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幼兒園大班智力游戲期末-文庫吧資料

2024-10-10 19:31本頁面
  

【正文】 堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。游戲名稱:鞠躬和立正 適合年齡:5—6歲游戲目標(biāo):發(fā)展注意力和反應(yīng)力。指導(dǎo)建議:游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗。游戲方法:出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。游戲名稱:有趣的生活用品適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。指導(dǎo)建議:每次請客的動物數(shù)量可不同。游戲名稱:小羊請客 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):能將實物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡。先連完者為優(yōu)勝。游戲方法:教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。游戲準(zhǔn)備:動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。訓(xùn)練幼兒的觀察能力。指導(dǎo)建議:牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。第四篇:大班智力游戲大班智力游戲 游戲名稱:抽牌湊數(shù) 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。由于我們這個活動還會延續(xù)到區(qū)角活動中,在我的提醒和指導(dǎo)下他們知道了還有方位的問題?;顒臃此迹涸谟螒虻幕顒又写蠖鄶?shù)幼兒都能自己想辦法分清左右,在最后一個游戲的過程中可能有點(diǎn)難度,幼兒們猜錯的幾率很高。五、延伸活動。四、游戲四:你猜猜我猜猜幼兒相互間找到好伙伴,對放取一張卡片,根據(jù)卡片上的字,往箱內(nèi)伸出相應(yīng)的手讓同伴猜,猜對了放在自己的小籃子里,猜錯了放在原來的籃子里。(站對者可獲得圈圈,并套在自己相應(yīng)的手上)出示ppt圖二:按照第一輪的方式進(jìn)行。①請你舉起你的右手(幼兒舉右手)②拍拍你的右腿(幼兒拍右腿)③跺跺你的左腳(幼兒跺左腳)三、游戲二:左手右手猜猜猜出示ppt圖一:判斷是左手還是右手,認(rèn)為是左手做的小朋友站到桌子那里;認(rèn)為是右手做的小朋友請站到椅子那里?;顒訙?zhǔn)備:PPT、卡片、扭扭棒、箱子活動過程:一、談話 左和右請小朋友們說說自己身上哪些地方是分左和右的?引導(dǎo)幼兒用完整的話來回答?;顒幽繕?biāo):引導(dǎo)幼兒以自身為中心區(qū)別左右,發(fā)展幼兒的空間觀念。最后利用左手右手猜猜和你猜猜我猜這兩個游戲,加深他們對區(qū)分左右意識?;顒又?,我先以了解自己身體部位的那些分左右的形式來激發(fā)幼兒對活動的興趣,接著進(jìn)入第一個游戲我說什么,你做什么的方式,讓幼兒區(qū)別左右手、左右腳等。十七、幼兒園大班游戲教案:左手右手猜猜猜 設(shè)計思路:有一天,班上有個小朋友跑來問我:“老師,我轉(zhuǎn)個身,為什么右邊改變了個位置?”這促使我分析有關(guān)這方面的生活經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)幼兒已有初步的左右的意識。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動作。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。提高應(yīng)變能力。②一個人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)③刮臺風(fēng)時我們要注意注意哪些?(看圖板)④怎樣撥打報警電話?要說清楚什么?(看圖板)⑤如何避免被燙傷、刮傷?、拊诼飞细职謰寢屪呤Я?,你要怎么辦? ⑶全班集體賽題①消防救火的電話是A、110 B、119 ②發(fā)生火災(zāi)時,我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以 B、不可以 ③蘋果有一個小洞洞爛掉,這個蘋果還能吃嗎?A、不可以 B、可以 ④遇到壞人搶東西時,我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給 B、搏斗⑤過馬路時只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。(看題板)③請說說哪些行為是不安全的?至少說出兩種。(垃圾放到垃圾桶里)十五、幼兒園大班智力游戲:快樂碰碰碰 ①請說說自己父母的姓名,電話號碼。五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽傘、船、房子。幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。活動過程一、組織幼兒認(rèn)識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。(最好是半個西瓜皮)?;顒訙?zhǔn)備有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。運(yùn)用多種方法讓瓜皮越變越小。五、寶藏找到啦找到寶藏出示金牌和國王的話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧。3、出示藏寶圖尋找金鑰匙(1)教師引導(dǎo)幼兒拼圖(2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數(shù)圖對應(yīng)(3)找到金鑰匙。(3)幼兒練習(xí)配對。2將幼兒按小動物分組:小兔隊、小魚隊、小老鼠隊、小企鵝隊。活動準(zhǔn)備:“翻蓋樂”人手一套、動物貼子一套、獎牌人手一份、藏寶圖5張、拼版4份、翻圖一套、學(xué)習(xí)方向的教具一套、場景布置(小橋、山洞、寶箱)。,結(jié)束活動十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂 活動目標(biāo):1、通過活動,激發(fā)幼兒對“翻蓋樂”的興趣,并從中體驗到 成功的快樂。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。”。顧客說:“再見。(營業(yè)員、顧客),說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?;顒訙?zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程: ,了解交易的方式。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)(六)活動結(jié)束:繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩十二、幼兒園大班智力游戲教案《蔬菜市場》 活動目標(biāo):。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可以編中國結(jié);……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!激發(fā)幼兒在活動中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。(五)概括總結(jié)、拓展知識。幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?(引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。(依次出示不同的繩子)幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。