freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

大班智力游戲精選-在線瀏覽

2024-11-04 03:38本頁面
  

【正文】 泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等?;顒舆^程以猜謎語的形式引出“水”。在江河里奔跑,在大海里歡笑。老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發(fā)生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。1組水的沉浮:“把許多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?”2組水的流動:“為什么小籃子裝不住水?”3組水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了? 通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導(dǎo)孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)教師:“小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什么發(fā)現(xiàn)?B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。提問:“水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過實驗小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識運用到生活中去。九、幼兒園大班智力游戲:泡泡變圖畫 活動目標(biāo)喜歡玩圖形添畫的游戲。能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。二、基本部分教師和幼兒一起”吹泡泡“,”追泡泡“,感知泡泡的大小、形狀等特征。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變??;引導(dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。展示幼兒作品。)繼續(xù)觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。)作品展示。)三、結(jié)束部分幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)?;顒訙蕚洌豪脧U舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干?;顒舆^程:一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房?。浚ㄡt(yī)院、菜場、銀行、電影院……)二、圖形刺激出示教師范作,初步感知各種樓房。這些都是什么房子?。浚ㄡt(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的???(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(有個電字,猜是電影院。讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請“設(shè)計師”講講自己的想法,大家一起評選“優(yōu)秀設(shè)計師”。發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力?;顒訙蕚溆變簻蕚洌赫埣议L幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點?;顒舆^程(一)謎語導(dǎo)入:謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?(二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(三)通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)(四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。,培養(yǎng)幼兒交往能力。幼兒自己商討分配角色?!比缓筮^秤、付錢。”營業(yè)員說:“歡迎下次再來。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進行糾正。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。2、在游戲中發(fā)展幼兒的多元智能?;顒釉O(shè)計:一、創(chuàng)設(shè)情景引出藏寶的 故事二、找出去尋寶的小動物1、結(jié)合“翻蓋樂”讓 幼兒在翻牌中找出小動物。三、尋找金鑰匙1、習(xí)鑒別方向(1)出示小木屋尋找方向標(biāo)(2)幼兒學(xué)習(xí)煙的方向和箭頭的方向相配對。2、集體練習(xí)操作“翻蓋樂”鞏固配對方法。四、尋寶去引導(dǎo)幼兒 過小橋。十四、幼兒園大班智力游戲:小螞蟻和西瓜皮活動目標(biāo)幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計能力,從中體驗創(chuàng)新操作的快樂。課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。(切、掰、摔、壓、踢、踩)六、對幼兒進行講衛(wèi)生的教育。②請找出有關(guān)安全保護的標(biāo)志。⑵第二輪是小組必答題(一個人回答后,同一組的選手可以補充,每人都有發(fā)言的機會)①表演題:請朗誦一首關(guān)于安全保護的兒歌。A、沒車 B、綠燈 ⑥打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不可以 B、可以⑦覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽? ⑧能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多?A、能 B、不能十六、幼兒園智力游戲:誰會飛目標(biāo):辨別會飛與不會飛的小動物。準備:每名幼兒一把椅子玩法:幼兒圍成一個圓圈?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。如果是不會飛的動物,就坐著不動。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。為了讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”,我設(shè)計了《左手右手猜猜猜》的游戲活動。并利用大班幼兒有較強的集體榮譽感,幫助身邊做錯的小朋友,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。整個活動中我貫徹《綱要》中所說的,“幼兒園的教學(xué)應(yīng)以游戲為主要向?qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌l(fā)展和提高”,我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識。根據(jù)示意圖能準確的判斷左右。(例:兩只手可以分為左和右……)二、游戲一:我說什么你做什么教:我說什么,你們做什么,聽清楚指令,分清楚左右,做對動作。在老師喊1停之前,必須已經(jīng)找好位置了,如果還在中間停留的小朋友就算淘汰了。