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智力游戲:排一排-wenkub

2024-10-25 10 本頁(yè)面
 

【正文】 備:帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。在活動(dòng)中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動(dòng)的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動(dòng)地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔茫杏|最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長(zhǎng)離不開社會(huì)、家庭的鼎力配合。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問(wèn)題。說(shuō)對(duì)的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。師再問(wèn):Bird 會(huì)生egg嗎?師說(shuō):“One two start?;顒?dòng)目標(biāo):通過(guò)游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場(chǎng),發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì)生蛋。第三篇:智力游戲智力游戲,誰(shuí)會(huì)生蛋設(shè)計(jì)思路: 一個(gè)小小茶葉蛋引發(fā)了一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰(shuí)?”“是茶葉媽媽。小結(jié):剛才,小朋友都能找出三個(gè)物體中,哪個(gè)大,哪個(gè)小?誰(shuí)能告訴我,他是怎樣比較的呢?用看的方法是吧?來(lái),小朋友用這個(gè)方法試一試?(引導(dǎo)幼兒用重疊法比較物體的大?。┒?、幼兒操作《找一找》,加深對(duì)比較物體大小的理解?;顒?dòng)過(guò)程:一、出示積木,筐,紙等引導(dǎo)幼兒用目測(cè)的方法,找出大的,小的物體?;顒?dòng)準(zhǔn)備:,中,小的花片。在學(xué)習(xí)比較了兩個(gè)物體的大小之后。,自由交流排序方法和理由?;顒?dòng)準(zhǔn)備幼兒生活或活動(dòng)場(chǎng)景的照片活動(dòng)過(guò)程,教師:這是什么時(shí)候的照片?請(qǐng)排一排哪些事情在前,哪些在后?。,再次游戲,教師視情逐漸增加照片數(shù)量,以提高難度。于是設(shè)計(jì)此活動(dòng)充分調(diào)動(dòng)幼兒的動(dòng)手動(dòng)腦能力,通過(guò)“看一看”、“比一比”、“排一排”、“做一做”引導(dǎo)幼兒觀察、制作、比較大小并進(jìn)行排序活動(dòng),讓幼兒進(jìn)一步感受到數(shù)學(xué)活動(dòng)的趣味性。中,小的積木。師:小朋友看,老師面前都有什么?(積木,筐,紙),這些都一樣大嗎?誰(shuí)說(shuō)一說(shuō),哪個(gè)大?哪個(gè)???,引導(dǎo)幼兒比較大小。中,小的花片,找一找,哪個(gè)大,哪個(gè)小,并按從大到小的排序。”“是老虎媽媽。回來(lái)后,大家還津津有味,家長(zhǎng)們也積極介入了此活動(dòng),并和孩子收集“哪些動(dòng)物會(huì)生蛋”的材料。嘗試用英文說(shuō)說(shuō)動(dòng)物的名稱?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。交換經(jīng)驗(yàn): 說(shuō)說(shuō)還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?評(píng)出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。通過(guò)這一活動(dòng),孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動(dòng)物會(huì)生蛋。小班游戲教案游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的記憶能力。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片?;貋?lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。學(xué)習(xí)方位詞活動(dòng)目標(biāo):溫習(xí)強(qiáng)固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真漂亮,飛到東來(lái)飛到西。”幼兒游戲若干遍。二、重點(diǎn)及難點(diǎn):運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過(guò)觸摸感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。打開黃色魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰(shuí)就獲得勝利。圓圓超市一、游戲目標(biāo):1.通過(guò)開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。2.基礎(chǔ)部分(1)掛店牌,炊事員玩法:1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里
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