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幼兒園大班智力游戲期末-資料下載頁

2024-10-10 19:31本頁面
  

【正文】 覺,辨別各種聲音。游戲準備: 傳聲筒一個,錄音機、錄有各種聲音的磁帶。遮擋物:高出幼兒身高的布或盒子。游戲方法:幼兒兩人分別站在遮擋物的兩邊,表示在兩個不同的地方。一邊發(fā)出聲音,另一邊的小朋友就要說出傳聲器里是誰的聲音。放錄音讓幼兒辨別分別是什么發(fā)出的聲音。指導建議:可以辨別下列各種聲音:??梢员鎰e說話聲、唱歌聲、哭聲、笑聲等,然后讓幼兒說出喜歡什么聲音。(但一定是兒童認識的動物),如“小鳥、貓、牛、羊、狗等。,如:鑼、鼓、木魚、小鋼琴、電子琴等。,如:流水聲、鐘聲、汽車鳴笛聲、火車鳴叫聲等。游戲名稱:空氣是什么樣的 適合年齡:56歲游戲目標:讓幼兒了解空氣是無色、無味的氣體。游戲準備:給每個幼兒一個透明的小塑料口袋。游戲方法:老師先把塑料袋撐開,然后用一根橡皮筋把袋口扎緊。這時候,塑料袋就鼓起來了。要求小朋友照老師這樣做,把袋口撐開,再把袋口扎緊。并問小朋友:“塑料袋里有什么東西?”如果小朋友答的不正確,就告訴他們,是空氣跑了進去,塑料袋就鼓起來了。讓小朋友仔細觀察,袋里的空氣是什么顏色的,再聞聞空氣有什么味。老師和小朋友反復做兩次。然后總結(jié)空氣是無色無味的氣體,還告訴小朋友空氣處處都有。指導建議:為了玩好這個游戲,游戲前,應(yīng)該給小朋友講講有關(guān)空氣的知識。游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤 適合年齡:56歲游戲目標:鞏固對量詞的認識。游戲準備:轉(zhuǎn)盤,上面畫有數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物。游戲方法:幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。指導建議:游戲前幼兒對量詞有一定的認識。熟悉游戲后,可以讓幼兒把句子說的長一些。如:一輛汽車在馬路上行駛等。游戲名稱:我做你猜 適合年齡:56歲游戲目標:鞏固幼兒對物體的認識和思維的靈敏性。游戲準備:物體圖片一套(按種類區(qū)分,如動物系列,水果系列,文化用品系列等)。游戲方法:以小組為單位進行游戲,每組兩名幼兒,一名幼兒看圖片,用動作、手勢、肢體語言等將圖片的意思表達出來,另一名幼兒不準偷看,猜他做的是哪一種物體,猜不出可以過,時間是一分鐘,看哪一組猜出的多。指導建議:(1)游戲時督促觀看的幼兒不要說話,不能提示游戲中的幼兒,否則游戲重新進行。(2)此游戲也可以集體進行,一名幼兒看圖片,用動作、手勢、肢體語言等將圖片的意思表達出來,其他幼兒比賽,看誰先猜出來。游戲名稱:誰的眼睛靈適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觀察的敏銳性與快速反應(yīng)的能力。游戲準備:數(shù)字或算術(shù)試題卡片兩張。游戲方法:每次游戲請兩名幼兒參加比賽。先讓這兩名幼兒背對全體幼兒站立,閉上眼睛。教師一一出示卡片,讓不參加比賽的幼兒看清卡片上的數(shù)字或式題后,將卡片分別貼在比賽幼兒的背上,然后讓參賽的幼兒睜開眼睛,面對面站立。教師發(fā)出“游戲開始”的口令后,參賽的幼兒左右奔跑,設(shè)法突然竄到對方背后看清其背上的卡片,并盡力避免讓對方看清自己背上的卡片。誰先看清并說準對方卡片上的數(shù)字或式題誰就取勝。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進行。指導建議:卡片的內(nèi)容選用數(shù)字、算術(shù)試題外也可用實物圖片,但都應(yīng)適應(yīng)幼兒的認識范圍。游戲名稱:記玩具 適合年齡:5—6歲 游戲目標:發(fā)展記憶力游戲準備:小玩具5—6件(或圖片5—6張)游戲方法:全體幼兒坐在座位上,任選5——6名幼兒面對全體幼兒站立,雙手放在背后。