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大班智力游戲(已修改)

2024-11-15 03:08 本頁面
 

【正文】 第一篇:大班智力游戲大班智力游戲 游戲名稱:抽牌湊數 適合年齡:56歲 游戲目標:培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。掌握三以內數的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關系。游戲準備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字。游戲方法:幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。指導建議:牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》 游戲名稱:接龍卡片 適合年齡:56歲 游戲目標:識別長短、高矮、數字,學習排序。訓練幼兒的觀察能力。游戲準備:長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。游戲方法:數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。長短接龍:根據從長到短接龍。高矮接龍:根據從高到矮接龍。數字多1接龍: 按著卡片上的數字順序接龍。數物接龍: 根據物品的數量與數字接龍。指導建議:教師應在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。游戲名稱:送迷路的小動物回家 適合年齡:56歲游戲目標:培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。游戲準備:動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。幼兒分成4組。游戲方法:教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧?!庇變悍殖?組,分別連接四幅迷路圖。先連完者為優(yōu)勝。指導建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。游戲名稱:小羊請客 適合年齡:56歲 游戲目標:能將實物卡按數量的多少進行排序,并初步進行匹配相應點卡。游戲準備: 小羊圖片一張不同數量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)游戲方法:今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?請幼兒根據小羊請的小動物數量分別在餐盤里放上相對應的、同等數量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。指導建議:每次請客的動物數量可不同。多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數量是否提供對了。游戲名稱:有趣的生活用品適合年齡:56歲游戲目標:培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。游戲方法:出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。指導建議:游戲前幼兒積累相關的生活用品認知經驗。游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。游戲名稱:鞠躬和立正 適合年齡:5—6歲游戲目標:發(fā)展注意力和反應力。游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。指導建議:還可根據口令做相反動作。口令可進行不同的變化,并有執(zhí)行性。7 游戲名稱:小偵探適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。游戲準備:合適的場地 游戲方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。指導建議:游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。游戲名稱:泡泡糖 適合年齡:56歲游戲目標:提高幼兒對身體各部位的認知。游戲方法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數是奇數)。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。游戲名稱:拍電報 適合年齡:56歲游戲目標:訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數的概念 游戲準備:幼兒分成2組3組,每組 210人。游戲方法:老師對每組的第一個幼兒說一個數字“4”,第一個幼兒向第二個幼兒點4下手心,依次下行,看哪一組又快又準。指導建議:幼兒在活動前應掌握數字110。游戲名稱:城堡奪旗 適合年齡:56歲游戲目標:熟練掌握8的分合法。游戲準備:棋盤、撲克牌、數字卡、彩旗 游戲方法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體; 如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。指導建議:在游戲前幼兒應很熟練知道8可以由哪兩個數字相加。游戲名稱:換座位 適合年齡:56歲游戲目標:區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺。游戲準備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。游戲方法:全體幼兒坐在自己的椅子上,當老師發(fā)出“預備”的口令時,幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時,幼兒迅速坐到右側(或左側)的椅子上,游戲繼續(xù)。游戲規(guī)則:幼兒應按老師的口令指定換座位。指導建議:老師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。游戲名稱:接反話 適合年齡:56歲游戲目標:提高幼兒反應能力。游戲方法:選幾個幼兒參加游戲,老師要事先準備好一些詞語。老師說一個詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說出“年新”,說錯的人即被淘汰。指導建議:從二個字開始說起,第二輪三個字,第三輪四個字,以此類推。游戲名稱:碰球 適合年齡:56歲游戲目標:培養(yǎng)幼兒的加減運算能力。游戲準備:貼有數字卡的球 游戲方法:示范講解游戲規(guī)則,老師將數字貼在黑板上。老師報完球數后,要求幼兒碰的球數和老師報的球數合起來為9。教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”可變換總數反復練習。指導建議:游戲前幼兒知道9可以由哪兩個數字相加。游戲名稱:采購員 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。游戲準備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。游戲方法:教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。然后根據媽媽的指令再買一次,采購的物品應有所改變,游戲重新開始。指導建議:幼兒記憶的內容可由淺入深,采購的物品也應由少到多。游戲名稱:小貓釣魚 適合年齡:56歲 游戲目標:培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。掌握10以內的加法。游戲準備:一副撲克牌,并洗好排好(19)。游戲方法:每人先拿三張牌在剩余的牌中翻開3張看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。(如有,這張牌屬于該幼兒)如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張在下面,再從最初洗過的牌里拿一張。