freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

大班智力游戲教案及擴(kuò)展資料-文庫(kù)吧資料

2024-11-04 03:27本頁(yè)面
  

【正文】 將所有植物找出哪組為勝。另一名幼兒出發(fā)后要根據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。【游戲玩法】玩法一,每組兩名幼兒。音視頻準(zhǔn)備:ppt、游戲背景音樂(lè)。,更是有效提高反應(yīng)能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結(jié)合的游戲。大班智力游戲教案5【年齡段】56歲【游戲人數(shù)】4人【游戲類別】智力游戲【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】,孩子們都非常喜愛(ài),而分工合作是提高幼兒合作意識(shí)最好的方式之一,當(dāng)動(dòng)畫(huà)情景與智力游戲相結(jié)合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對(duì)游戲保持最大的興趣。三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(zhǎng),如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的`動(dòng)作。大班智力游戲教案4游戲目標(biāo):體會(huì)聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。三、創(chuàng)造表現(xiàn)幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓。請(qǐng)幼兒相互交流,“?它有什么與眾不同的地方?請(qǐng)個(gè)別幼兒發(fā)言。)仔細(xì)欣賞各種線條組合的“高樓”,探索“高樓”的不同造型。)(因?yàn)橛袀€(gè)小字,所以猜是小區(qū)。師:老師也造了一些樓房,我們一起來(lái)看一下。教師:小朋友,今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō),造一造樓房。師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。安靜傾聽(tīng)同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。對(duì)線描活動(dòng)感興趣,在活動(dòng)中享受成功的喜悅。大班智力游戲教案3活動(dòng)目標(biāo):利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計(jì)制作高樓。如頭沒(méi)有低下、__撅得太高了)(三)增加難度進(jìn)行游戲師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運(yùn)過(guò)去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運(yùn)過(guò)去,不能掉下來(lái)。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們?cè)谂赖臅r(shí)候手肘緊貼地面,通過(guò)手肘一前一后的移動(dòng),來(lái)帶動(dòng)我們身體前進(jìn)?!?身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng)講解一下。”(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請(qǐng)你們來(lái)試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過(guò)去呢?”(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會(huì)響起來(lái)。活動(dòng)過(guò)程(一)情境導(dǎo)入師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場(chǎng))師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正。活動(dòng)準(zhǔn)備。教學(xué)重難點(diǎn)::掌握匍匐爬得動(dòng)作要領(lǐng),在爬行過(guò)程中不碰響小鈴鐺。,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)?;顒?dòng)過(guò)程:請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)游戲結(jié)束,教師小結(jié)。活動(dòng)規(guī)則:游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。活動(dòng)準(zhǔn)備:數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌活動(dòng)玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;,就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。)擴(kuò)展資料:大班智力游戲教案大班智力游戲教案1活動(dòng)目標(biāo):熟練掌握8的分合法。聽(tīng)到開(kāi)始指令后,雙方隊(duì)員要把對(duì)方的模特裝扮成原來(lái)的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊(duì)為勝方。然后老師提問(wèn)題,雙方進(jìn)行搶答,答對(duì)得一分,答錯(cuò)扣一分,問(wèn)題問(wèn)完后得分多的為勝方。正確的為勝方,假如都疊對(duì)了,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。(填正確的為勝方,假如都填對(duì)了,則以時(shí)間快的隊(duì)為勝方。正確的為勝方,假如都擺對(duì)了,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動(dòng)中,適時(shí)給予幫助【建議】游戲中注意安全游戲闖關(guān)可分多個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行PK賽,內(nèi)容、玩法可多變。道具,引發(fā)幼兒游戲興趣游戲結(jié)束后教師正面客觀評(píng)價(jià)每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個(gè)體差異?!