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正文內(nèi)容

幼兒園大班智力游戲期末(已改無錯(cuò)字)

2024-10-10 19 本頁面
  

【正文】 。游戲準(zhǔn)備:合適的場地 游戲方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。游戲名稱:泡泡糖 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):提高幼兒對身體各部位的認(rèn)知。游戲方法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。游戲名稱:拍電報(bào) 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念 游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組3組,每組 210人。游戲方法:老師對每組的第一個(gè)幼兒說一個(gè)數(shù)字“4”,第一個(gè)幼兒向第二個(gè)幼兒點(diǎn)4下手心,依次下行,看哪一組又快又準(zhǔn)。指導(dǎo)建議:幼兒在活動前應(yīng)掌握數(shù)字110。游戲名稱:城堡奪旗 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):熟練掌握8的分合法。游戲準(zhǔn)備:棋盤、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗 游戲方法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動,看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。指導(dǎo)建議:在游戲前幼兒應(yīng)很熟練知道8可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。游戲名稱:換座位 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺。游戲準(zhǔn)備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。游戲方法:全體幼兒坐在自己的椅子上,當(dāng)老師發(fā)出“預(yù)備”的口令時(shí),幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時(shí),幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。游戲規(guī)則:幼兒應(yīng)按老師的口令指定換座位。指導(dǎo)建議:老師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。游戲名稱:接反話 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)能力。游戲方法:選幾個(gè)幼兒參加游戲,老師要事先準(zhǔn)備好一些詞語。老師說一個(gè)詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說出“年新”,說錯(cuò)的人即被淘汰。指導(dǎo)建議:從二個(gè)字開始說起,第二輪三個(gè)字,第三輪四個(gè)字,以此類推。游戲名稱:碰球 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的加減運(yùn)算能力。游戲準(zhǔn)備:貼有數(shù)字卡的球 游戲方法:示范講解游戲規(guī)則,老師將數(shù)字貼在黑板上。老師報(bào)完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和老師報(bào)的球數(shù)合起來為9。教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”可變換總數(shù)反復(fù)練習(xí)。指導(dǎo)建議:游戲前幼兒知道9可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。游戲名稱:采購員 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。游戲準(zhǔn)備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。游戲方法:教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個(gè)蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚(yáng);買錯(cuò)了,請他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。指導(dǎo)建議:幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購的物品也應(yīng)由少到多。游戲名稱:小貓釣魚 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。掌握10以內(nèi)的加法。游戲準(zhǔn)備:一副撲克牌,并洗好排好(19)。游戲方法:每人先拿三張牌在剩余的牌中翻開3張看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。(如有,這張牌屬于該幼兒)如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張?jiān)谙旅?再從最初洗過的牌里拿一張。一直這樣玩,最后以牌多者為勝。游戲名稱:智力大比拼 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的集體榮譽(yù)感 游戲準(zhǔn)備:每個(gè)幼兒一個(gè)椅子 游戲方法:將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進(jìn)行搶答,誰先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答一個(gè)問題,由小組自由商量答案后再回答,答對將給該小組加一分。最后統(tǒng)計(jì)哪個(gè)小組得的分?jǐn)?shù)最為第一名。指導(dǎo)建議:活動的問題由教師自由決定,可以是生活常識,也可以是知識性的問題。17 游戲名稱:正反動作 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):鞏固對左、右的認(rèn)識。