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幼兒園中班智力游戲有哪些[范文模版]-文庫吧資料

2024-10-10 19:34本頁面
  

【正文】 看。例如:小畫片掛在五顏六色的畫本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚缸里。游戲方法:教師出示小畫片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨認?!庇螒蜷_始,小朋友開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時教師給抓得最多的小偵查兵獎一枚“軍功章”游戲名稱:把它們找出來 適合年齡:3—4歲游戲目標:培養(yǎng)幼兒認真觀察的良好習慣。教師在藏的時候可以故意留一些蛛絲馬跡。指導建議:幼兒熟悉圖形后可以自由交換圖形。熟悉后玩游戲狼和小羊,狼出來時,小羊躲到自己的圖形家里,可以捉躲錯的小羊。游戲方法:教師帶幼兒在圖形王國旅游,引起幼兒的興趣,先沿著圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個幼兒選一個自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。游戲準備:設(shè)置圖形王國?!吓S螒蛎Q:有趣的圖形王國 適合年齡:34歲游戲目標:辨認正方形,圓形,三角形。(4)模仿動作。(3)猜謎語。(2)作詩畫。(1)朗誦兒歌。13 游戲名稱:猜謎語 適合年齡:3—4歲游戲目標:能通過各種形式辨別不同的小動物。指導建議:可多進行幾次游戲活動,讓幼兒熟悉三種顏色。每個幼兒選一個胸牌掛在脖子上,當老師說“顏色碰碰樂”時,同種顏色的小朋友相互間碰一碰(做做鬼臉等)。游戲準備:紅、黃、藍三種顏色的胸牌。(泡泡有大小、顏色不同,其中有兩個肥皂泡的大小與顏色都相同)游戲方法:出示圖片,請幼兒找出大小與顏色完全相同的兩個肥皂泡,并連上線。游戲方法:逐套出示衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物(或卡片),要求幼兒指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。過一段時間后,再問幼兒剛才的東西藏在什么地方?請幼兒一一找出來。游戲名稱:找東西 適合年齡:34歲游戲目標: 提高孩子的記憶力游戲準備: 汽車、娃娃、小貓等玩具或杯子、框子等物品 游戲方法:教師出示5~6樣東西,讓幼兒一一記住名稱。指導建議: 帽子及參與游戲幼兒的數(shù)量可隨幼兒能力的發(fā)展而增加。教師要求這兩名幼兒閉上眼睛,調(diào)換他們頭上的帽子,然后請幼兒睜開眼睛,根據(jù)同伴所戴帽子的顏色,來判斷自己所戴帽子換了沒有。游戲結(jié)束時,將手帕解開,讓小兒看看嘗過的食品、飲料,并要求再說一次是何物?何味? 7 游戲名稱:五彩帽 適合年齡:3—4歲游戲目標:發(fā)展判斷力、推理能力、辨別顏色。要求小兒說出嘗后的感覺,哪種硬,哪種軟。吃后舉手示意哪只手拿的是甜餅干,哪只手拿的是咸餅干。1. 吃水果:分辨甜、酸味,給幼兒吃生梨、橘子、香蕉、檸檬、蘋果、葡萄、西瓜等(根據(jù)當時季節(jié)選擇水果)。但要在嘗好后說出是什么東西,是什么味道。游戲名稱:分辨食物 適合年齡:34歲游戲目標:游戲時能品嘗出4種不同類型食品的味道游戲準備:事先準備幾種味道、硬度和溫度不同的食物和飲料。游戲規(guī)則:媽媽找娃娃時其余幼兒不能提醒她。媽媽根據(jù)聲音尋找娃娃。將娃娃藏在一個幼兒的背后,然后請媽媽進入圈內(nèi)找娃娃。游戲名稱:找娃娃 適合年齡:3—4歲游戲目標:發(fā)展聽覺能力游戲準備:能發(fā)出聲音的娃娃一只 游戲方法:請一名幼兒扮演媽媽,暫時離開集體。游戲名稱:分彩石 適合年齡:34歲游戲目標:提高辨色能力游戲準備:三種顏色的彩石,三種顏色空盒子 游戲方法:將彩石按顏色的不同分別放入三種顏色空盒子,如紅色彩石放入紅色盒子中。游戲規(guī)則:幼兒指認的必須是自己所聽到的,不能被老師干擾。游戲名稱:我的五官 適合年齡:34歲游戲目標:培養(yǎng)幼兒的聽力,不被別人動作所干擾?!苯處熞贿呑鲇變菏煜さ膭幼鳎ㄈ缢⒀?、洗臉、洗手等動作),一邊說:“請你照我這樣做”,讓幼兒邊模仿教師的動作,邊說“我就照您這樣做。游戲名稱:請你照我這樣做 適合年齡:3—4歲游戲目標:發(fā)展觀察力與模仿能力 游戲方法:先教會幼兒能與教師對答:“請你照我這樣做。第五篇:幼兒園小班、中班、大班智力游戲教案小班智力游戲 游戲名稱:分類 適合年齡:34歲游戲目標:發(fā)展思維能力游戲準備: 食品、玩具的實物卡片若干套 游戲方法:分給每個幼兒一套實物(或卡片),提問:“這里有些什么東西,它們有什么用?請你把它們分成兩堆,該怎么分?”引導幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來?!钡谌閷⒂變悍殖蓴?shù)組,每組幼兒一個盒子,分別在組內(nèi)進行抽字卡做動作的游戲。認讀字卡:跳,飛,游,爬看字卡做動作教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應(yīng)的動作。認讀新字教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數(shù)相同)活動過程:復習導入教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是XX。大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游。2動物樂園目標;引導幼兒在游戲中認識飛、跳、爬、游幾個表示動作的字,復習小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞:發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱?!睂Υ蟀嘞聦W期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友”。如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。玩法:準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。做法:1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。2蝴蝶找花目標:鞏固對顏色、形狀的認識。玩法1:幼兒可根據(jù)角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。做法:1.在泡面碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。2小玩偶換裝秀目標:練習穿衣服的方法。玩法1:人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起松手,看看誰的小玩偶彈得最高。2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。準備:樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。2.坐在規(guī)定的位置投。5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。3.投完盤子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。2.坐在椅子上。材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子。