freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

大班智力游戲-文庫吧資料

2024-11-15 03:08本頁面
  

【正文】 的情況。,找出全部植物最快的一組為勝。,才可再次尋找下一種植物。:“查看完畢”,另外在查找植物時需要按照植物的順序進行查找。玩法二兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據(jù)植物標注的順序記住躲藏位置,完成后根據(jù)順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序?qū)⑺兄参镎页瞿慕M為勝。另一名幼兒出發(fā)后要根據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。【游戲玩法】玩法一,每組兩名幼兒。音視頻準備:ppt、游戲背景音樂。,更是有效提高反應(yīng)能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結(jié)合的游戲。大班智力游戲教案5【年齡段】56歲【游戲人數(shù)】4人【游戲類別】智力游戲【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】,孩子們都非常喜愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當(dāng)動畫情景與智力游戲相結(jié)合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的興趣。三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的`動作。大班智力游戲教案4游戲目標:體會聽指令游戲帶來的樂趣。幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。三、創(chuàng)造表現(xiàn)幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。請幼兒相互交流,“?它有什么與眾不同的地方?請個別幼兒發(fā)言。)仔細欣賞各種線條組合的“高樓”,探索“高樓”的不同造型。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。大班智力游戲教案3活動目標:利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。如頭沒有低下、__撅得太高了)(三)增加難度進行游戲師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過去,不能掉下來。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進?!?身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候?qū)①橘肭斑M的動作要領(lǐng)講解一下?!?1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來?;顒舆^程(一)情境導(dǎo)入師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進場)師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?;顒訙蕚洹=虒W(xué)重難點::掌握匍匐爬得動作要領(lǐng),在爬行過程中不碰響小鈴鐺。,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂?;顒舆^程:請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則幼兒進行游戲,教師巡回指導(dǎo)游戲結(jié)束,教師小結(jié)?;顒右?guī)則:游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。活動準備:數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌活動玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;,就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。第二篇:大班智力游戲教案大班智力游戲教案1活動目標:熟練掌握8的分合法。游戲規(guī)則:游戲時,圈上幼兒發(fā)出的回音要一聲比一聲輕,最輕的聲音也應(yīng)是全體幼兒聽得見;尾音要一聲比一聲拖得長。這是蒙眼的幼兒取下蒙眼布,尋找最后一個傳播回音的幼兒。請兩名幼兒站在圓圈中間,其中一名幼兒蒙上眼睛。游戲準備:蒙眼布一塊。指導(dǎo)建議:因為數(shù)組幼兒一起參與,機器人容易聽錯遙控師的信號,因此,可以找?guī)讉€小朋友來監(jiān)督。游戲規(guī)則:游戲動作要快,如果做錯動作或碰到別的機器人就要退出游戲。遙控師要站在出發(fā)線外,每次只能發(fā)出一個信號,同一個信號不能連續(xù)發(fā)兩次。每小組中一人做機器人,一人做遙控師。游戲名稱:遙控機器人 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展聽覺和方位知覺能力游戲準備:戶外場地上畫一條起點線,在距起點線10米遠的地方再畫一個可站67人的大圓圈。游戲規(guī)則:站在前面的幼兒只能在被沙包打中時才能回頭。猜對了調(diào)換角色,繼續(xù)游戲。