居螒驕?zhǔn)備】材料準(zhǔn)備:十種不同水果圖片2套,寫(xiě)有數(shù)字1——6的紙杯12個(gè),點(diǎn)卡1——6平面圖一張,房間圖片一張音視頻準(zhǔn)備:進(jìn)場(chǎng)音樂(lè)《最強(qiáng)大腦1》,獲勝音樂(lè)《最強(qiáng)大腦2》,讀秒倒計(jì)時(shí)視頻經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:了解記分牌的使用,看最強(qiáng)大腦節(jié)目視頻【游戲規(guī)則】第一關(guān):每隊(duì)派一名幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn),一名幼兒負(fù)責(zé)計(jì)分,不能相互提示,準(zhǔn)確率高者暫為獲勝隊(duì)。用挑戰(zhàn)的形式進(jìn)行活動(dòng),增強(qiáng)活動(dòng)的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽(yù)感,讓幼兒在活動(dòng)中獲得愉悅、積極的情緒體驗(yàn)。玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照?qǐng)D紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運(yùn)出即為勝利。玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動(dòng)擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動(dòng)擋板幼兒成功,若球5分鐘內(nèi)沒(méi)有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利?!窘?議】玩法一:《設(shè)計(jì)迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過(guò)迷宮,通過(guò)迷宮即為勝利。,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點(diǎn)重新出發(fā)?!居螒蛞?guī)則】,迷宮要與圖紙一致。音樂(lè)準(zhǔn)備:菊次郎的`夏天。3. 遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設(shè)置迷宮,體驗(yàn)拼搭迷宮帶來(lái)的成功和喜悅。大班智力游戲教案14【年 齡 段】56歲【游戲人數(shù)】4人【游戲類別】智力游戲【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】1. 通過(guò)觀察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測(cè)的方式探究所需要的圖形和位置。游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。,結(jié)束活動(dòng)。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)?!?。顧客說(shuō):“再見(jiàn)。(營(yíng)業(yè)員、顧客),說(shuō):“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買呀.”:“請(qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動(dòng)過(guò)程:,了解交易的方式。大班智力游戲教案13《蔬菜市場(chǎng)》活動(dòng)目標(biāo):。(四)、聽(tīng)游戲音樂(lè)“開(kāi)火車”(3分鐘)幼兒隨音樂(lè)自由組成幾節(jié)火車做動(dòng)作,并隨音樂(lè)將火車開(kāi)出活動(dòng)室。(三)、游戲:造火車(8分鐘)一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”火車頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對(duì)的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說(shuō)錯(cuò)了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。(二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫(huà)著數(shù)量不等的蘋果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等?!菊f(shuō)學(xué)法】幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞?!菊f(shuō)教法】新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對(duì)于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說(shuō)教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè)中獲得知識(shí),習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè)。(三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:老師、幼兒、家長(zhǎng)共同搜集各種物品名稱圖片布置一個(gè)“物品展覽館”轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過(guò)語(yǔ)言智力游戲,提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識(shí)進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。大班幼兒的認(rèn)識(shí)水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對(duì)數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)。)以上建議方式均可為多人、多組進(jìn)行。在彩虹棒上標(biāo)記反轉(zhuǎn)棒、阻擋棒、連續(xù)抽兩次等,增加游戲趣味性。輪流進(jìn)行抽取最先使大寶石掉落的組隊(duì)獲勝。致使最后一個(gè)海洋球掉落的組隊(duì)比賽失敗、另一方則取得勝利。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊(duì)勝利。設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!?!窘?議】,按骰子投擲的數(shù)字,選擇相應(yīng)數(shù)量的彩虹棒進(jìn)行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方?!娟P(guān)注點(diǎn)與支持策略】1. 關(guān)注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲。