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聽覺智力游戲案例-資料下載頁

2024-11-04 02:45本頁面
  

【正文】 G=1 ∵2L+1=R →L=3 或 L=8 ∵E=9 2A+1=E→L=8 A=4 剩下 N、B、O 還未確定,即 6 未知。N+7=B 或 N+7=B+10→B=3 N=6 O=2 1 .4 4 失蹤了的十文錢 操作目的:鍛煉業(yè)務員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務員 操作時間:15 分鐘 事前準備:筆和紙 操作細則:從前,有三個窮書生進京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房價是每間 450 文,三人決定合住一間房間,于是每人向店老板支付了 150 文錢。后來,老板見三人可憐,又優(yōu)惠了 50 文,讓店里的伙計拿著還給三人?;镉嬓南耄?0 文錢三個人如何分?于是自己拿走 20 文,將剩余的 30 文錢還給了三個書生。問題出來了:每個秀才實際上各支付了140 文,合計 420 文。加上店小二私吞的 20 文,等于 440 文。那么,還有 10 文錢去了哪里?參考答案:錢并沒有丟,只是計算的方法錯誤。店小二拿去的 20文錢就是三個秀才總共支付的 440 文錢中的一部分。440 文減去 20 文等于 420 文,正好是旅店入帳的金額。420 文加上退回的 30 文錢,正好是 450 文,這才是三個人一開始支付的房錢總數(shù)。所以一件簡單的事情,如果思考的方向出了問題,就會弄得大傷腦筋。1 .5 5 水桶測驗 操作目的:鍛煉業(yè)務員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務員 操作時間:20 分鐘 事前準備:筆和紙 操作細則:問題:下面有 11 個問題,除了第一道外,每題都有三個不同容量而且沒有刻度的水桶(A、B、C)請問:如何用這三個、兩個或一個水桶,來求得 D 的水量? 舉例:例題 D=BA2C 規(guī)則:依次作答,每題必須完成后才能做下一道題 水桶容量(公升)求得水量 答案 問題 A B C D 例題 21 127 3 100 BA2C 134610◇寫完后請安靜檢查或休息,千萬不可影響他人◇ 1 .6 6 微軟的智力題 操作目的:鍛煉業(yè)務員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務員 操作時間:15 分鐘 事前準備:筆和紙 操作細則:有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應聘微軟公司的高級人才。各位可否愿意試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)。現(xiàn)在要你分別進這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次)智力體操:先走進有開關(guān)的房間,將三個開關(guān)編號為 A,B 和 C。將開關(guān) A 打開 10 分鐘,然后關(guān)閉 A;再打開 B,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān) B 控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān) A 控制,涼的由開關(guān) C控制。1 .7 7 猜人名游戲 操作目的:訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓業(yè)務員在尋求 YES 答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務員,分 5 人一組,20 人一個班最為適合,這樣就有 4 個小組 操作時間:1520 分鐘 事前準備:四頂寫有名人名字的高帽 操作細則:在教室前面擺四個椅子。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。現(xiàn)在開始猜,從 1 號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答 YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答 NO,他就失去機會,輪到 2 號發(fā)問,如此類推。誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。相關(guān)討論:你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?第五篇:智力游戲教案智力游戲 大拇哥來打個蛋,二拇弟來撒點鹽,三兄長來倒點油,四小弟來拌一拌,小妞妞來盛進盤,大家一起來吃炒蛋。一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團。一個巴掌,拍呀拍不響,眾人鼓掌,震呀震上天。你幫我來,我?guī)湍?,大家心相連。大門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,小門開開全進來,咕嚕咕嚕錘,咕嚕咕嚕叉,咕嚕咕嚕,一個變成三 三變成五,五變成八,八變成八百八十八,今天我不贏就不回家。這里就是我們的家 里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看畫報,我正在馬桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。紅紅的番茄圓又大,躺著睡覺不說話,來了一只大狼狗,對著番茄咬一口,爸爸見了很生氣,快把狼狗趕出去?!妒卟耸袌觥坊顒幽繕耍?。,培養(yǎng)幼兒交往能力。活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程:,了解交易的方式。,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客),說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.” :“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。,結(jié)束活動。本次活動的目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復習了幾種學過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。游戲進行一段時間后,幼兒互換角色進行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。重難點分析:重點粘貼出位置正確的五官圖活動準備:五官的圖片每人一套、固體膠活動流程:共同游戲——討論——粘貼活動指導:一、共同游戲“請小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”二、討論五官的名稱位置“請小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵請一名幼兒上前來讓其他幼兒觀察“眼睛長在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛“鼻子有幾個,長在什么地方?”——中間 有一個鼻子“嘴巴有幾張,長在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴“耳朵有幾只,長在什么地方?”——兩只耳朵 長在兩邊“請小朋友跟老師說一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個鼻子”五官的作用以及保護五官講故事使幼兒知道五官的作用。眼睛——看 耳朵——聽 嘴巴——嘗 鼻子——聞“他們的本領(lǐng)這么大,我們應該怎樣保護他們呢?”請幼兒談一談三、粘貼老師示范幼兒自己動手操作,教師個別指導要求:按照正確的位置粘貼――滾色活動目標用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性?;顒訙蕚渑f乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。大張白紙坊在大盒子里。玩法:將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)規(guī)則:先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。游戲目的:練習用英語數(shù)數(shù),復習學習過的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應力。游戲過程:首先告訴幼兒,老師說“one”時,小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說:“two”時,小朋友手指臉并說 出face。老師說:“three”時,小朋友手指耳朵并說出ear。老師說:“Four”時,小朋友手指眼睛并說出ey e。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。經(jīng)過反復練習,熟練以后可以讓一名幼兒來數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應的 器官,講出英語單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時應由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。游戲目的:鍛煉幼兒的注意力,快速反應力。游戲過程:幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。幼兒在飛回座位時,如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲。
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