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正文內(nèi)容

幼兒園智力游戲集錦-文庫吧資料

2024-10-25 09:14本頁面
  

【正文】 班級孩子的要求開展隨機(jī)游戲。小班每二和周四開展,中班每周一和周三進(jìn)行,要求各班教師讓幼兒及時帶裝備,活動時班級教師和阿姨都需在場,做好輔助工作。(六)晨間鍛煉:晨間游戲,由于我園戶外活動場地不大,因此場地的劃分為后院由東向西托班班、中一班、中二班,前院游動向西大一班、大二班、小一班、小二班,體育器械每班不得少于8種,每種要達(dá)到班級人數(shù)半數(shù)以上,下雨的情況下改為室內(nèi)游戲。一周開展2次,每次開展40分鐘左右,每次游戲幼兒自主選擇游戲內(nèi)容。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個。(三)體育游戲每天上午將開展體育游戲活動和戶外體育器械活動,每周還有一天在上午戶外活動時間開展輪滑活動外,時間在1小時左右,要求有組織性和趣味性。(二)音樂游戲音樂游戲每班每周開展1次,每周二下午“游戲活動”時間開展。二、具體措施及要求:(一)語言游戲語言游戲每班每周開展1次,每周一下午“游戲活動”時間開展。增強(qiáng)幼兒的體質(zhì),開發(fā)智力,促進(jìn)身心全面發(fā)展。)第十六周:大家來找茬(從兩幅圖中找出不同的地方)第十七周:美麗的手鐲(將廢舊的紙剪一橫條,圖上色彩,制作成美麗的手鐲)第十八周:聽音樂(身體隨著音樂的強(qiáng)弱做出自由的律動)第十九周:看一看,連一連(準(zhǔn)備幾幅虛線圖,讓寶寶猜猜是什么,然后用把虛線連上成一幅真正的畫)徐敏篇四:幼兒園游戲計劃幼兒園全園游戲計劃一、總目標(biāo): 、規(guī)則意識、與人交往的能力,促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展。這類游戲可以調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識。在幼兒園中常玩的智力游戲有:猜謎語、編故事、圖片配對、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戲。篇二:幼兒智力游戲教學(xué)計劃(新)篇三:智力游戲計劃2014 托小班下學(xué)期智力游戲智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。4.重復(fù)一次,此時鼓勵幼兒與老師一同念咒語,然后老師悄悄從暗格中拿出手巾放入袋中,請出一位幼兒從魔術(shù)袋中拿出小手巾。讓幼兒再輪流看看魔術(shù)袋中有沒有小手巾,引起幼兒的好奇。三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個謎語:“紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下?!皟焊枵f完,“摘果人“便去摘果。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:“秋天到,秋天到,各種水果豐收了。游戲過程:一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。能根據(jù)圖片編出謎語。活動結(jié)束:第3篇:幼兒園大班智力游戲計劃(395字)游戲目標(biāo):樂意參與摘果果游戲。提示:發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。媽媽說:孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了?;顒舆^程:游戲前,在游戲室里布置一個娃娃家和一個自選商場。)第十六周:大家來找茬(從兩幅圖中找出不同的地方)第十七周:美麗的手鐲(將廢舊的紙剪一橫條,圖上色彩,制作成美麗的手鐲)第十八周:聽音樂(身體隨著音樂的強(qiáng)弱做出自由的律動)第十九周:看一看,連一連(準(zhǔn)備幾幅虛線圖,讓寶寶猜猜是什么,然后用把虛線連上成一幅真正的畫)第2篇:幼兒園智力游戲計劃(314字)活動目標(biāo):引導(dǎo)幼兒多思考、多判斷。這類游戲可以調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識。在幼兒園中常玩的智力游戲有:猜謎語、編故事、圖片配對、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戲。第三篇:幼兒園智力游戲計劃篇一:2015幼兒園智力游戲計劃2015幼兒園智力游戲計劃第1篇:幼兒園下學(xué)期智力游戲計劃(687字)智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。教師固定在圈上某一位置,每隔35秒鐘吹一次哨子(或打一下小鈴),蒙眼的幼兒根據(jù)哨聲慢慢往前走,設(shè)法接近并抓住教師。跟著哨聲走目的:發(fā)展聽覺和運動覺的協(xié)調(diào)性 準(zhǔn)備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數(shù)條。根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。會手口一致點數(shù)并說出總數(shù)?!拔业氖卟顺春昧恕睍r,幼兒立即走回自己的座位?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲?!?,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里。玩法:,教師配帶鍋的胸飾。請小朋友想一想:如果讓最小的狗住最大的房子,別的狗會怎么樣呢?炊事員目標(biāo):認(rèn)識各種蔬菜,提高幼兒的應(yīng)變能力。準(zhǔn)備:掛圖一張,上面畫有小中大三只狗和三間房子。問幼兒:“這里畫的是什么啊?”,如果幼兒不能回答,可提示:“這是誰的頭啊?”“這身子是誰的啊?”,然后再讓幼兒仔細(xì)觀察,并在每一種動物的頭和身體之間用彩色線條連起來。準(zhǔn)備:頭和身體錯位的動物掛圖一幅,相同內(nèi)容的幼兒用紙若干,彩筆若干。