2. 幼兒輪流進(jìn)行。2. 幼兒輪流進(jìn)行。3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一組為勝利組。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。最后一個(gè)海洋球掉落游戲結(jié)束。3. 個(gè)人競(jìng)賽。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內(nèi)保護(hù)海洋球不掉落。兩組小朋友進(jìn)行比賽。經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:對(duì)于游戲規(guī)則的初步了解。在探究中體驗(yàn)與同伴合作的樂(lè)趣。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關(guān)系,同時(shí)在數(shù)、形、空間等感知過(guò)程中發(fā)展空間思維能力。大班智力游戲教案11【年 齡 段】56歲【游戲人數(shù)】共8名幼兒,4人為一組,兩組隊(duì)員進(jìn)行游戲。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲?;顒?dòng)反思由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。先到達(dá)的幼兒給予獎(jiǎng)勵(lì)。首先一個(gè)幼兒開(kāi)始提出問(wèn)題(如:花園里面有什么花?),幼兒開(kāi)始按照順時(shí)針?lè)较蜷_(kāi)始回答,回答的內(nèi)容不能重復(fù),回答的速度越來(lái)越快,對(duì)于遲疑的幼兒倒數(shù)5秒還沒(méi)回答出來(lái)的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對(duì)應(yīng)的顏色的`圓片就不能前進(jìn),其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進(jìn)一步。:(1)藏寶圖路線圖(2)兩種大小的不同顏色的圓片若干:參與游戲的幼兒圍成一個(gè)圓圈,每個(gè)幼兒身上貼上一個(gè)不同顏色的大圓片,其相對(duì)應(yīng)的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點(diǎn)。(3)考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力?;顒?dòng)反思:教師在組織幼兒進(jìn)行猜謎活動(dòng)之前,對(duì)于小班的幼兒教材的選擇很重要,應(yīng)該是幼兒所熟悉的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。如摘到果子背后寫(xiě)數(shù)字:?將六個(gè)水果分出來(lái),并念出答案?!熬幫旰笾付ㄒ挥變翰?,猜對(duì)了,互換角色,游戲重新開(kāi)始。摘下后,看看果子背后畫(huà)的什么圖,把它編成一個(gè)謎語(yǔ),讓大家猜。小朋友們來(lái)摘果果,果兒甜甜拍手笑。二、玩法:讓幼兒圍坐成半圓狀,請(qǐng)五六人扮摘果者。游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹(shù),果樹(shù)上結(jié)滿了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫(huà)有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動(dòng)物、植物、蔬菜等。四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊(duì)一定的獎(jiǎng)勵(lì)。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。游戲準(zhǔn)備:空?qǐng)龅赜螒蜻^(guò)程:一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。行為。3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動(dòng)作。大班智力游戲教案9游戲目標(biāo):1.體會(huì)聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。本次活動(dòng)充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動(dòng)主體的作用?;顒?dòng)的第二個(gè)環(huán)節(jié)我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準(zhǔn)備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著玩等,也沒(méi)能想出太多種玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。分別作了上肢和下肢的`運(yùn)動(dòng),訓(xùn)練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運(yùn)動(dòng)。最后師幼再見(jiàn)。:活動(dòng)結(jié)束,小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師一起做放松運(yùn)動(dòng)。(6)助跑跳遠(yuǎn)。把墊子擺成間隔狀,孩子一個(gè)一個(gè)墊子前滾翻前進(jìn)。孩子一個(gè)跟一個(gè)成爬行姿態(tài),后面小朋友的雙手握住前面小朋友的雙踝成蛇形爬行,要求不能放手。(3)翻滾,孩子雙手包頭以髖為軸翻滾,同樣要求快速。(2)爬行。(1)老師向小朋友交代場(chǎng)地布置。墊子若干活動(dòng)過(guò)程:(1)師幼問(wèn)好,老師介紹今天的活動(dòng)內(nèi)容。大班智力游戲教案8活動(dòng)目標(biāo):、翻滾活動(dòng)準(zhǔn)備:。練習(xí)區(qū)分左右。教師組織幼兒玩游戲,對(duì)于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵(lì)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:課件 圖片活動(dòng)過(guò)程:教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動(dòng)。讓幼兒學(xué)會(huì)聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽(tīng)能力。聽(tīng)到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
高考資料相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1