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正文內(nèi)容

聽覺智力游戲案例(參考版)

2024-11-04 02:45本頁面
  

【正文】 幼兒在飛回座位時,如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師邊說邊拿走部分椅子。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。如果是不會飛的動物,就坐著不動?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。游戲過程:幼兒圍成一個圓圈。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。老師說:“three”時,小朋友手指耳朵并說出ear。游戲過程:首先告訴幼兒,老師說“one”時,小朋友手指頭發(fā)并講出hair。滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)規(guī)則:先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。大張白紙坊在大盒子里。鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準(zhǔn)確性。重難點分析:重點粘貼出位置正確的五官圖活動準(zhǔn)備:五官的圖片每人一套、固體膠活動流程:共同游戲——討論——粘貼活動指導(dǎo):一、共同游戲“請小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”二、討論五官的名稱位置“請小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵請一名幼兒上前來讓其他幼兒觀察“眼睛長在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛“鼻子有幾個,長在什么地方?”——中間 有一個鼻子“嘴巴有幾張,長在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴“耳朵有幾只,長在什么地方?”——兩只耳朵 長在兩邊“請小朋友跟老師說一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個鼻子”五官的作用以及保護五官講故事使幼兒知道五官的作用。游戲進行一段時間后,幼兒互換角色進行游戲,教師指定能力強的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負責(zé),顧客要有禮貌等。在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。,結(jié)束活動。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。”。顧客說:“再見。(營業(yè)員、顧客),說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.” :“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?;顒訙?zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程:,了解交易的方式?!妒卟耸袌觥坊顒幽繕?biāo):。這里就是我們的家 里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看畫報,我正在馬桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。你幫我來,我?guī)湍?,大家心相連。一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。如果小組成員回答 NO,他就失去機會,輪到 2 號發(fā)問,如此類推。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。1 .7 7 猜人名游戲 操作目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。將開關(guān) A 打開 10 分鐘,然后關(guān)閉 A;再打開 B,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān) B 控制。各位可否愿意試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)。所以一件簡單的事情,如果思考的方向出了問題,就會弄得大傷腦筋。440 文減去 20 文等于 420 文,正好是旅店入帳的金額。那么,還有 10 文錢去了哪里?參考答案:錢并沒有丟,只是計算的方法錯誤。問題出來了:每個秀才實際上各支付了140 文,合計 420 文。后來,老板見三人可憐,又優(yōu)惠了 50 文,讓店里的伙計拿著還給三人。N+7=B 或 N+7=B+10→B=3 N=6 O=2 1 .4 4 失蹤了的十文錢 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:15 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細則:從前,有三個窮書生進京趕考,途中投宿在一家旅店中。答案:526485 +197485723970 1=G2=O 3=B 4=A 5=D 6=N 7=R 8=L 9=E 0=T 步驟:首先 D=5,得到 T=0 ∵2L+1=R,∴R 是奇數(shù),并且∵D=5 D+G=R →R=7 或R=9。借助一個數(shù)學(xué)歸納法的過程,我們能夠得出結(jié)論:如果所有 50 個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第 50 天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。于是在第二天,A 太太和 B 太太都殺死了她們的丈夫。但是第一天過后,B 太太并沒有殺死 B 先生,她推斷出 A 先生一定也有罪。除了A 太太和 B 太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而 A 太太只知道 B 太太家的,B 太太只知道 A 太太家的。因此,她推斷出 A 先生就是那個風(fēng)流鬼,于是在當(dāng)天就殺了他。除了 A 太太外,所有人都知道 A 先生的背叛,因而當(dāng)女族長發(fā)表她的聲明的時候,只有 A 太太從中得知一點新消息。這個事實,根據(jù)她們已經(jīng)知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發(fā)生什么?答案是,在女族長的警告之后,將先有 49 個平靜的日子,然后,到第 50 天,在一場大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。假定在這個村子里發(fā)生了這樣的事:所有這 50 個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當(dāng)天殺死他。此時主持人有 2/3(1/3*2/3*50%)的概率會打開門,你得到車的概率總為為 2/3 中 1/2 為1/3;(換不換一樣,概率都是 1/3)(4)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;在你錯了的時候,我們以上討論有100%、0%、50%的可能打開“羊”的門的情況,現(xiàn)假定這種可能為?%......你現(xiàn)在是否對概率產(chǎn)生了興趣呢? 1 .2 2 會發(fā)生什么? 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:60 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細則:它發(fā)生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子里。實際上,你得到車的概率為 1/3;(不換,因為主持人告訴你答案了)。那么到底應(yīng)該怎樣呢?應(yīng)該與主持人的偏好有關(guān),請看下面分析:(1)假設(shè)主持人總是打開“羊”的門,讓你再選擇。你想得到汽車嗎?現(xiàn)在你可能猜中的那扇門(A)就是汽車,此時主持人把其中關(guān)羊的一扇門(B)打開,問你:你現(xiàn)在有一個機會,可以選擇(C)門,你要換(C)門嗎? 顯然答案是兩者選一:要么換,要么不換,但是當(dāng)時在美國的影響爭議很大。有三扇門,門后是一輛汽車和兩只羊。這樣時間一久,便會形成條件反射,一天不學(xué)幼兒會悶得難受。編后語:幼兒識字活動最好要做到三定;定時間、定地點、定教師,要每天固定一恰當(dāng)?shù)臅r間和一個比較安靜的地點,根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)情緒高低進行幾分種到十幾分鐘的識字游戲?qū)W習(xí),天天不間斷?!镉螒?:當(dāng)小老師玩法:請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好“老師好”,然后這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍?!镉螒?:點老五玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說“點一,點二,點三,點四,點到老五就是他?!镉螒?:快樂魔方玩法:老師將要復(fù)習(xí)的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進行游戲?!卑釋α耍o以掌聲鼓勵;搬錯了,老師示范一次,給幼兒進行指證?!薄按蟊亲?,長又長,我的大象在哪方?”“耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠。其余的兒歌如:“愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。老師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓?喵喵喵??!镉螒?:引小動物找家——主要用于對動物名稱的學(xué)習(xí)準(zhǔn)備:在家里準(zhǔn)備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡?!苯處煶鍪敬笞挚?,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來?!庇螒蛞来芜M行★游戲2:照相機玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你?!保ㄗ雎犽娫拕幼鳎┯變海骸拔?,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是老師,我找字寶寶。(4)全班游戲(三)結(jié)束部分。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊都一對一站立相距兩米,游戲開始時,指揮者說出石頭、剪子、布后,同學(xué)們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動作,看看誰輸誰贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續(xù)贏四次,算勝利者,輸?shù)某鋈兹巫鳛閼土P,游戲繼續(xù)。讓幼兒快樂游戲。全班游戲(三)結(jié)束部分:集中放松,點評。游戲開始時,請一人在圈外當(dāng)指揮者,當(dāng)指揮者說1或2,那圈上的同學(xué)就要相應(yīng)的作出判斷并跑進小圈子,如果判斷錯誤就被淘汰,游戲一會兒后,升級為不直接喊一或二,而是出簡單的數(shù)學(xué)加減題,然后判斷單數(shù)或雙數(shù),再作判斷是跑或不跑。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.
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