教師在每個幼兒手上放一個玩具后對全體幼兒說:“上面的小朋友每人有個有趣的玩具,等一會兒要拿出來給大家看,請小朋友看仔細,而且還要記住每個人拿了什么玩具?!比缓笞屨玖⒌挠變喊淹婢吣贸鰜斫o大家看,10秒鐘后大家把玩具收起來,放在背后。教師隨機調(diào)換站立幼兒的位置后,請坐著的幼兒舉手——說出每個幼兒拿什么玩具。說對一種得一分,最后以得分最多者為勝。游戲規(guī)則:拿玩具的幼兒只能在規(guī)定的時間里出示玩具,其余時間都必須把玩具藏好,不讓坐著的幼兒看見。指導建議:此游戲也可用卡片代替玩具,先將卡片朝自己放在胸前,聽到信號后再將圖片轉(zhuǎn)向全體幼兒。游戲名稱:傳真不走樣 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展幼兒的記憶力,提高幼兒的辨音能力。游戲準備:相隔一定距離排列的小椅子若干。游戲方法:組織兩隊或三隊進行傳話比賽。教師悄悄告訴每隊的第一個幼兒一句話,如:“今天我們要去玄武湖公園。”第一個幼兒跑到第二個幼兒面前,將教師說的話悄悄地傳給他,隨后坐在第二個幼兒的椅子上。第二名幼兒再跑到第三名幼兒那里傳話,以此向后,一直傳到最后一個幼兒。由最后那名幼兒將聽到的話告訴教師。哪一個隊傳說既快又準確即為勝者。指導建議:老師傳的話最好是貼近幼兒生活,又有一定的教育意思,有趣味性的。游戲名稱:說相反 適合年齡:56歲游戲目標:讓孩子掌握意義相反的詞,培養(yǎng)孩子的思維敏捷性。游戲玩法:老師任意說出一個組詞,如:白色。幼兒需要迅速反應(yīng)出與之意義相反的詞并說出說:”黑色”依此類推。指導建議:可變換方式來增加游戲的難度。比如,可以準備多種實物或圖片,通過出示實物或圖片的方法讓幼兒說出與之相反意義的詞??梢愿臑閯幼饔螒?如,老師舉左手, 游戲名稱:摸字倒數(shù) 適合年齡:56歲游戲目標:復習10以內(nèi)的倒數(shù)。游戲準備:每組1~10 用豆子或紙團粘貼止作的立體數(shù)字卡片、手絹或頭飾。游戲方法:請幼兒用手絹或頭飾蒙眼,在桌上摸出一數(shù)字卡片的數(shù)量,說出是數(shù)字幾,并開始倒數(shù)。不會倒數(shù)或者是報錯數(shù)字的幼兒需要表演節(jié)目。指導建議:認識過10以內(nèi)的倒數(shù)。游戲名稱:摸物猜謎 適合年齡:56歲游戲目標:鞏固幼兒對物體的認識。游戲準備:密封盒子一個,盒內(nèi)投放一些幼兒熟悉的物品。游戲方法:以小組為單位進行游戲,每組兩名幼兒,一名幼兒摸箱中物,一人用語言描述,讓另一名幼兒猜物,計時2分鐘。猜出物品最多者為勝 指導建議:描述中不能帶有物品名稱中的字,如有說就換另一種物品重新游戲,此游戲也可以集體進行,一名幼兒描述,其他幼兒比賽,看誰先猜出來。游戲名稱:樂器幫我找朋友 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展聽覺。游戲準備:打擊樂器若干種,每種5~6種樂器,蒙眼布數(shù)塊。游戲方法:56名幼兒拿一件樂器,蒙上眼睛,邊走邊念兒歌:“叮叮當,叮叮當小小樂器在歌唱,找朋友,聽聲音,要靠樂器來幫忙?!备髯郧么驑菲鳎㈨樦嘀艿臉菲髀曇羧フ遗笥?。找到朋友的就在原地敲打,直到拿到同種樂器的朋友都聚在一起,老師檢查哪種樂器最先找齊朋友。幼兒彼此交換樂器,繼續(xù)進行游戲。指導建議:樂器數(shù)量由少至多進行投放。游戲名稱:化零為整 適合年齡:56歲游戲目標:廢舊畫報、圖片或報紙。游戲準備:將若干小張舊報或圖片分成幾片,盛入空盒內(nèi)(一張畫報的碎片盛在一個空盒里)。每個幼兒分到一盒。游戲方法:老師發(fā)出“開始”的口令后,全體幼兒迅速將空盒內(nèi)的紙片倒出,拼成一張完整的畫報或圖片。首先完成碎片組合任務(wù)的為勝。游戲規(guī)則:聽到老師的口令后才能組合碎片,不能提前進行。指導建議:選擇畫報、圖片的大小與畫面的難易程度應(yīng)基本相同,以示公平。