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大班智力游戲教案及擴(kuò)展資料(留存版)

2024-11-04 03:27上一頁面

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【正文】 做相應(yīng)的動(dòng)作。把墊子擺成間隔狀,孩子一個(gè)一個(gè)墊子前滾翻前進(jìn)。教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),對應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵(lì)?!居螒蛞?guī)則】每組被造型幼兒不可隨意變換動(dòng)作。)大班智力游戲教案6【年齡段】(56歲)【游戲人數(shù)】8人【游戲類別】智力游戲【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】通過認(rèn)真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力?!居螒蛞?guī)則】。)仔細(xì)欣賞各種線條組合的“高樓”,探索“高樓”的不同造型。整個(gè)活動(dòng)過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。活動(dòng)準(zhǔn)備:PPT“我的祖國”等主題活動(dòng)的`幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。(三)、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。鼓勵(lì)幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。游戲中選取的一些與“中國”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。師:誰來提供信息。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?活動(dòng)反思:亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與“中國”息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。大班智力游戲教案5【年齡段】56歲【游戲人數(shù)】6人【游戲類別】智力游戲【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】通過競賽游戲,運(yùn)用四個(gè)空間方位,思考出獲勝方法。支持策略:初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法?!居螒蛲娣ā堪嗣變鹤灾鞣譃閮山M游戲,每組四人。再次回來擺放。(2)熱身活動(dòng),小朋友跟著老師做熱身活動(dòng)(頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運(yùn)動(dòng))。教學(xué)反思:今天的體育活動(dòng)玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂趣,活動(dòng)的開始部分的熱身運(yùn)動(dòng),我以游戲的形式展開,幼兒跟著老師學(xué)小飛機(jī)入場。三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系?!居螒蛞?guī)則】對抗游戲規(guī)則:1. 每次只能插入一根彩虹棒。,兩組隊(duì)員通過觀察,按照對方隊(duì)員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。(二)、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。,幼兒自己商討分配角色。最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認(rèn)識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。大班智力游戲教案15【年齡段】5—6歲【游戲人數(shù)】6人【游戲類別】智力游戲【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】能與同伴積極配合完成游戲,體驗(yàn)智力游戲的樂趣;游戲過程中能認(rèn)真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競爭意識;;通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應(yīng)、辨別空間方位等能力,促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)展。(3)看圖說細(xì)節(jié)(搶答環(huán)節(jié))老師出示內(nèi)容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認(rèn)真看圖片的每一個(gè)細(xì)節(jié),如在什么東西賣,賣多少錢等。,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活?!睅煟骸按蠹乙瞾碛眠@個(gè)方法試一試好嗎?”師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因。)(有個(gè)電字,猜是電影院。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。,不能到同伴身邊。(3)按照植物的排列順序進(jìn)行查找植物,植物5個(gè),障礙桶9個(gè)。(二)、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。目的是讓幼兒學(xué)會正確使用量詞。大班智力游戲教案7活動(dòng)目標(biāo):讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。結(jié)束語。玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運(yùn)出即為勝利。(二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。3. 在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。3. 樂高軌道大運(yùn)行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個(gè)軌道橋,比賽誰的球先到達(dá)終點(diǎn)。正確的為勝方,假如都擺對了,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:”秋天到,秋天到,各種水果豐收了。首先一個(gè)幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時(shí)針方向開始回答,回答的內(nèi)容不能重復(fù),回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數(shù)5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應(yīng)的顏色的圓片就不能前進(jìn),其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進(jìn)一步。學(xué)具:幼兒人手一份方塊拼圖卡、記錄單1張。師:是的,每一塊拼圖卡都可以任意的旋轉(zhuǎn)和組合。感受拼圖游戲奇妙之處,在操作活動(dòng)中獲得成功的體驗(yàn)。(4)能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會自我保護(hù)。能根據(jù)圖片編出謎語。教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動(dòng)中,適時(shí)給予幫助【建議】游戲中注意安全游戲闖關(guān)可分多個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行PK賽,內(nèi)容、玩法可多變。教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過程中的情況及時(shí)總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn)。材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件?!菊f教法】新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。【建 議】玩法一:《設(shè)計(jì)迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。讓幼兒來捉老師的(幼兒如果捉錯(cuò)了,告訴幼兒站隊(duì)站錯(cuò)了,交換了位置,所以你就沒找到)。當(dāng)初沒說對的幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興?!净顒?dòng)延伸】引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。