。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。” 幼兒游戲若干遍。 表情娃娃 一、活動目標(biāo): 在游戲中應(yīng)用多種感官感知 8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實際意思。 二、重點及難點: 運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。 四、活動過程: (一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣 表情娃娃和我們一起玩游戲,動動頭腦把它們找出來。 ( 1)、打開紅色魔法書: 6 只蘋果,找出 6 號房間的娃娃:鬼臉娃娃。 闡明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。 打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。 ( 2) 7 下鼓 聲,舉起 7點卡片,找出 7 號房間的娃娃:賭氣娃娃。 運用觸摸覺感知數(shù)量。 請寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。游戲反復(fù)進行,誰的彩旗第一個達到城堡的頂端,誰就獲得勝利。 必須依照請求拿對相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。 圓圓超市 一、游戲目標(biāo): 1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴散思維的才能。 二、游戲準(zhǔn)備: 1.安排好商店柜臺:錄音機及磁帶 2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時放在一輛小車?yán)? 三、游戲過程: 1.開始局部,用語言集中注意,引起對游戲的興趣。 2.基礎(chǔ)部分 ( 1)掛店牌, 炊事員 玩法: 1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾?!? 3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里。”當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?” 4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲 誰會飛 幼兒圍成一個圓圈?!? 幼兒斷定這種動物會不會飛。假如是不會飛的動物,就坐著不動。 教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師邊說邊拿走部分椅子。 幼兒在飛回座位時,如找不到 小小偵察兵 .教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。 3.游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時,老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。 智力游戲:《還能這樣數(shù)》 一、指導(dǎo)思維: 中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。 活動準(zhǔn)備: 魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖 片各一張 活動過程: 一、引出:教師表演魔術(shù)師出場 師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了出色的魔術(shù),想看嗎? 二、魔術(shù)表演: (一)觀賞魔術(shù)師表演: 揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。 同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走?!? 培養(yǎng) 幼兒的書面語表白能力和當(dāng)真過細的視察能力。 活動準(zhǔn)備: 各種水果 5 個。 教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不 一、活動名稱:智力游戲:認(rèn)識小朋友 二、活動目的: 體驗在幼兒園中群體生活的樂趣。 三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。 老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對 方的名字。 教師輔助鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵照游戲規(guī) 則。 在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。(重點) 幼兒對統(tǒng)一類物品進行分類。 生涯中常見物品的圖片若干張。 記載板和筆每人一份。 堅固對“月亮,坐,彎,尖”等字的意識。 活動過程: 請幼兒細心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽的能力。 先生朗誦兒歌 2― 3遍呈現(xiàn)新字時重讀引起幼兒留神。 嘗試依據(jù)各動物足跡說出其動物的名稱。 出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。 一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團。 你幫我來,我?guī)湍悖蠹倚南噙B。 這里就是我們的家里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看 畫報,我正在馬桶上, 嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。 《蔬菜市場》 活動目標(biāo): 。 活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替) 活動過程: ,了解交易的方式。(營業(yè)員、顧客) ,說:“賣菜,賣菜,新鮮的
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