當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。如果是不會飛的動物,就坐著不動?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法:幼兒圍成一個圓圈。誰會飛目標(biāo):辨別會飛與不會飛的小動物。游戲可以重復(fù)進(jìn)行。教師說:“今天我們要坐著大汽車和小汽車到公園里去玩,老師發(fā)給每個小朋友一張汽車票,請拿到大車票的小朋友上大車,拿到小車票的小朋友上小車,小朋友要拍好隊上車。玩法:要求幼兒在圖中找出范例一樣大的圓球,給它們涂上好看的顏色,讓它們變成美麗的大皮球。找出大皮球目標(biāo):感知物體的大小,發(fā)展觀察力。請幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場地的另一邊。《小星星》音樂磁帶。小星星目標(biāo):辨別紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色,發(fā)展顏色視覺??吹酱髨A中間站,見到小圓分散站”。大的和小的圓形硬紙片各一個。大圓圈與小圓圈目標(biāo):區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。玩法:出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。小羊請客目標(biāo):能將實物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點卡 準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)玩法:今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭?!庇變悍殖?組,分別連接四幅迷路圖。幼兒分成4組。數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。玩法:數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。接龍卡片目標(biāo):識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序 準(zhǔn)備:長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運算練習(xí)。抽牌湊數(shù)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。這樣時間一久,便會形成條件反射,一天不學(xué)幼兒會悶得難受。編后語:幼兒識字活動最好要做到三定;定時間、定地點、定教師,要每天固定一恰當(dāng)?shù)臅r間和一個比較安靜的地點,根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)情緒高低進(jìn)行幾分種到十幾分鐘的識字游戲?qū)W習(xí),天天不間斷?!镉螒?:當(dāng)小老師玩法:請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好“老師好”,然后這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍?!镉螒?:點老五玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說“點一,點二,點三,點四,點到老五就是他?!镉螒?:快樂魔方玩法:老師將要復(fù)習(xí)的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進(jìn)行游戲?!卑釋α耍o以掌聲鼓勵;搬錯了,老師示范一次,給幼兒進(jìn)行指證?!薄按蟊亲?,長又長,我的大象在哪方?”“耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠(yuǎn)。其余的兒歌如:“愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。老師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓?喵喵喵??!镉螒?:引小動物找家——主要用于對動物名稱的學(xué)習(xí)準(zhǔn)備:在家里準(zhǔn)備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來?!庇螒蛞来芜M(jìn)行★游戲2:照相機(jī)玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你。”(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是老師,我找字寶寶。(4)全班游戲(三)結(jié)束部分。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊都一對一站立相距兩米,游戲開始時,指揮者說出石頭、剪子、布后,同學(xué)們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動作,看看誰輸誰贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續(xù)贏四次,算勝利者,輸?shù)某鋈兹巫鳛閼土P,游戲繼續(xù)。讓幼兒快樂游戲。全班游戲(三)結(jié)束部分:集中放松,點評。游戲開始時,請一人在圈外當(dāng)指揮者,當(dāng)指揮者說1或2,那圈上的同學(xué)就要相應(yīng)的作出判斷并跑進(jìn)小圈子,如果判斷錯誤就被淘汰,游戲一會兒后,升級為不直接喊一或二,而是出簡單的數(shù)學(xué)加減題,然后判斷單數(shù)或雙數(shù),再作判斷是跑或不跑。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個,場地平整、干凈,兩個大圓圈 四.游戲過程:(一)開始準(zhǔn)備部分(略)(二)
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