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聽覺智力游戲案例-在線瀏覽

2024-11-04 02:45本頁面
  

【正文】 的啟發(fā)作用。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。小班游戲教案游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的記憶能力。幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。游戲辦法:小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子?;貋砗蠼o后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。這個游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設(shè)計量詞的深度來進(jìn)行。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。學(xué)習(xí)方位詞活動目標(biāo):溫習(xí)強固對空間方位的認(rèn)識,會準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞?;顒訙?zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動身認(rèn)識高低、前后。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!庇變河螒蛉舾杀?。表情娃娃一、活動目標(biāo):在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實際意思。二、重點及難點:運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。四、活動過程:(一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動頭腦把它們找出來。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。闡明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:賭氣娃娃。運用觸摸覺感知數(shù)量。請寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個達(dá)到城堡的頂端,誰就獲得勝利。必須依照請求拿對相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。圓圓超市一、游戲目標(biāo):1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。二、游戲準(zhǔn)備:1.安排好商店柜臺:錄音機及磁帶2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時放在一輛小車?yán)锶?、游戲過程:1.開始局部,用語言集中注意,引起對游戲的興趣。2.基礎(chǔ)部分(1)掛店牌,炊事員玩法:1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾?!?.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里。”當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲誰會飛幼兒圍成一個圓圈。”幼兒斷定這種動物會不會飛。假如是不會飛的動物,就坐著不動。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師邊說邊拿走部分椅子。幼兒在飛回座位時,如找不到小小偵察兵. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時,老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。智力游戲:《還能這樣數(shù)》一、指導(dǎo)思維:中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。活動準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張活動過程:一、引出:教師表演魔術(shù)師出場師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了出色的魔術(shù),想看嗎?二、魔術(shù)表演:(一)觀賞魔術(shù)師表演:揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走?!迸囵B(yǎng)幼兒的書面語表白能力和當(dāng)真過細(xì)的視察能力?;顒訙?zhǔn)備:各種水果5個。教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不一、活動名稱:智力游戲:認(rèn)識小朋友二、活動目的:體驗在幼兒園中群體生活的樂趣。三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對方的名字。教師輔助鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵照游戲規(guī)則。在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。(重點)幼兒對統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。生涯中常見物品的圖片若干張。記載板和筆每人一份。堅固對“月亮,坐,彎,尖”等字的意識?;顒舆^程:請幼兒細(xì)心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽的能力。先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時重讀引起幼兒留神。嘗試依據(jù)各動物足跡說出其動物的名稱。出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。當(dāng)老師喊(1……..2…….3)的時候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當(dāng)小貓。老師說出英文,數(shù)字,參加者用屁股寫出來。小朋友跑到第一個時,脫一只鞋。至第三個時,脫一件衣服。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子?!锖V恤~全體排成圓圈(或每隊排成一排)每隊代表海上的一種魚。體喊小海浪來了,所有的魚都快樂的游泳,巨浪來了,黃魚快逃,此時黃魚隊就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。未捕到的魚,回原位站好,繼續(xù)再做。(二)體喊(比高)時各組各推出一人。(四)數(shù)次后那隊得分最多為盛。游戲規(guī)則講解:小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)。游戲二大家沒有鞋子了怎么辦呀?下面我們在做一個游戲。當(dāng)他爬進(jìn)老師的這個呼啦圈的時候。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊伍為自己的小對友指明方向。更多幼兒園教學(xué)案例★心電感應(yīng)(一)男女分成兩組,人數(shù)相等,第一位[他]和[她]背向站立。(三)如二目相對[他]被淘汰,如各看一方,則[她]被淘汰由下一位[他或她]接上來比賽。{不能用牙咬,或用雙唇夾住} ★蜘蛛捉蒼蠅一、選出一個人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充當(dāng)蒼蠅,站在教室的另一端。三、當(dāng)蒼蠅跑回原位時就不可以在捉,視為飛走了。四、如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺時就摸到它,那蜘蛛就失敗了?!锩雷藢<乙弧⒓诱邍梢粋€圈,然后選出數(shù)人為美姿專家,請其到室外靜待。三、接著在叫一個人進(jìn)來,矯正第一個人的姿勢,由地二個人依第一個人矯正 后的姿勢擺好,第一位即可容入圓圈里?!锎鸱撬鶈栆?、圍坐,一人出問題下一個人回答。二、例,甲問[你吃午飯了嗎?]乙[對不起][我洗臉了]直接答復(fù)或忘記說[對不起]都算失敗。但說哈的時候不可以面帶笑容。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫35。(可分小組進(jìn)行)★10以內(nèi)數(shù)的組成碰球——交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。游戲速度逐漸加快。湊數(shù)游戲——教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)?!镯様?shù)與倒數(shù)拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。★相鄰數(shù)鄰居手拉手——幼兒每人帶一個有110的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。110的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。玩時從格子“1”開始,每個格子都要走到,可以不按順序。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝?!碑?dāng)所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。1扣碗猜數(shù)——先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。此也可算減法。師指某一鐘面:“時鐘時鐘幾點啦?”,幼兒就根據(jù)情況發(fā)出“當(dāng)、當(dāng)、當(dāng)……”的聲音,然后說出“點啦!” 更多分享請留意劉老師體育游戲★荷花荷花幾時開二、游戲目標(biāo):練習(xí)快速奔跑和互相追逐跑的能力。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:(一)開始準(zhǔn)備部分:引出游戲名稱,做準(zhǔn)備活動。教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊圍成圈,請一人在圈中,圈上的同學(xué)邊走邊念兒歌,“荷花荷花幾時開”,圈中的同學(xué)回答“荷花荷花還沒開”,圈上同學(xué)繼續(xù)繞圈子走或跑,如果圈中的同學(xué)回答“荷花荷花六月開”時,圈上的同學(xué)趕快跑,在規(guī)定的范圍內(nèi)跑,當(dāng)荷花的同學(xué)就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來。規(guī)則:不能推人。(三)結(jié)束部分:集中放松,教師講評情況,活動結(jié)束,離開活動室。感受與同伴合作,快樂游戲。規(guī)則:兩人一起,報紙不能掉?!镖s豬回家二、游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)用木棍趕球的能力。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,排球四個,木棍四條 四.游戲過程:(一)開始準(zhǔn)備部分(略)(二)基本部分教師調(diào)動隊伍,全班成四路縱隊教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊的第一人手拿木棍準(zhǔn)備趕豬,當(dāng)聽到口號后,用木棍趕豬到終
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