出示ppt圖三:在上面兩個游戲上加深幼兒的難度,在教師的指令下不僅能找對位置同時能根據(jù)圖片用自己的小手做出和圖片一樣的的動作,做對者為勝,加兩個圈圈。相互交換猜,誰的籃子里卡片多,為勝者?;ハ嘟涣鞅鎰e左右的方法。在這個環(huán)節(jié)中我沒有更好的引導(dǎo)他們辨別左右的方法,他們只根據(jù)手背手心和大拇指的方向而沒想到方位問題,所以大多數(shù)幼兒都猜錯了。讓他們在區(qū)角活動中繼續(xù)去探索和學(xué)習(xí),更清楚的去分辨左右的關(guān)系。掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》 游戲名稱:接龍卡片 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。游戲準備:長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。游戲方法:數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。游戲名稱:送迷路的小動物回家 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。幼兒分成4組?!庇變悍殖?組,分別連接四幅迷路圖。指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。游戲準備: 小羊圖片一張不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)游戲方法:今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?請幼兒說說小羊應(yīng)該準備一些什么吃的來招待小動物?請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。指導(dǎo)建議:還可根據(jù)口令做相反動作。7 游戲名稱:小偵探適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。游戲名稱:泡泡糖 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):提高幼兒對身體各部位的認知。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。最后剩下的兩人勝出。游戲名稱:拍電報 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念 游戲準備:幼兒分成2組3組,每組 210人。指導(dǎo)建議:幼兒在活動前應(yīng)掌握數(shù)字110。游戲準備:棋盤、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗 游戲方法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。指導(dǎo)建議:在游戲前幼兒應(yīng)很熟練知道8可以由哪兩個數(shù)字相加。游戲準備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。游戲規(guī)則:幼兒應(yīng)按老師的口令指定換座位。游戲名稱:接反話 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)能力。老師說一個詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說出“年新”,說錯的人即被淘汰。游戲名稱:碰球 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的加減運算能力。老師報完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和老師報的球數(shù)合起來為9?!笨勺儞Q總數(shù)反復(fù)練習(xí)。游戲名稱:采購員 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。游戲方法:教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。指導(dǎo)建議:幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購的物品也應(yīng)由少到多。掌握10以內(nèi)的加法。游戲方法:每人先拿三張牌在剩余的牌中翻開3張看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。一直這樣玩,最后以牌多者為勝。最后統(tǒng)計哪個小組得的分數(shù)最為第一名。17 游戲名稱:正反動作 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):鞏固對左、右的認識。如“舉左手”,幼兒把左手舉起來。如“摸左耳朵”,幼兒摸右耳朵。指導(dǎo)建議:集體游戲時,教師發(fā)口令的速度,可以由慢至快逐漸的增加。由第一位幼兒先做一個動作,后面的幼兒一個跟著一個做,直至最后一位小朋友。游戲名稱:尋寶 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺。繩子一端分別繞過桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個小玩具;另一端蕩空。蒙眼布兩塊。參賽幼兒蒙上眼睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向摸索著前進,最后找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說出找到了什么寶藏。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進行。游戲名稱:攝影師 適合年齡:5—6歲游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力和記憶力。教師發(fā)出口令后,攝影師轉(zhuǎn)身面對全體幼兒,仔細觀察他們的動作與表情。這時攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與動作,并說出被模仿者的姓名。指導(dǎo)建議:攝影師邊模仿小朋友的動作或表情,邊說出他們的姓名,其余幼兒不得暗示。游戲準備:在場地上畫兩條直線,間隔5~10米,成對的竹竿(或紙棒)數(shù)根,塑料空瓶若干只。每組前面的幼兒用布蒙住眼睛。老師發(fā)出口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語言指示(向左或向右),由蒙眼的幼兒帶動頭,繞過面前的障礙物,到達彼岸。每組后面的幼兒只能用語言進行指示,不能推拉竹竿作暗示。初做此游戲時各組只有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉游戲后,可集體參加比賽。游戲準備:有氣味的食品或?qū)嵨飻?shù)種(酒、醋、大蒜、蘋果、肥皂、花等),供兒童實用的食品數(shù)種(桔子、糖等),蒙眼布1塊。說對者獲勝,繼續(xù)進行游戲。再說錯就輸了。游戲名稱:吹泡泡 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展思維的敏捷性和動作的靈活性。一(二、三、四??)個人來做泡泡!”幼兒用雙手圍圓,做泡泡狀,如果老師念的是兩個人來做泡泡,小朋友馬上找一個同伴手拉手,并聽命令做動作,當(dāng)念到三個人
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1