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幼兒園大班智力游戲期末(參考版)

2024-10-10 19:31本頁面
  

【正文】 例如教師問男孩子:“你是女孩子嗎?”幼兒必須回答:“是”教師問幼兒:“你是大班孩子嗎?”幼兒必須回答“不是”。不能按老師要求拉成圓圈的幼兒為失敗者幼兒進行游戲 游戲規(guī)則:(1)幼兒必須根據(jù)教師的語言指令找朋友(2)當幼兒問找?guī)讉€時,教師回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個男小朋友4個女小朋友”或“1個男小朋友2個女小朋友等等,增加游戲難度和趣味性指導建議:游戲可根據(jù)幼兒實際的情況從簡單到復雜,教師發(fā)出的口令可以從簡到難,數(shù)字可以慢慢逐漸增加,在回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個男小朋友4個女小朋友”或“1個男小朋友2個女小朋友”等,增加游戲難度和趣味性。?幼兒進行游戲,教師巡回指導 指導建議:游戲前可以先與幼兒玩找相鄰數(shù)字的游戲,幫助幼兒熟悉哪兩個相鄰的數(shù)字是好朋友,這個步驟很有必要,能為接下來的游戲做鋪墊,根據(jù)幼兒的游戲程度,可適當增加游戲的難度,比如可以繼續(xù)數(shù)字9 等進行找數(shù)字好朋友的游戲。七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。游戲名稱:數(shù)字娃娃找朋友 適合年齡:56歲游戲目標:能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰的數(shù)增加思維靈敏性和靈活性 游戲準備:1-10數(shù)字頭飾人手一個 游戲方法:一、出示1-10數(shù)字頭飾,激起幼兒對活動的興趣二、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察 師:你知道是幾號數(shù)字娃娃嗎?三、向幼兒介紹游戲“數(shù)字娃娃找朋友”介紹游戲玩法以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三,我是5。指導建議:游戲時教師可以注意由易到難,先出示一些有規(guī)律的號碼再出示一些相對較難的,提高幼兒活動的積極性。能正確說出看到的數(shù)字。游戲方法:每次參與活動為10人,在樂曲中聽口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!指導建議:可按實際情況喊口令!游戲名稱:猜猜誰少了 適合年齡:56歲游戲目標:目測數(shù)群,鞏固對單雙數(shù)的辨認 游戲活動:蒙眼睛的布一塊 游戲方法:全體幼兒圍坐成圓圈,請一位幼兒做“猜數(shù)人”。指導建議:根據(jù)班里孩子的計算能力出題目。以此類推,先得三分者勝。游戲名稱:看誰算得快適合年齡:56歲游戲目標:練習10以內(nèi)的加減 游戲方法:請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。堅持到最后的兩個人獲勝。一個人說“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”,同時做蹲的動作,代表西瓜的幼兒趕緊接上,說錯的人,剔除出隊。游戲方法:一組人(6-10人),站成一豎排,每個人都帶一頂帽子,代表一種水果。游戲名稱:接力蹲 適合年齡:56歲游戲目標:鍛煉瞬間的反應能力。第一個猜對的幼兒在下一輪游戲中扮演猴子,游戲繼續(xù)進行。凡猴子用手按過的幼兒迅速將全部手指并攏,制造景象。全體幼兒一起念順口溜:“小猴子,種瓜子,東放放,西試試,哎喲喲,瓜子不見了,大家快來找。游戲方法:幼兒圍坐成圈,雙手靠攏(小拇指、無名指與中指并在一起,大拇指與食指分開,掌心稍向上)。游戲名稱:種瓜子 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觀察力。指導建議:選擇畫報、圖片的大小與畫面的難易程度應基本相同,以示公平。首先完成碎片組合任務的為勝。每個幼兒分到一盒。游戲名稱:化零為整 適合年齡:56歲游戲目標:廢舊畫報、圖片或報紙。幼兒彼此交換樂器,繼續(xù)進行游戲?!备髯郧么驑菲?,并順著相周的樂器聲音去找朋友。游戲準備:打擊樂器若干種,每種5~6種樂器,蒙眼布數(shù)塊。猜出物品最多者為勝 指導建議:描述中不能帶有物品名稱中的字,如有說就換另一種物品重新游戲,此游戲也可以集體進行,一名幼兒描述,其他幼兒比賽,看誰先猜出來。游戲準備:密封盒子一個,盒內(nèi)投放一些幼兒熟悉的物品。指導建議:認識過10以內(nèi)的倒數(shù)。游戲方法:請幼兒用手絹或頭飾蒙眼,在桌上摸出一數(shù)字卡片的數(shù)量,說出是數(shù)字幾,并開始倒數(shù)??梢愿臑閯幼饔螒?如,老師舉左手, 游戲名稱:摸字倒數(shù) 適合年齡:56歲游戲目標:復習10以內(nèi)的倒數(shù)。指導建議:可變換方式來增加游戲的難度。游戲玩法:老師任意說出一個組詞,如:白色。指導建議:老師傳的話最好是貼近幼兒生活,又有一定的教育意思,有趣味性的。由最后那名幼兒將聽到的話告訴教師?!钡谝粋€幼兒跑到第二個幼兒面前,將教師說的話悄悄地傳給他,隨后坐在第二個幼兒的椅子上。游戲方法:組織兩隊或三隊進行傳話比賽。游戲名稱:傳真不走樣 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展幼兒的記憶力,提高幼兒的辨音能力。游戲規(guī)則:拿玩具的幼兒只能在規(guī)定的時間里出示玩具,其余時間都必須把玩具藏好,不讓坐著的幼兒看見。教師隨機調(diào)換站立幼兒的位置后,請坐著的幼兒舉手——說出每個幼兒拿什么玩具。