一直這樣玩,最后以牌多者為勝。游戲名稱:智力大比拼 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的集體榮譽感 游戲準備:每個幼兒一個椅子 游戲方法:將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進行搶答,誰先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答一個問題,由小組自由商量答案后再回答,答對將給該小組加一分。最后統(tǒng)計哪個小組得的分數最為第一名。指導建議:活動的問題由教師自由決定,可以是生活常識,也可以是知識性的問題。17 游戲名稱:正反動作 適合年齡:56歲游戲目標:鞏固對左、右的認識。游戲方法:一、正動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做動作。如“舉左手”,幼兒把左手舉起來。二、反動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做出與口令相反的動作,做動作。如“摸左耳朵”,幼兒摸右耳朵。比賽:請個別幼兒游戲,看誰的動作做的又快又準,其他幼兒作裁判,做錯的幼兒被淘汰,直到剩下最后一個為止。指導建議:集體游戲時,教師發(fā)口令的速度,可以由慢至快逐漸的增加。18 游戲名稱:動作接龍 適合年齡:56歲游戲目標:培養(yǎng)幼兒觀察和模仿能力游戲方法:游戲分為兩組,56人進行游戲。由第一位幼兒先做一個動作,后面的幼兒一個跟著一個做,直至最后一位小朋友??茨慕M的幼兒到最后動作仍然不走樣,哪組就勝利。游戲名稱:尋寶 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觸摸覺。游戲準備:長度相同的繩子兩根,小玩具兩個。繩子一端分別繞過桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個小玩具;另一端蕩空。兩根繩子繞過家具腳的次數相同,距離接近。蒙眼布兩塊。游戲方法:請兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進才能找到。參賽幼兒蒙上眼睛,在原地轉2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向摸索著前進,最后找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說出找到了什么寶藏。誰先摸到寶藏并說對了誰就取勝。調換角色,游戲繼續(xù)進行。游戲規(guī)則:蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進并找到寶藏,不能用眼睛看。游戲名稱:攝影師 適合年齡:5—6歲游戲目標:發(fā)展觀察力和記憶力。游戲方法:推選一名幼兒扮演攝影師,背對大家站立,這時在場的幼兒可以隨意擺出各種動作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、畫畫、掃地、哭、笑或做鬼臉等。教師發(fā)出口令后,攝影師轉身面對全體幼兒,仔細觀察他們的動作與表情。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體幼兒停止做動作。這時攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與動作,并說出被模仿者的姓名。能正確模仿一種動作或表情者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。指導建議:攝影師邊模仿小朋友的動作或表情,邊說出他們的姓名,其余幼兒不得暗示。游戲名稱:開輪船 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展空間知覺。游戲準備:在場地上畫兩條直線,間隔5~10米,成對的竹竿(或紙棒)數根,塑料空瓶若干只。游戲方法:幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后面。每組前面的幼兒用布蒙住眼睛。每組幼兒的前面由近及遠地放置3~4只塑料的小瓶,~2米。老師發(fā)出口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語言指示(向左或向右),由蒙眼的幼兒帶動頭,繞過面前的障礙物,到達彼岸。以速度最快且安全到達彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船取勝 游戲規(guī)則:每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。每組后面的幼兒只能用語言進行指示,不能推拉竹竿作暗示。指導建議:設置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。初做此游戲時各組只有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉游戲后,可集體參加比賽。游戲名稱:一心兩用 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展注意力與嗅覺。游戲準備:有氣味的食品或實物數種(酒、醋、大蒜、蘋果、肥皂、花等),供兒童實用的食品數種(桔子、糖等),蒙眼布1塊。游戲方法:請一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時在他的鼻子下面悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋果,在他的鼻子底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說出曾經嗅到過什么氣味。說對者獲勝,繼續(xù)進行游戲。說錯時可讓他再嗅一次。再說錯就輸了。指導建議:讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。游戲名稱:吹泡泡 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展思維的敏捷性和動作的靈活性。游戲方法:老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個大泡泡。一(二、三、四??)個人來做泡泡!”幼兒用雙手圍圓,做泡泡狀,如果老師念的是兩個人來做泡泡,小朋友馬上找一個同伴手拉手,并聽命令做動作,當念到三個人來做泡泡,就是三個小朋友手拉手做泡泡。老師繼續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!”當念到泡泡飛高的時候,小朋友掂起腳舉起手,當念泡泡飛低的時候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時候,小朋友把手松開,并轉一圈。指導建議:剛開始時可由老師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可請幼兒做喊命令這者。24 游戲名稱:誰會飛 適合年齡:56歲 游戲目標:豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。增強幼兒的判斷能力和反應能力。游戲準備:每名幼兒一把椅子。游戲方法:幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。幼兒必須聽清老師的要求作出相應飛的動作。教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。指導建議:教師變換說各種飛的動物。在游戲中根據實際情況控制游戲次數,盡量保證最后的獲勝者在10個左右。游戲名稱:我的影子在哪里? 適合年齡:56歲游戲目標:通過游戲活動,激發(fā)幼兒的探索精神。游戲方法:帶幼兒到太陽光強烈的地方觀察自己的影子,引導幼兒發(fā)現(xiàn)自己的影子變長了,并請幼兒和自己的影子比比誰高誰矮。得出結論:我的影子比我高;再帶幼兒到太陽光弱的地方,發(fā)現(xiàn)自己的影子
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