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智力游戲組總結(jié)-在線瀏覽

2024-11-04 07:07本頁面
  

【正文】 關(guān)懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)說課:對(duì)新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分主要的教育目標(biāo)。通過簡略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。培育幼兒思維的迅速性。活動(dòng)過程:激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!苯處熞灰粰z討幼兒做對(duì)后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動(dòng)作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲。結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。培養(yǎng)幼兒對(duì)盤算活動(dòng)的興趣。三、活動(dòng)準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(28)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。(二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目運(yùn)用視覺感知數(shù)量。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚奇娃娃。運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。說明:聽、默數(shù)對(duì)大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。翻開玄色魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會(huì)并懂得方式。幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。規(guī)則:游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。過程:請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)游戲結(jié)束,教師小結(jié)。2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語言描寫物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱。小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當(dāng)初我們就來玩開超市的游戲。2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。”教師說:“快快走到鍋里來。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開座位做小鳥的動(dòng)作。幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。準(zhǔn)備:草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)變變變活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。找水果運(yùn)動(dòng)目的:引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在處所,找到―個(gè)水果。要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。活動(dòng)過程:導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。曉得班上又來了新友人,學(xué)說錯(cuò)誤的名字。四、活動(dòng)進(jìn)程:組織幼兒圍坐在墊子上。游戲:找找新朋友。嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活開超市一、游戲目標(biāo)引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。二、重點(diǎn)與難點(diǎn)幼兒學(xué)習(xí)歸類。(難點(diǎn))三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。中屏風(fēng)八扇。四、設(shè)計(jì)思路幼兒的生活是豐盛多彩智力游戲:“小小的船”活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣?;顒?dòng)準(zhǔn)備:識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”幼兒用書《字寶寶樂園》。出示幼兒用書《字寶寶樂園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。出示識(shí)字動(dòng)物的腳印目 標(biāo):通過游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片教導(dǎo)過程與指導(dǎo):出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。根據(jù)幼兒說出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片第三篇:24點(diǎn)智力游戲3 6答案:35+6+33 10 2 4答案:3+10248 3 5 5答案:83+55 10 2 4 7答案:(107)24 5 6 2 3答案:(53)26 3 2 3 2答案:(3+3)224 4 4 7 答案:(74247。(97)第四篇:智力游戲教案智力游戲 大拇哥來打個(gè)蛋,二拇弟來撒點(diǎn)鹽,三兄長來倒點(diǎn)油,四小弟來拌一拌,小妞妞來盛進(jìn)盤,大家一起來吃炒蛋。一個(gè)巴掌,拍呀拍不響,眾人鼓掌,震呀震上天。
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