教師在每個幼兒手上放一個玩具后對全體幼兒說:“上面的小朋友每人有個有趣的玩具,等一會兒要拿出來給大家看,請小朋友看仔細,而且還要記住每個人拿了什么玩具。指導建議:卡片的內(nèi)容選用數(shù)字、算術(shù)試題外也可用實物圖片,但都應適應幼兒的認識范圍。誰先看清并說準對方卡片上的數(shù)字或式題誰就取勝。教師一一出示卡片,讓不參加比賽的幼兒看清卡片上的數(shù)字或式題后,將卡片分別貼在比賽幼兒的背上,然后讓參賽的幼兒睜開眼睛,面對面站立。游戲方法:每次游戲請兩名幼兒參加比賽。游戲名稱:誰的眼睛靈適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觀察的敏銳性與快速反應的能力。指導建議:(1)游戲時督促觀看的幼兒不要說話,不能提示游戲中的幼兒,否則游戲重新進行。游戲準備:物體圖片一套(按種類區(qū)分,如動物系列,水果系列,文化用品系列等)。如:一輛汽車在馬路上行駛等。指導建議:游戲前幼兒對量詞有一定的認識。游戲準備:轉(zhuǎn)盤,上面畫有數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物。指導建議:為了玩好這個游戲,游戲前,應該給小朋友講講有關空氣的知識。老師和小朋友反復做兩次。并問小朋友:“塑料袋里有什么東西?”如果小朋友答的不正確,就告訴他們,是空氣跑了進去,塑料袋就鼓起來了。這時候,塑料袋就鼓起來了。游戲準備:給每個幼兒一個透明的小塑料口袋。,如:流水聲、鐘聲、汽車鳴笛聲、火車鳴叫聲等。(但一定是兒童認識的動物),如“小鳥、貓、牛、羊、狗等。指導建議:可以辨別下列各種聲音:。一邊發(fā)出聲音,另一邊的小朋友就要說出傳聲器里是誰的聲音。遮擋物:高出幼兒身高的布或盒子。游戲名稱:傳聲器 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展兒童的聽覺,辨別各種聲音。并教他認識上面的數(shù)字。指導建議:游戲結(jié)束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?游戲名稱:認識錢幣 適合年齡:56歲游戲目標:辨識大小能力,認識數(shù)字能力 游戲準備: 各種面值不等的錢幣 游戲方法:先準備1角、5角、1元不同的硬幣。如有爭議就請搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進行確認。游戲方法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。游戲名稱:誰會生蛋 適合年齡:5~6歲游戲目標:通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。指導建議:幼兒回答的速度應隨教師提問的速度逐漸增快。發(fā)展幼兒思維的敏捷性。游戲名稱:飛飛飛,打打打 適合年齡:56歲 游戲目標:知道哪些是益蟲,哪些是害蟲。指導建議:用繩子測量時,適當幫助幼兒,將起點和繩子的一頭壓住,盡量不移動。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出原因。游戲準備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個動物不在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測量用的細繩子若干。調(diào)色板的顏色可進行更換。游戲名稱:小熊的畫 適合年齡:56歲游戲目標:鞏固對顏色組成的認識。老師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個一個上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),看在規(guī)定的時間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。指導建議:本次活動最好在有太陽的時候進行,地方空曠,有遮陰的地方。游戲方法:帶幼兒到太陽光強烈的地方觀察自己的影子,引導幼兒發(fā)現(xiàn)自己的影子變長了,并請幼兒和自己的影子比比誰高誰矮。在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。如果是會飛的動物,就離開座位做飛的動作。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。游戲準備:每名幼兒一把椅子。24 游戲名稱:誰會飛 適合年齡:56歲 游戲目標:豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。老師繼續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!”當念到泡泡飛高的時候,小朋友掂起腳舉起手,當念泡泡飛低的時候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時候,小朋友把手松開,并轉(zhuǎn)一圈。游戲方法:老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個大泡泡。指導建議:讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。說錯時可讓他再嗅一次。游戲方法:請一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時在他的鼻子下面悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋果,在他的鼻子底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說出曾經(jīng)嗅到過什么氣味。