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大班智力游戲-wenkub

2024-11-15 03 本頁面
 

【正文】 方法:教師出示圖片,以小兔、小貓、小狗三個小動物去小熊家做客導入。游戲準備:圖片一張游戲方法:請幼兒根據(jù)調(diào)色板上的顏色,找出小熊畫的是哪一幅畫呢? 指導建議:游戲前幼兒對顏色的組成有一定的認識。游戲名稱:快樂大拼盤 適合年齡:56歲游戲目標::各種各樣的幾何圖形,平面框架,教師作品一副 游戲方法:教師將各種幾何圖形所拼成的完整圖案一副,。游戲名稱:我的影子在哪里? 適合年齡:56歲游戲目標:通過游戲活動,激發(fā)幼兒的探索精神。幼兒必須聽清老師的要求作出相應(yīng)飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。游戲方法:幼兒圍成一個圓圈。指導建議:剛開始時可由老師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可請幼兒做喊命令這者。游戲名稱:吹泡泡 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展思維的敏捷性和動作的靈活性。說對者獲勝,繼續(xù)進行游戲。初做此游戲時各組只有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉游戲后,可集體參加比賽。老師發(fā)出口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語言指示(向左或向右),由蒙眼的幼兒帶動頭,繞過面前的障礙物,到達彼岸。游戲準備:在場地上畫兩條直線,間隔5~10米,成對的竹竿(或紙棒)數(shù)根,塑料空瓶若干只。這時攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與動作,并說出被模仿者的姓名。游戲名稱:攝影師 適合年齡:5—6歲游戲目標:發(fā)展觀察力和記憶力。參賽幼兒蒙上眼睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向摸索著前進,最后找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說出找到了什么寶藏。繩子一端分別繞過桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個小玩具;另一端蕩空。由第一位幼兒先做一個動作,后面的幼兒一個跟著一個做,直至最后一位小朋友。如“摸左耳朵”,幼兒摸右耳朵。17 游戲名稱:正反動作 適合年齡:56歲游戲目標:鞏固對左、右的認識。一直這樣玩,最后以牌多者為勝。掌握10以內(nèi)的加法。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。游戲名稱:采購員 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。老師報完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和老師報的球數(shù)合起來為9。老師說一個詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說出“年新”,說錯的人即被淘汰。游戲規(guī)則:幼兒應(yīng)按老師的口令指定換座位。指導建議:在游戲前幼兒應(yīng)很熟練知道8可以由哪兩個數(shù)字相加。指導建議:幼兒在活動前應(yīng)掌握數(shù)字110。最后剩下的兩人勝出。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。指導建議:還可根據(jù)口令做相反動作。游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。指導建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。幼兒分成4組。數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。游戲方法:數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》 游戲名稱:接龍卡片 適合年齡:56歲 游戲目標:識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序。游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。第一篇:大班智力游戲大班智力游戲 游戲名稱:抽牌湊數(shù) 適合年齡:56歲 游戲目標:培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、加減運算練習。訓練幼兒的觀察能力。長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。指導建議:教師應(yīng)在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。游戲方法:教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。游戲名稱:小羊請客 適合年齡:56歲 游戲目標:能將實物卡按數(shù)量的多少進行排序,并初步進行匹配相應(yīng)點卡。游戲名稱:有趣的生活用品適合年齡:56歲游戲目標:培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。指導建議:游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符??