初做此游戲時組合的碎片宜少(尤其在使用舊報紙時),以后逐漸增加,但每一盒中的碎片數(shù)量應(yīng)相同。游戲名稱:種瓜子 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觀察力。游戲準備:小石子(或膠粒插塑)一顆。游戲方法:幼兒圍坐成圈,雙手靠攏(小拇指、無名指與中指并在一起,大拇指與食指分開,掌心稍向上)。選出一名幼兒扮演猴子,手拿小石子,沿著圓圈走。全體幼兒一起念順口溜:“小猴子,種瓜子,東放放,西試試,哎喲喲,瓜子不見了,大家快來找。”小猴子邊走邊用手在每個幼兒的手中按一下,做出種瓜子的動作,并悄悄將瓜子放入某一幼兒的手中。凡猴子用手按過的幼兒迅速將全部手指并攏,制造景象。念完順口溜后請未被猴子用手按過的幼兒說出瓜子在誰手里。第一個猜對的幼兒在下一輪游戲中扮演猴子,游戲繼續(xù)進行。指導建議:猴子做完種瓜子的動作后,被按過的幼兒進行必須迅速并攏全部手指。游戲名稱:接力蹲 適合年齡:56歲游戲目標:鍛煉瞬間的反應(yīng)能力。游戲準備:不同的水果圖片6—10張。游戲方法:一組人(6-10人),站成一豎排,每個人都帶一頂帽子,代表一種水果。(香蕉、蘋果、芒果、香橙、西瓜、西柚、櫻桃、草莓、??)。一個人說“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”,同時做蹲的動作,代表西瓜的幼兒趕緊接上,說錯的人,剔除出隊。每輪重新交換帽子。堅持到最后的兩個人獲勝。指導建議:剛接觸此游戲時,“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”這句話可以說得慢一點,熟練后,可以要求幼兒把說句子的速度加快一些,以增加游戲的難度。游戲名稱:看誰算得快適合年齡:56歲游戲目標:練習10以內(nèi)的加減 游戲方法:請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。以此類推,先得三分者勝。、勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。指導建議:根據(jù)班里孩子的計算能力出題目。游戲名稱:三人抱成團 適合年齡:56歲游戲目標:培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。游戲方法:每次參與活動為10人,在樂曲中聽口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!指導建議:可按實際情況喊口令!游戲名稱:猜猜誰少了 適合年齡:56歲游戲目標:目測數(shù)群,鞏固對單雙數(shù)的辨認 游戲活動:蒙眼睛的布一塊 游戲方法:全體幼兒圍坐成圓圈,請一位幼兒做“猜數(shù)人”。游戲開始,教師請幾位幼兒離開座位,躲到一邊,請猜數(shù)人出來猜一猜,少了幾位小朋友,如果是單數(shù),就邊拍手邊說;如果是雙數(shù),就邊跺腳邊說 指導建議:在幼兒熟悉游戲后,可以加大難度,少了幾個女孩子?單數(shù)還是雙數(shù)?拍手還是跺腳游戲名稱:記電話號碼 適合年齡:56歲 游戲目標:能說出家里或爸爸媽媽的聯(lián)系電話。能正確說出看到的數(shù)字。游戲準備:一組電話號碼,紙、筆 游戲方法:說說你們家的電話號碼請你讀讀這些電話號碼我來記:老師出示電話號碼卡,一定時間內(nèi),老師將電話號碼紙翻轉(zhuǎn),請小朋友把看到的號碼記錄在紙上說說你看到的電話號碼,看誰記得對。指導建議:游戲時教師可以注意由易到難,先出示一些有規(guī)律的號碼再出示一些相對較難的,提高幼兒活動的積極性。游戲名稱:口頭接龍 適合年齡:56歲游戲目標:學習給物體分類游戲準備:字卡:水果 面粉做的食品、交通工具、節(jié)日、玩具、甜食等 游戲方法:幼兒分成人數(shù)相等的幾組先請一組幼兒按老師出示的字卡上的指令接龍:如水果,被指定的那組幼兒就依次起立說出各種水果的名稱蘋果,梨,橘子??