教師突然揮動紅旗,拿沙包的幼兒迅速將沙包扔向前面的幼兒,扔完后立即還原,繼續(xù)拍手。游戲名稱:扔沙包 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觀察力與判斷力。如教師說“積木”,幼兒依次說“木頭”、“頭發(fā)”、“發(fā)糕”“高興”“新年”等。游戲名稱:接著說 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展想象力。指導(dǎo)建議:老師準備的謎語可以多些,內(nèi)容可根據(jù)幼兒的興趣準備,比如:水果、動物、生活用品,應(yīng)該多給幼兒提供給同伴猜謎語的機會。游戲規(guī)則:背上別圖片的幼兒彼此不做暗示。這幾名幼兒通過觀看別人背上的圖片來判斷自己背上的圖片內(nèi)容。游戲準備:內(nèi)容不同的圖片56張。指導(dǎo)建議:幼兒熟悉此游戲的玩法后,應(yīng)逐漸加快速度,要求幼兒迅速作出判斷與反應(yīng)。例如教師問男孩子:“你是女孩子嗎?”幼兒必須回答:“是”教師問幼兒:“你是大班孩子嗎?”幼兒必須回答“不是”。不能按老師要求拉成圓圈的幼兒為失敗者幼兒進行游戲 游戲規(guī)則:(1)幼兒必須根據(jù)教師的語言指令找朋友(2)當(dāng)幼兒問找?guī)讉€時,教師回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個男小朋友4個女小朋友”或“1個男小朋友2個女小朋友等等,增加游戲難度和趣味性指導(dǎo)建議:游戲可根據(jù)幼兒實際的情況從簡單到復(fù)雜,教師發(fā)出的口令可以從簡到難,數(shù)字可以慢慢逐漸增加,在回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個男小朋友4個女小朋友”或“1個男小朋友2個女小朋友”等,增加游戲難度和趣味性。?幼兒進行游戲,教師巡回指導(dǎo) 指導(dǎo)建議:游戲前可以先與幼兒玩找相鄰數(shù)字的游戲,幫助幼兒熟悉哪兩個相鄰的數(shù)字是好朋友,這個步驟很有必要,能為接下來的游戲做鋪墊,根據(jù)幼兒的游戲程度,可適當(dāng)增加游戲的難度,比如可以繼續(xù)數(shù)字9 等進行找數(shù)字好朋友的游戲。七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。游戲名稱:數(shù)字娃娃找朋友 適合年齡:56歲游戲目標:能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰的數(shù)增加思維靈敏性和靈活性 游戲準備:1-10數(shù)字頭飾人手一個 游戲方法:一、出示1-10數(shù)字頭飾,激起幼兒對活動的興趣二、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察 師:你知道是幾號數(shù)字娃娃嗎?三、向幼兒介紹游戲“數(shù)字娃娃找朋友”介紹游戲玩法以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三,我是5。指導(dǎo)建議:游戲時教師可以注意由易到難,先出示一些有規(guī)律的號碼再出示一些相對較難的,提高幼兒活動的積極性。能正確說出看到的數(shù)字。游戲方法:每次參與活動為10人,在樂曲中聽口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!指導(dǎo)建議:可按實際情況喊口令!游戲名稱:猜猜誰少了 適合年齡:56歲游戲目標:目測數(shù)群,鞏固對單雙數(shù)的辨認 游戲活動:蒙眼睛的布一塊 游戲方法:全體幼兒圍坐成圓圈,請一位幼兒做“猜數(shù)人”。指導(dǎo)建議:根據(jù)班里孩子的計算能力出題目。以此類推,先得三分者勝。游戲名稱:看誰算得快適合年齡:56歲游戲目標:練習(xí)10以內(nèi)的加減 游戲方法:請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。堅持到最后的兩個人獲勝。一個人說“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”,同時做蹲的動作,代表西瓜的幼兒趕緊接上,說錯的人,剔除出隊。游戲方法:一組人(6-10人),站成一豎排,每個人都帶一頂帽子,代表一種水果。游戲名稱:接力蹲 適合年齡:56歲游戲目標:鍛煉瞬間的反應(yīng)能力。第一個猜對的幼兒在下一輪游戲中扮演猴子,游戲繼續(xù)進行。凡猴子用手按過的幼兒迅速將全部手指并攏,制造景象。全體幼兒一起念順口溜:“小猴子,種瓜子,東放放,西試試,哎喲喲,瓜子不見了,大家快來找。游戲方法:幼兒圍坐成圈,雙手靠攏(小拇指、無名指與中指并在一起,大拇指與食指分開,掌心稍向上)。游戲名稱:種瓜子 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觀察力。指導(dǎo)建議:選擇畫報、圖片的大小與畫面的難易程度應(yīng)基本相同,以示公平。首先完成碎片組合任務(wù)的為勝。每個幼兒分到一盒。游戲名稱:化零為整 適合年齡:56歲游戲目標:廢舊畫報、圖片或報紙。幼兒彼此交換樂器,繼續(xù)進行游戲。”各自敲打樂器,并順著相周的樂器聲音去找朋友。游戲準備:打擊樂器若干種,每種5~6種樂器,蒙眼布數(shù)塊。猜出物品最多者為勝 指導(dǎo)建議:描述中不能帶有物品名稱中的字,如有說就換另一種物品重新游戲,此游戲也可以集體進行,一名幼兒描述,其他幼兒比賽,看誰先猜出來。游戲準備:密封盒子一個,盒內(nèi)投放一些幼兒熟悉的物品。