诹羁蛇M行不同的變化,并有執(zhí)行性。指導建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。游戲名稱:城堡奪旗 適合年齡:56歲游戲目標:熟練掌握8的分合法。游戲名稱:換座位 適合年齡:56歲游戲目標:區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺。指導建議:老師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。指導建議:從二個字開始說起,第二輪三個字,第三輪四個字,以此類推。教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。游戲準備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。游戲準備:一副撲克牌,并洗好排好(19)。游戲名稱:智力大比拼 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的集體榮譽感 游戲準備:每個幼兒一個椅子 游戲方法:將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進行搶答,誰先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答一個問題,由小組自由商量答案后再回答,答對將給該小組加一分。游戲方法:一、正動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做動作。比賽:請個別幼兒游戲,看誰的動作做的又快又準,其他幼兒作裁判,做錯的幼兒被淘汰,直到剩下最后一個為止??茨慕M的幼兒到最后動作仍然不走樣,哪組就勝利。兩根繩子繞過家具腳的次數(shù)相同,距離接近。誰先摸到寶藏并說對了誰就取勝。游戲方法:推選一名幼兒扮演攝影師,背對大家站立,這時在場的幼兒可以隨意擺出各種動作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、畫畫、掃地、哭、笑或做鬼臉等。能正確模仿一種動作或表情者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。游戲方法:幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后面。以速度最快且安全到達彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船取勝 游戲規(guī)則:每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。游戲名稱:一心兩用 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展注意力與嗅覺。說錯時可讓他再嗅一次。游戲方法:老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個大泡泡。24 游戲名稱:誰會飛 適合年齡:56歲 游戲目標:豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。游戲方法:帶幼兒到太陽光強烈的地方觀察自己的影子,引導幼兒發(fā)現(xiàn)自己的影子變長了,并請幼兒和自己的影子比比誰高誰矮。老師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個一個上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),看在規(guī)定的時間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。調(diào)色板的顏色可進行更換。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出原因。游戲名稱:飛飛飛,打打打 適合年齡:56歲 游戲目標:知道哪些是益蟲,哪些是害蟲。指導建議:幼兒回答的速度應(yīng)隨教師提問的速度逐漸增快。游戲方法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。指導建議:游戲結(jié)束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?游戲名稱:認識錢幣 適合年齡:56歲游戲目標:辨識大小能力,認識數(shù)字能力 游戲準備: 各種面值不等的錢幣 游戲方法:先準備1角、5角、1元不同的硬幣。游戲名稱:傳聲器 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展兒童的聽覺,辨別各種聲音。一邊發(fā)出聲音,另一邊的小朋友就要說出傳聲器里是誰的聲音。(但一定是兒童認識的動物),如“小鳥、貓、牛、羊、狗等。游戲準備:給每個幼兒一個透明的小塑料口袋。并問小朋友:“塑料袋里有什么東西?”如果小朋友答的不正確,就告訴他們,是空氣跑了進去,塑料袋就鼓起來了。指導建議:為了玩好這個游戲,游戲前,應(yīng)該給小朋友講講有關(guān)空氣的知識。指導建議:游戲前幼兒對量詞有一定的認識。游戲準備:物體圖片一套(按種類區(qū)分,如動物系列,水果系列,文化用品系列等)。游戲名稱:誰的眼睛靈適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觀察的敏銳性與快速反應(yīng)的能力。教師一一出示卡片,讓不參加比賽的幼兒看清卡片上的數(shù)字或式題后,將卡片分別貼在比賽幼兒的背上,然后讓參賽的幼兒睜開眼睛,面對面站立。指導建議:卡片的內(nèi)容選用數(shù)字、算術(shù)試題外也可用實物圖片,但都應(yīng)適應(yīng)幼兒的認識范圍。