十一、幼兒園大班智力游戲活動教案:花樣玩繩 活動目標(biāo)體驗一物多玩的樂趣。幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。三、創(chuàng)造表現(xiàn)幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。請幼兒相互交流,”你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?請個別幼兒發(fā)言。)仔細(xì)欣賞各種線條組合的”高樓“,探索”高樓“的不同造型。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓 活動目標(biāo):利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。(把幼兒作品放到實物投影儀下,進(jìn)行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。幼兒分組操作(播放輕音樂)(請幼兒發(fā)揮想象,用一個或幾個泡泡添畫成自己喜歡的東西。(鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象一個泡泡會變成什么。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現(xiàn)。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的?;顒訙?zhǔn)備泡泡水課件”小熊吹泡泡“音樂磁帶: ①小鳥飛②吹泡泡③輕音樂,幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干活動過程一、開始部分播放音樂《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動作進(jìn)入活動室,圍成一個大半圓。培養(yǎng)動手操作能力。結(jié)束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。分3個小組游戲,孩子們自選一組參加?!碧釂枺汉⒆觽?,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!謎語:“在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點(diǎn)。讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣?!居螒螂y度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】八、幼兒園大班智力游戲:水的游戲 活動目的:體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個“春”字,看到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在“春”這張照片后面?!克?、聯(lián)想接龍。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動物、家、愛…..)【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。三、聯(lián)想游戲之二:由兩個事物想到第三個事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。出示風(fēng)箏照片,提問:看到什么?看到風(fēng)箏你會想到什么?(風(fēng)、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機(jī)……)【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進(jìn)行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參與積極性,體驗參與聯(lián)想游戲的快樂】教師:好,比賽結(jié)束。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時候要認(rèn)真聽,別人說過的你就不能說了。)【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動過渡到個人,幼兒獨(dú)立進(jìn)行聯(lián)想,接火車式的請每個幼兒參與,能激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】幼兒聯(lián)想競賽?,F(xiàn)在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參與游戲的準(zhǔn)備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。提問:看到什么?看到花你會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色……)【在集體共同思考和老師的引導(dǎo)過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想是從多個角度去想像的方法】看一組圖片進(jìn)行一事物到另一事物快速聯(lián)想。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。鼓勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗說出自己的想法?;顒訙?zhǔn)備:照相機(jī),演示用的花、風(fēng)箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干張。激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。本次聯(lián)想游戲是我結(jié)合主題活動春天的秘密開展的一節(jié)智力游戲活動,選取的圖片多是跟春天有關(guān)的。游戲可以推動幼兒的想象,使其處于活躍狀態(tài)。創(chuàng)造性想象的培養(yǎng),應(yīng)從嬰幼兒開始。七、幼兒園大班智力游戲:聯(lián)想游戲設(shè)計理念:以《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神為指引,努力將《綱要》精神轉(zhuǎn)化為教育實踐,讓幼兒成為活動的主體,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法,支持、鼓勵他們大膽想象與表達(dá)。5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。)剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。郊游時撿到一個小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)?;顒訙?zhǔn)備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀活動過程談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。六、幼兒園大班智力游戲教案:誰能代替它 活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。如摘到果子背后寫數(shù)字:?將六個水果分出來,并念出答案?!本幫旰笾付ㄒ挥變翰拢聦α?,互換角色,游戲重新開始。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。二、玩法:讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。同伴間也在游戲中配合默契。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓(xùn)練孩子
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