游戲名稱:一心兩用 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展注意力與嗅覺。指導建議:設置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。以速度最快且安全到達彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船取勝 游戲規(guī)則:每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。每組幼兒的前面由近及遠地放置3~4只塑料的小瓶,~2米。游戲方法:幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后面。游戲名稱:開輪船 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展空間知覺。能正確模仿一種動作或表情者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體幼兒停止做動作。游戲方法:推選一名幼兒扮演攝影師,背對大家站立,這時在場的幼兒可以隨意擺出各種動作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、畫畫、掃地、哭、笑或做鬼臉等。游戲規(guī)則:蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進并找到寶藏,不能用眼睛看。誰先摸到寶藏并說對了誰就取勝。游戲方法:請兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進才能找到。兩根繩子繞過家具腳的次數(shù)相同,距離接近。游戲準備:長度相同的繩子兩根,小玩具兩個。看哪組的幼兒到最后動作仍然不走樣,哪組就勝利。18 游戲名稱:動作接龍 適合年齡:56歲游戲目標:培養(yǎng)幼兒觀察和模仿能力游戲方法:游戲分為兩組,56人進行游戲。比賽:請個別幼兒游戲,看誰的動作做的又快又準,其他幼兒作裁判,做錯的幼兒被淘汰,直到剩下最后一個為止。二、反動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做出與口令相反的動作,做動作。游戲方法:一、正動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做動作。指導建議:活動的問題由教師自由決定,可以是生活常識,也可以是知識性的問題。游戲名稱:智力大比拼 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的集體榮譽感 游戲準備:每個幼兒一個椅子 游戲方法:將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進行搶答,誰先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答一個問題,由小組自由商量答案后再回答,答對將給該小組加一分。(如有,這張牌屬于該幼兒)如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張在下面,再從最初洗過的牌里拿一張。游戲準備:一副撲克牌,并洗好排好(19)。游戲名稱:小貓釣魚 適合年齡:56歲 游戲目標:培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應有所改變,游戲重新開始。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。游戲準備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。指導建議:游戲前幼兒知道9可以由哪兩個數(shù)字相加。教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。游戲準備:貼有數(shù)字卡的球 游戲方法:示范講解游戲規(guī)則,老師將數(shù)字貼在黑板上。指導建議:從二個字開始說起,第二輪三個字,第三輪四個字,以此類推。游戲方法:選幾個幼兒參加游戲,老師要事先準備好一些詞語。指導建議:老師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。游戲方法:全體幼兒坐在自己的椅子上,當老師發(fā)出“預備”的口令時,幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時,幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。游戲名稱:換座位 適合年齡:56歲游戲目標:區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。游戲名稱:城堡奪旗 適合年齡:56歲游戲目標:熟練掌握8的分合法。游戲方法:老師對每組的第一個幼兒說一個數(shù)字“4”,第一個幼兒向第二個幼兒點4下手心,依次下行,看哪一組又快又準。指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。當幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。游戲方法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。指導建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。游戲準備:合適的場地 游戲方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體??诹羁蛇M行不同的變化,并有執(zhí)行性。
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