教師隨機調(diào)換站立幼兒的位置后,請坐著的幼兒舉手——說出每個幼兒拿什么玩具。游戲名稱:傳真不走樣 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展幼兒的記憶力,提高幼兒的辨音能力?!钡谝粋€幼兒跑到第二個幼兒面前,將教師說的話悄悄地傳給他,隨后坐在第二個幼兒的椅子上。指導建議:老師傳的話最好是貼近幼兒生活,又有一定的教育意思,有趣味性的。指導建議:可變換方式來增加游戲的難度。游戲方法:請幼兒用手絹或頭飾蒙眼,在桌上摸出一數(shù)字卡片的數(shù)量,說出是數(shù)字幾,并開始倒數(shù)。游戲準備:密封盒子一個,盒內(nèi)投放一些幼兒熟悉的物品。游戲準備:打擊樂器若干種,每種5~6種樂器,蒙眼布數(shù)塊。幼兒彼此交換樂器,繼續(xù)進行游戲。每個幼兒分到一盒。指導建議:選擇畫報、圖片的大小與畫面的難易程度應(yīng)基本相同,以示公平。游戲方法:幼兒圍坐成圈,雙手靠攏(小拇指、無名指與中指并在一起,大拇指與食指分開,掌心稍向上)。凡猴子用手按過的幼兒迅速將全部手指并攏,制造景象。游戲名稱:接力蹲 適合年齡:56歲游戲目標:鍛煉瞬間的反應(yīng)能力。一個人說“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”,同時做蹲的動作,代表西瓜的幼兒趕緊接上,說錯的人,剔除出隊。游戲名稱:看誰算得快適合年齡:56歲游戲目標:練習10以內(nèi)的加減 游戲方法:請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。指導建議:根據(jù)班里孩子的計算能力出題目。能正確說出看到的數(shù)字。游戲名稱:數(shù)字娃娃找朋友 適合年齡:56歲游戲目標:能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰的數(shù)增加思維靈敏性和靈活性 游戲準備:1-10數(shù)字頭飾人手一個 游戲方法:一、出示1-10數(shù)字頭飾,激起幼兒對活動的興趣二、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察 師:你知道是幾號數(shù)字娃娃嗎?三、向幼兒介紹游戲“數(shù)字娃娃找朋友”介紹游戲玩法以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三,我是5。?幼兒進行游戲,教師巡回指導 指導建議:游戲前可以先與幼兒玩找相鄰數(shù)字的游戲,幫助幼兒熟悉哪兩個相鄰的數(shù)字是好朋友,這個步驟很有必要,能為接下來的游戲做鋪墊,根據(jù)幼兒的游戲程度,可適當增加游戲的難度,比如可以繼續(xù)數(shù)字9 等進行找數(shù)字好朋友的游戲。例如教師問男孩子:“你是女孩子嗎?”幼兒必須回答:“是”教師問幼兒:“你是大班孩子嗎?”幼兒必須回答“不是”。游戲準備:內(nèi)容不同的圖片56張。游戲規(guī)則:背上別圖片的幼兒彼此不做暗示。游戲名稱:接著說 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展想象力。游戲名稱:扔沙包 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觀察力與判斷力。猜對了調(diào)換角色,繼續(xù)游戲。游戲名稱:遙控機器人 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展聽覺和方位知覺能力游戲準備:戶外場地上畫一條起點線,在距起點線10米遠的地方再畫一個可站67人的大圓圈。遙控師要站在出發(fā)線外,每次只能發(fā)出一個信號,同一個信號不能連續(xù)發(fā)兩次。指導建議:因為數(shù)組幼兒一起參與,機器人容易聽錯遙控師的信號,因此,可以找?guī)讉€小朋友來監(jiān)督。請兩名幼兒站在圓圈中間,其中一名幼兒蒙上眼睛。游戲規(guī)則:游戲時,圈上幼兒發(fā)出的回音要一聲比一聲輕,最輕的聲音也應(yīng)是全體幼兒聽得見;尾音要一聲比一聲拖得長。在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。活動規(guī)則:游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。教學重難點::掌握匍匐爬得動作要領(lǐng),在爬行過程中不碰響小鈴鐺?;顒舆^程(一)情境導入師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進場)師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進。大班智力游戲教案3活動目標:利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。請幼兒相互交流,“?它有什么與眾不同的地方?請個別幼兒發(fā)言。幼兒操作,教師巡回指導。學習按指令做相應(yīng)的`動作。二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。大班智力游戲教案5【年齡段】56歲【游戲人數(shù)】4人【游戲類別】智力游戲【預期建構(gòu)經(jīng)驗】,孩子們都非常喜愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當動畫情景與智力游戲相結(jié)合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對
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