(3)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的情境,設(shè)計(jì)好路線,每個(gè)植物有不同的分值,同時(shí)也要避開障礙僵尸,一路跑來得分高這為勝?!翱铡睍r(shí),需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)二、圖形刺激出示教師范作,初步感知各種樓房。師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的。必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。(2)疊杯說數(shù)字(本輪也分兩局比賽)每組分別派出一名隊(duì)員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊(duì)員戴上眼罩)老師取出6個(gè)有數(shù)字的杯子按規(guī)律疊起來(下層三個(gè)杯子,中間層兩個(gè),上層一個(gè)),然后讓挑戰(zhàn)隊(duì)員看一定的時(shí)間,接著把杯子遮擋起來,挑戰(zhàn)隊(duì)員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數(shù)字。玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(),在這個(gè)過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展?!菊f活動(dòng)延伸】引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。,按兩個(gè)骰子(4以下的)投擲的數(shù)字之和,選擇相應(yīng)號碼的彩虹棒進(jìn)行插入。若沒有海洋球掉落,游戲成功。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。如摘的果子后畫面一個(gè)胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語:”紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。5.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會自我保護(hù)。孩子成兩隊(duì)面向前面的墊子快跑跳上墊子,可以屁股落墊,也可以俯臥落墊,還可以雙腳落墊。跟音樂練習(xí)分清左右。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。發(fā)展語言表達(dá)能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗(yàn)與同伴游戲的快樂。三、創(chuàng)造表現(xiàn)幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓。能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。師:說說你們是怎么勝利的。傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。(三)、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。(四)、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。對線描活動(dòng)感興趣,在活動(dòng)中享受成功的喜悅。每人一個(gè)廢舊牛奶盒,在四個(gè)面上繪畫不同的高樓造型。,其他幼兒要及時(shí)糾正?!居螒驕?zhǔn)備】(材料準(zhǔn)備)四肢可以轉(zhuǎn)動(dòng)的玩偶若干?!娟P(guān)注點(diǎn)與支持策略】今天我們來玩一個(gè)游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當(dāng)被造型幼兒,三名當(dāng)造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設(shè)計(jì)玩偶,并將設(shè)計(jì)好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動(dòng)作,比一比哪組先完成任務(wù)!指導(dǎo)語:(1)制作的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?(2)為什么鏡面里的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作方向不一樣?(3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作是相反的39。大班智力游戲教案8活動(dòng)目標(biāo):、翻滾活動(dòng)準(zhǔn)備:。:活動(dòng)結(jié)束,小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師一起做放松運(yùn)動(dòng)。游戲準(zhǔn)備:空場地游戲過程:一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動(dòng)作。“編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。3. 個(gè)人競賽。設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!。,知識經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。大班智力游戲教案13《蔬菜市場》活動(dòng)目標(biāo):。在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動(dòng)擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動(dòng)擋板幼兒成功,若球5分鐘內(nèi)沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時(shí)間快的隊(duì)為勝方?;顒?dòng)過程:請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)游戲結(jié)束,教師小結(jié)?!?身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng)講解一下。師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會自我保護(hù)。玩法二兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據(jù)植物標(biāo)注的順序記住躲藏位置,完成后根據(jù)順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序?qū)⑺兄参镎页瞿慕M為勝。層次性:(1)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物,植物可以增加至8個(gè),障礙桶9個(gè)。能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會自我保護(hù)。【活動(dòng)反思】做游戲是孩子們非常喜愛的活動(dòng)。游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動(dòng)腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。游戲(二)二個(gè)人一組互捉。玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。在活動(dòng)過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機(jī)整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。拼搭好的積木作品4個(gè),和2個(gè)積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個(gè)、標(biāo)數(shù)字36的球各一個(gè)。教師評價(jià) 給予幼兒有針對性的評價(jià)與鼓勵(lì)。(1)看物說順序(本輪可分兩局進(jìn)行比賽)每組分別派出一名隊(duì)員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊(duì)員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動(dòng)物、植物、蔬菜等。:(1)藏寶圖路線圖(2)兩種大小的不同顏色的圓片若干:參與游戲的幼兒圍成一個(gè)圓圈,每個(gè)幼兒身上貼上一個(gè)不同顏色的39。引導(dǎo)幼兒積極與拼圖互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。(教師一邊說一邊記錄,并用頓號把數(shù)字之間點(diǎn)開來。難點(diǎn):提高同伴之間的合作意識活動(dòng)準(zhǔn)備教具:九方格圖案一張,各種顏色、不同組合形式的方塊拼圖卡若干。
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