游戲方法:一、正動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做動作。如“舉左手”,幼兒把左手舉起來。二、反動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做出與口令相反的動作,做動作。如“摸左耳朵”,幼兒摸右耳朵。比賽:請個(gè)別幼兒游戲,看誰的動作做的又快又準(zhǔn),其他幼兒作裁判,做錯(cuò)的幼兒被淘汰,直到剩下最后一個(gè)為止。指導(dǎo)建議:集體游戲時(shí),教師發(fā)口令的速度,可以由慢至快逐漸的增加。18 游戲名稱:動作接龍 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察和模仿能力游戲方法:游戲分為兩組,56人進(jìn)行游戲。由第一位幼兒先做一個(gè)動作,后面的幼兒一個(gè)跟著一個(gè)做,直至最后一位小朋友??茨慕M的幼兒到最后動作仍然不走樣,哪組就勝利。游戲名稱:尋寶 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺。游戲準(zhǔn)備:長度相同的繩子兩根,小玩具兩個(gè)。繩子一端分別繞過桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個(gè)小玩具;另一端蕩空。兩根繩子繞過家具腳的次數(shù)相同,距離接近。蒙眼布兩塊。游戲方法:請兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進(jìn)才能找到。參賽幼兒蒙上眼睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向摸索著前進(jìn),最后找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說出找到了什么寶藏。誰先摸到寶藏并說對了誰就取勝。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進(jìn)并找到寶藏,不能用眼睛看。游戲名稱:攝影師 適合年齡:5—6歲游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力和記憶力。游戲方法:推選一名幼兒扮演攝影師,背對大家站立,這時(shí)在場的幼兒可以隨意擺出各種動作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、畫畫、掃地、哭、笑或做鬼臉等。教師發(fā)出口令后,攝影師轉(zhuǎn)身面對全體幼兒,仔細(xì)觀察他們的動作與表情。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體幼兒停止做動作。這時(shí)攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與動作,并說出被模仿者的姓名。能正確模仿一種動作或表情者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。指導(dǎo)建議:攝影師邊模仿小朋友的動作或表情,邊說出他們的姓名,其余幼兒不得暗示。游戲名稱:開輪船 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展空間知覺。游戲準(zhǔn)備:在場地上畫兩條直線,間隔5~10米,成對的竹竿(或紙棒)數(shù)根,塑料空瓶若干只。游戲方法:幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后面。每組前面的幼兒用布蒙住眼睛。每組幼兒的前面由近及遠(yuǎn)地放置3~4只塑料的小瓶,~2米。老師發(fā)出口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語言指示(向左或向右),由蒙眼的幼兒帶動頭,繞過面前的障礙物,到達(dá)彼岸。以速度最快且安全到達(dá)彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船取勝 游戲規(guī)則:每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。每組后面的幼兒只能用語言進(jìn)行指示,不能推拉竹竿作暗示。指導(dǎo)建議:設(shè)置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。初做此游戲時(shí)各組只有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉游戲后,可集體參加比賽。游戲名稱:一心兩用 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展注意力與嗅覺。游戲準(zhǔn)備:有氣味的食品或?qū)嵨飻?shù)種(酒、醋、大蒜、蘋果、肥皂、花等),供兒童實(shí)用的食品數(shù)種(桔子、糖等),蒙眼布1塊。游戲方法:請一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時(shí)在他的鼻子下面悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋果,在他的鼻子底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說出曾經(jīng)嗅到過什么氣味。說對者獲勝,繼續(xù)進(jìn)行游戲。說錯(cuò)時(shí)可讓他再嗅一次。再說錯(cuò)就輸了。指導(dǎo)建議:讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。游戲名稱:吹泡泡 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展思維的敏捷性和動作的靈活性。游戲方法:老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個(gè)大泡泡。一(二、三、四??)個(gè)人來做泡泡!”幼兒用雙手圍圓,做泡泡狀,如果老師念的是兩個(gè)人來做泡泡,小朋友馬上找一個(gè)同伴手拉手,并聽命令做動作,當(dāng)念到三個(gè)人來做泡泡,就是三個(gè)小朋友手拉手做泡泡。老師繼續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!”當(dāng)念到泡泡飛高的時(shí)候,小朋友掂起腳舉起手,當(dāng)念泡泡飛低的時(shí)候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時(shí)候,小朋友把手松開,并轉(zhuǎn)一圈。