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聽覺智力游戲案例-資料下載頁

2024-11-04 02:45本頁面
  

【正文】 G=1 ∵2L+1=R →L=3 或 L=8 ∵E=9 2A+1=E→L=8 A=4 剩下 N、B、O 還未確定,即 6 未知。N+7=B 或 N+7=B+10→B=3 N=6 O=2 1 .4 4 失蹤了的十文錢 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:15 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:從前,有三個(gè)窮書生進(jìn)京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房價(jià)是每間 450 文,三人決定合住一間房間,于是每人向店老板支付了 150 文錢。后來,老板見三人可憐,又優(yōu)惠了 50 文,讓店里的伙計(jì)拿著還給三人?;镉?jì)心想:50 文錢三個(gè)人如何分?于是自己拿走 20 文,將剩余的 30 文錢還給了三個(gè)書生。問題出來了:每個(gè)秀才實(shí)際上各支付了140 文,合計(jì) 420 文。加上店小二私吞的 20 文,等于 440 文。那么,還有 10 文錢去了哪里?參考答案:錢并沒有丟,只是計(jì)算的方法錯(cuò)誤。店小二拿去的 20文錢就是三個(gè)秀才總共支付的 440 文錢中的一部分。440 文減去 20 文等于 420 文,正好是旅店入帳的金額。420 文加上退回的 30 文錢,正好是 450 文,這才是三個(gè)人一開始支付的房錢總數(shù)。所以一件簡單的事情,如果思考的方向出了問題,就會(huì)弄得大傷腦筋。1 .5 5 水桶測驗(yàn) 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:問題:下面有 11 個(gè)問題,除了第一道外,每題都有三個(gè)不同容量而且沒有刻度的水桶(A、B、C)請問:如何用這三個(gè)、兩個(gè)或一個(gè)水桶,來求得 D 的水量? 舉例:例題 D=BA2C 規(guī)則:依次作答,每題必須完成后才能做下一道題 水桶容量(公升)求得水量 答案 問題 A B C D 例題 21 127 3 100 BA2C 134610◇寫完后請安靜檢查或休息,千萬不可影響他人◇ 1 .6 6 微軟的智力題 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:15 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應(yīng)聘微軟公司的高級人才。各位可否愿意試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)?,F(xiàn)在要你分別進(jìn)這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個(gè)開關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進(jìn)一次)智力體操:先走進(jìn)有開關(guān)的房間,將三個(gè)開關(guān)編號為 A,B 和 C。將開關(guān) A 打開 10 分鐘,然后關(guān)閉 A;再打開 B,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān) B 控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān) A 控制,涼的由開關(guān) C控制。1 .7 7 猜人名游戲 操作目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓業(yè)務(wù)員在尋求 YES 答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員,分 5 人一組,20 人一個(gè)班最為適合,這樣就有 4 個(gè)小組 操作時(shí)間:1520 分鐘 事前準(zhǔn)備:四頂寫有名人名字的高帽 操作細(xì)則:在教室前面擺四個(gè)椅子。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。現(xiàn)在開始猜,從 1 號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答 YES,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答 NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到 2 號發(fā)問,如此類推。誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。相關(guān)討論:你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?第五篇:智力游戲教案智力游戲 大拇哥來打個(gè)蛋,二拇弟來撒點(diǎn)鹽,三兄長來倒點(diǎn)油,四小弟來拌一拌,小妞妞來盛進(jìn)盤,大家一起來吃炒蛋。一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團(tuán)。一個(gè)巴掌,拍呀拍不響,眾人鼓掌,震呀震上天。你幫我來,我?guī)湍悖蠹倚南噙B。大門開開進(jìn)不來,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,四門開開進(jìn)不來,小門開開全進(jìn)來,咕嚕咕嚕錘,咕嚕咕嚕叉,咕嚕咕嚕,一個(gè)變成三 三變成五,五變成八,八變成八百八十八,今天我不贏就不回家。這里就是我們的家 里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看畫報(bào),我正在馬桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。紅紅的番茄圓又大,躺著睡覺不說話,來了一只大狼狗,對著番茄咬一口,爸爸見了很生氣,快把狼狗趕出去。《蔬菜市場》活動(dòng)目標(biāo):。,培養(yǎng)幼兒交往能力。活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動(dòng)過程:,了解交易的方式。,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客),說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.” :“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!薄T谟螒蛞欢螘r(shí)間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。,結(jié)束活動(dòng)。本次活動(dòng)的目的是復(fù)習(xí)對幾種蔬菜的認(rèn)識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(),在這個(gè)過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認(rèn)識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。重難點(diǎn)分析:重點(diǎn)粘貼出位置正確的五官圖活動(dòng)準(zhǔn)備:五官的圖片每人一套、固體膠活動(dòng)流程:共同游戲——討論——粘貼活動(dòng)指導(dǎo):一、共同游戲“請小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”二、討論五官的名稱位置“請小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵請一名幼兒上前來讓其他幼兒觀察“眼睛長在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛“鼻子有幾個(gè),長在什么地方?”——中間 有一個(gè)鼻子“嘴巴有幾張,長在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴“耳朵有幾只,長在什么地方?”——兩只耳朵 長在兩邊“請小朋友跟老師說一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個(gè)鼻子”五官的作用以及保護(hù)五官講故事使幼兒知道五官的作用。眼睛——看 耳朵——聽 嘴巴——嘗 鼻子——聞“他們的本領(lǐng)這么大,我們應(yīng)該怎樣保護(hù)他們呢?”請幼兒談一談三、粘貼老師示范幼兒自己動(dòng)手操作,教師個(gè)別指導(dǎo)要求:按照正確的位置粘貼――滾色活動(dòng)目標(biāo)用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性。活動(dòng)準(zhǔn)備舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。大張白紙坊在大盒子里。玩法:將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來。滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)規(guī)則:先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。游戲目的:練習(xí)用英語數(shù)數(shù),復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。游戲過程:首先告訴幼兒,老師說“one”時(shí),小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說:“two”時(shí),小朋友手指臉并說 出face。老師說:“three”時(shí),小朋友手指耳朵并說出ear。老師說:“Four”時(shí),小朋友手指眼睛并說出ey e。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。經(jīng)過反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名幼兒來數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的 器官,講出英語單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時(shí)應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。游戲目的:鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。游戲過程:幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了。”幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。幼兒在飛回座位時(shí),如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲。
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