說錯就停止,數(shù)數(shù)數(shù)了幾樣 再請另一組幼兒,出示另一字卡,讓該組幼兒依次說 比一比,哪一組說得多,多為勝 指導建議:該游戲可以根據(jù)主題的內(nèi)容進行設(shè)定游戲名稱:誰多誰少 適合年齡:56歲游戲目標:掌握數(shù)數(shù)的本領(lǐng),用計數(shù)法來比較兩組數(shù)字的多少 游戲準備:投影儀,操作材料比較 游戲方法:一、出示操作材料圖上有什么是熱氣球有幾個?小飛機有幾架?請你用擺花片的方法,擺出來熱氣球有幾個,就擺出幾個花片,小飛機有幾架,也同樣的擺出幾片花片兩排進行比較,誰多誰少 指導建議:材料的提供可以根據(jù)自己班級的情況更加多樣化。游戲名稱:數(shù)字娃娃找朋友 適合年齡:56歲游戲目標:能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰的數(shù)增加思維靈敏性和靈活性 游戲準備:1-10數(shù)字頭飾人手一個 游戲方法:一、出示1-10數(shù)字頭飾,激起幼兒對活動的興趣二、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察 師:你知道是幾號數(shù)字娃娃嗎?三、向幼兒介紹游戲“數(shù)字娃娃找朋友”介紹游戲玩法以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三,我是5。一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi),并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6)。七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!薄?幼兒進行游戲,教師巡回指導 指導建議:游戲前可以先與幼兒玩找相鄰數(shù)字的游戲,幫助幼兒熟悉哪兩個相鄰的數(shù)字是好朋友,這個步驟很有必要,能為接下來的游戲做鋪墊,根據(jù)幼兒的游戲程度,可適當增加游戲的難度,比如可以繼續(xù)數(shù)字9 等進行找數(shù)字好朋友的游戲。游戲名稱:找到朋友拉拉手 適合年齡:大班游戲目標:能根據(jù)指令圍成相應(yīng)數(shù)量的圓圈體驗游戲的快樂 游戲準備:兒歌:找朋友 游戲方法:介紹游戲名稱講解玩法:小朋友圍成一個圓圈,邊走邊念兒歌“找呀找呀找呀找,大家來把朋友找,請問要找?guī)讉€呀?”接著由教師回答一個數(shù)量詞,場內(nèi)幼兒立即組成相應(yīng)人數(shù)的小組若教師回答“4個”幼兒就快速4人一組拉成小圓圈。不能按老師要求拉成圓圈的幼兒為失敗者幼兒進行游戲 游戲規(guī)則:(1)幼兒必須根據(jù)教師的語言指令找朋友(2)當幼兒問找?guī)讉€時,教師回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個男小朋友4個女小朋友”或“1個男小朋友2個女小朋友等等,增加游戲難度和趣味性指導建議:游戲可根據(jù)幼兒實際的情況從簡單到復雜,教師發(fā)出的口令可以從簡到難,數(shù)字可以慢慢逐漸增加,在回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個男小朋友4個女小朋友”或“1個男小朋友2個女小朋友”等,增加游戲難度和趣味性。游戲名稱:是是非非 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展判斷力與思維敏捷性 游戲方法:教師一次向幼兒提問,幼兒必須根據(jù)實際情況做出相反的回答,肯定的事物回答“不是”,否定的事物回答“是”。例如教師問男孩子:“你是女孩子嗎?”幼兒必須回答:“是”教師問幼兒:“你是大班孩子嗎?”幼兒必須回答“不是”。游戲規(guī)則:幼兒回答問題時,肯定的答案要否定
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