指導(dǎo)建議:剛開始時(shí)可由老師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可請幼兒做喊命令這者。24 游戲名稱:誰會飛 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗(yàn),知道哪些動物會飛,哪些不會飛。增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子。游戲方法:幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。幼兒必須聽清老師的要求作出相應(yīng)飛的動作。教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。指導(dǎo)建議:教師變換說各種飛的動物。在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。游戲名稱:我的影子在哪里? 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):通過游戲活動,激發(fā)幼兒的探索精神。游戲方法:帶幼兒到太陽光強(qiáng)烈的地方觀察自己的影子,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己的影子變長了,并請幼兒和自己的影子比比誰高誰矮。得出結(jié)論:我的影子比我高;再帶幼兒到太陽光弱的地方,發(fā)現(xiàn)自己的影子變短了,請幼兒再和自己的影子比高矮,得出結(jié)論:我的影子比我矮;最后帶幼兒到陰涼處,讓幼兒找找自己的影子,孩子們神奇地發(fā)現(xiàn)自己的影子不見了。指導(dǎo)建議:本次活動最好在有太陽的時(shí)候進(jìn)行,地方空曠,有遮陰的地方。游戲名稱:快樂大拼盤 適合年齡:56歲游戲目標(biāo)::各種各樣的幾何圖形,平面框架,教師作品一副 游戲方法:教師將各種幾何圖形所拼成的完整圖案一副,。老師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個(gè)一個(gè)上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),看在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。指導(dǎo)建議: 如果幼兒的規(guī)則意識比較強(qiáng)烈,也可以不用按照順序,幼兒可以自主向前糾正前面同組小朋友的錯(cuò)誤或者進(jìn)行擺放。游戲名稱:小熊的畫 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):鞏固對顏色組成的認(rèn)識。游戲準(zhǔn)備:圖片一張游戲方法:請幼兒根據(jù)調(diào)色板上的顏色,找出小熊畫的是哪一幅畫呢? 指導(dǎo)建議:游戲前幼兒對顏色的組成有一定的認(rèn)識。調(diào)色板的顏色可進(jìn)行更換。游戲名稱:誰的路最近適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的目測距離的能力。游戲準(zhǔn)備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個(gè)動物不在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測量用的細(xì)繩子若干。游戲方法:教師出示圖片,以小兔、小貓、小狗三個(gè)小動物去小熊家做客導(dǎo)入。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出原因。最后教師指導(dǎo)幼兒用細(xì)繩子測量后以繩子的長短判斷誰的路最近。指導(dǎo)建議:用繩子測量時(shí),適當(dāng)幫助幼兒,將起點(diǎn)和繩子的一頭壓住,盡量不移動。如果是曲線或弧線的,要一段一段測量,否則測量出來的結(jié)果會有誤差。游戲名稱:飛飛飛,打打打 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):知道哪些是益蟲,哪些是害蟲。鞏固幼兒對昆蟲外形特征、生活習(xí)性的認(rèn)識。發(fā)展幼兒思維的敏捷性。游戲方法:教師說出幼兒已認(rèn)識的某一昆蟲的名稱,幼兒立即判斷是益蟲還是害蟲,如果是益蟲,就邊做飛的動作,邊說:“飛飛飛”;如果是害蟲,就邊做打的動作,邊說:“打打打”。指導(dǎo)建議:幼兒回答的速度應(yīng)隨教師提問的速度逐漸增快。幼兒不能借“打打打”的動作去故意拍打別人。游戲名稱:誰會生蛋 適合年齡:5~6歲游戲目標(biāo):通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗(yàn)游戲的樂趣。游戲準(zhǔn)備:各種動物圖片、版面上貼有√、字樣,并畫有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用。游戲方法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:小鳥會生蛋嗎?師說:“一二 開始!”孩子們開始選擇(站在兩個(gè)代表√、的圓圈中間)。如有爭議就請搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在√一面,反之就貼在一面)。指導(dǎo)建議:游戲結(jié)束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?游戲名稱:認(rèn)識錢幣 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):辨識大小能力,認(rèn)識數(shù)字能力 游戲準(zhǔn)備: 各種面值不等的錢幣 游戲方法:先準(zhǔn)備1角、5角、1元不同的硬幣。教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。并教他認(rèn)識上面的數(shù)字。指導(dǎo)建議:讓幼兒有數(shù)字概念,并認(rèn)識錢幣的不同,同時(shí)可利用錢幣的大小,讓幼兒知道,少的面額形狀比較小一點(diǎn),多的面額形狀大一點(diǎn)。游戲名稱:傳聲器 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展兒童的聽
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