指導(dǎo)建議:認識過10以內(nèi)的倒數(shù)。游戲方法:請幼兒用手絹或頭飾蒙眼,在桌上摸出一數(shù)字卡片的數(shù)量,說出是數(shù)字幾,并開始倒數(shù)??梢愿臑閯幼饔螒?如,老師舉左手, 游戲名稱:摸字倒數(shù) 適合年齡:56歲游戲目標:復(fù)習(xí)10以內(nèi)的倒數(shù)。指導(dǎo)建議:可變換方式來增加游戲的難度。游戲玩法:老師任意說出一個組詞,如:白色。指導(dǎo)建議:老師傳的話最好是貼近幼兒生活,又有一定的教育意思,有趣味性的。由最后那名幼兒將聽到的話告訴教師。”第一個幼兒跑到第二個幼兒面前,將教師說的話悄悄地傳給他,隨后坐在第二個幼兒的椅子上。游戲方法:組織兩隊或三隊進行傳話比賽。游戲名稱:傳真不走樣 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展幼兒的記憶力,提高幼兒的辨音能力。游戲規(guī)則:拿玩具的幼兒只能在規(guī)定的時間里出示玩具,其余時間都必須把玩具藏好,不讓坐著的幼兒看見。教師隨機調(diào)換站立幼兒的位置后,請坐著的幼兒舉手——說出每個幼兒拿什么玩具。教師在每個幼兒手上放一個玩具后對全體幼兒說:“上面的小朋友每人有個有趣的玩具,等一會兒要拿出來給大家看,請小朋友看仔細,而且還要記住每個人拿了什么玩具。指導(dǎo)建議:卡片的內(nèi)容選用數(shù)字、算術(shù)試題外也可用實物圖片,但都應(yīng)適應(yīng)幼兒的認識范圍。誰先看清并說準對方卡片上的數(shù)字或式題誰就取勝。教師一一出示卡片,讓不參加比賽的幼兒看清卡片上的數(shù)字或式題后,將卡片分別貼在比賽幼兒的背上,然后讓參賽的幼兒睜開眼睛,面對面站立。游戲方法:每次游戲請兩名幼兒參加比賽。游戲名稱:誰的眼睛靈適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觀察的敏銳性與快速反應(yīng)的能力。指導(dǎo)建議:(1)游戲時督促觀看的幼兒不要說話,不能提示游戲中的幼兒,否則游戲重新進行。游戲準備:物體圖片一套(按種類區(qū)分,如動物系列,水果系列,文化用品系列等)。如:一輛汽車在馬路上行駛等。指導(dǎo)建議:游戲前幼兒對量詞有一定的認識。游戲準備:轉(zhuǎn)盤,上面畫有數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物。指導(dǎo)建議:為了玩好這個游戲,游戲前,應(yīng)該給小朋友講講有關(guān)空氣的知識。老師和小朋友反復(fù)做兩次。并問小朋友:“塑料袋里有什么東西?”如果小朋友答的不正確,就告訴他們,是空氣跑了進去,塑料袋就鼓起來了。這時候,塑料袋就鼓起來了。游戲準備:給每個幼兒一個透明的小塑料口袋。,如:流水聲、鐘聲、汽車鳴笛聲、火車鳴叫聲等。(但一定是兒童認識的動物),如“小鳥、貓、牛、羊、狗等。指導(dǎo)建議:可以辨別下列各種聲音:。一邊發(fā)出聲音,另一邊的小朋友就要說出傳聲器里是誰的聲音。遮擋物:高出幼兒身高的布或盒子。游戲名稱:傳聲器 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展兒童的聽覺,辨別各種聲音。并教他認識上面的數(shù)字。指導(dǎo)建議:游戲結(jié)束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?游戲名稱:認識錢幣 適合年齡:56歲游戲目標:辨識大小能力,認識數(shù)字能力 游戲準備: 各種面值不等的錢幣 游戲方法:先準備1角、5角、1元不同的硬幣。如有爭議就請搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進行確認。游戲方法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。游戲名稱:誰會生蛋 適合年齡:5~6歲游戲目標:通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。指導(dǎo)建議:幼兒回答的速度應(yīng)隨教師提問的速度逐漸增快。發(fā)展幼兒思維的敏捷性。游戲名稱:飛飛飛,打打打 適合年齡:56歲 游戲目標:知道哪些是益蟲,哪些是害蟲。指導(dǎo)建議:用繩子測量時,適當(dāng)幫助幼兒,將起點和繩子的一頭壓住,盡量不移動。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出原因。游戲準備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個動物不在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測量用的細繩子若干。調(diào)色板的顏色可進行更換。游戲名稱:小熊的畫 適合年齡:56歲游戲目標:鞏固對顏色組成的認識。老師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個一個上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),看在規(guī)定的時間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。指導(dǎo)建議:本次活動最好在有太陽的
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
化學(xué)相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1