2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養(yǎng)樂多)小瓶子、地墊、五角星。2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。4.堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。2.按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。每一根繩子打5個~8個結(jié);定時鐘一只;小蘋果貼花。解繩結(jié)目標:能堅持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。1小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。1小小統(tǒng)計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實物。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。1看數(shù)字捶捶背玩法:78為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?四、輪子的應(yīng)用。:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車 有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些。:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子 呢?,演示輪子的制作。(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了?!净顒舆^程】一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣?!净顒訙蕚洹恳?、師生共同布置:輪子展覽會。二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。比如老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環(huán)進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間 的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。1幼兒益智游戲活動設(shè)計:你看像什么目標:培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力,在游戲的過程中體驗成功的喜悅,增強自信心?!保ǜ兄粋€一個合起來是許多)老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。(感知許多可以分成一個一個)老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(動手中感知一個一個合起來是許多)讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子。該游戲可持續(xù)三到五分鐘12益智游戲――動手學數(shù)學“1”和“許多”游戲目標;通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中 培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。玩法::“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。四、提示與建議此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。(例如抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。二、準備一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干三、游戲過程 1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。幼兒園益智游戲:看誰先到終點一、目標1.引導幼兒認識街道上的各種常用字?!?.游戲可反復進行。游戲玩法:1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲以取棒多者為勝。用單手去取桌上的游戲棒。兩人一組,每人10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等?;顒訙蕚洌桓鞣N顏色、長短不同的游戲棒若干根。最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。三:找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。[活動準備]①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。中班益智游戲教案:小星星 [活動目標]激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。玩法:同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。材料:線,穿小孔的紙板。5 中班智力游戲:穿針引線目的:訓練幼兒觀察力、注意力。5.教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。4 中班智力游戲:接反話 玩法:,如“小豬是胖的,猴子是??” 2.幼兒立即接“猴子是廋的”。大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。3 中班智力游戲:金蘋果,銀蘋果 目標:發(fā)展幼兒注意力和快速反應(yīng)能力。教師繼續(xù)說:“一槍打二個、一槍打五個……”幼兒聽指令做動作。2 中班智力游戲:一槍打四個 目標:鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應(yīng)能力。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。第四篇:中班智力游戲(精選)中班智力游戲 游戲名稱:做相反的動作 目標:發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。教師固定在圈上某一位置,每隔35秒鐘吹一次哨子(或打一下小鈴),蒙眼的幼兒根據(jù)哨聲慢慢往前走,設(shè)法接近并抓住教師。跟著哨聲走目的:發(fā)展聽覺和運動覺的協(xié)調(diào)性 準備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數(shù)條。根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。會手口一致點數(shù)并說出總數(shù)。“我的蔬菜炒好了”時,幼兒立即走回自己的座位?!碑斕}卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復游戲?!保處熾S意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里
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