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大班智力游戲精選(存儲版)

2024-11-04 03:38上一頁面

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【正文】 白線后面。游戲名稱:一心兩用 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展注意力與嗅覺。游戲方法:老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個大泡泡。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。老師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個一個上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),看在規(guī)定的時間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出原因。指導建議:幼兒回答的速度應隨教師提問的速度逐漸增快。指導建議:游戲結束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?游戲名稱:認識錢幣 適合年齡:56歲游戲目標:辨識大小能力,認識數(shù)字能力 游戲準備: 各種面值不等的錢幣 游戲方法:先準備1角、5角、1元不同的硬幣。一邊發(fā)出聲音,另一邊的小朋友就要說出傳聲器里是誰的聲音。游戲準備:給每個幼兒一個透明的小塑料口袋。指導建議:為了玩好這個游戲,游戲前,應該給小朋友講講有關空氣的知識。游戲準備:物體圖片一套(按種類區(qū)分,如動物系列,水果系列,文化用品系列等)。教師一一出示卡片,讓不參加比賽的幼兒看清卡片上的數(shù)字或式題后,將卡片分別貼在比賽幼兒的背上,然后讓參賽的幼兒睜開眼睛,面對面站立。教師隨機調(diào)換站立幼兒的位置后,請坐著的幼兒舉手——說出每個幼兒拿什么玩具。”第一個幼兒跑到第二個幼兒面前,將教師說的話悄悄地傳給他,隨后坐在第二個幼兒的椅子上。指導建議:可變換方式來增加游戲的難度。游戲準備:密封盒子一個,盒內(nèi)投放一些幼兒熟悉的物品。幼兒彼此交換樂器,繼續(xù)進行游戲。指導建議:選擇畫報、圖片的大小與畫面的難易程度應基本相同,以示公平。凡猴子用手按過的幼兒迅速將全部手指并攏,制造景象。一個人說“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”,同時做蹲的動作,代表西瓜的幼兒趕緊接上,說錯的人,剔除出隊。指導建議:根據(jù)班里孩子的計算能力出題目。游戲名稱:數(shù)字娃娃找朋友 適合年齡:56歲游戲目標:能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰的數(shù)增加思維靈敏性和靈活性 游戲準備:1-10數(shù)字頭飾人手一個 游戲方法:一、出示1-10數(shù)字頭飾,激起幼兒對活動的興趣二、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察 師:你知道是幾號數(shù)字娃娃嗎?三、向幼兒介紹游戲“數(shù)字娃娃找朋友”介紹游戲玩法以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三,我是5。例如教師問男孩子:“你是女孩子嗎?”幼兒必須回答:“是”教師問幼兒:“你是大班孩子嗎?”幼兒必須回答“不是”。游戲規(guī)則:背上別圖片的幼兒彼此不做暗示。游戲名稱:扔沙包 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展觀察力與判斷力。游戲名稱:遙控機器人 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展聽覺和方位知覺能力游戲準備:戶外場地上畫一條起點線,在距起點線10米遠的地方再畫一個可站67人的大圓圈。指導建議:因為數(shù)組幼兒一起參與,機器人容易聽錯遙控師的信號,因此,可以找?guī)讉€小朋友來監(jiān)督。游戲規(guī)則:游戲時,圈上幼兒發(fā)出的回音要一聲比一聲輕,最輕的聲音也應是全體幼兒聽得見;尾音要一聲比一聲拖得長。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。四、小羊請客游戲準備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)游戲方法:1.今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?2.請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?3.請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。指導建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。指導建議:教師應在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。體驗與同伴合作取勝的快樂。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5。《石頭,剪刀,布》八、熊貓挖筍游戲方法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。4.數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍?!?2.幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。指導建議:1.游戲前幼兒積累相關的生活用品認知經(jīng)驗。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。這是蒙眼的幼兒取下蒙眼布,尋找最后一個傳播回音的幼兒。游戲規(guī)則:游戲動作要快,如果做錯動作或碰到別的機器人就要退出游戲。游戲規(guī)則:站在前面的幼兒只能在被沙包打中時才能回頭。如教師說“積木”,幼兒依次說“木頭”、“頭發(fā)”、“發(fā)糕”“高興”“新年”等。這幾名幼兒通過觀看別人背上的圖片來判斷自己背上的圖片內(nèi)容。不能按老師要求拉成圓圈的幼兒為失敗者幼兒進行游戲 游戲規(guī)則:(1)幼兒必須根據(jù)教師的語言指令找朋友(2)當幼兒問找?guī)讉€時,教師回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個男小朋友4個女小朋友”或“1個男小朋友2個女小朋友等等,增加游戲難度和趣味性指導建議:游戲可根據(jù)幼兒實際的情況從簡單到復雜,教師發(fā)出的口令可以從簡到難,數(shù)字可以慢慢逐漸增加,在回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個男小朋友4個女小朋友”或“1個男小朋友2個女小朋友”等,增加游戲難度和趣味性。指導建議:游戲時教師可以注意由易到難,先出示一些有規(guī)律的號碼再出示一些相對較難的,提高幼兒活動的積極性。以此類推,先得三分者勝。游戲方法:一組人(6-10人),站成一豎排,每個人都帶一頂帽子,代表一種水果。全體幼兒一起念順口溜:“小猴子,種瓜子,東放放,西試試,哎喲喲,瓜子不見了,大家快來找。首先完成碎片組合任務的為勝。”各自敲打樂器,并順著相周的樂器聲音去找朋友。指導建議:認識過10以內(nèi)的倒數(shù)。游戲玩法:老師任意說出一個組詞,如:白色。游戲方法:組織兩隊或三隊進行傳話比賽。教師在每個幼兒手上放一個玩具后對全體幼兒說:“上面的小朋友每人有個有趣的玩具,等一會兒要拿出來給大家看,請小朋友看仔細,而且還要記住每個人拿了什么玩具。游戲方法:每次游戲請兩名幼兒參加比賽。如:一輛汽車在馬路上行駛等。老師和小朋友反復做兩次。,如:流水聲、鐘聲、汽車鳴笛聲、火車鳴叫聲等。遮擋物:高出幼兒身高的布或盒子。如有爭議就請搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進行確認。發(fā)展幼兒思維的敏捷性。游戲準備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個動物不在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測量用的細繩子若干。指導建議:本次活動最好在有太陽的時候進行,地方空曠,有遮陰的地方。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。游戲準備:每名幼兒一把椅子。指導建議:讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。指導建議:設置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。游戲名稱:開輪船 適合年齡:56歲游戲目標:發(fā)展空間知覺。游戲規(guī)則:蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進并找到寶藏,不能用眼睛看。游戲準備:長度相同的繩子兩根,小玩具兩個。二、反動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做出與口令相反的動作,做動作。(如有,這張牌屬于該幼兒)如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張在下面,再從最初洗過的牌里拿一張。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。游戲準備:貼有數(shù)字卡的球 游戲方法:示范講解游戲規(guī)則,老師將數(shù)字貼在黑板上。游戲方法:全體幼兒坐在自己的椅子上,當老師發(fā)出“預備”的口令時,幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時,幼兒迅速坐到右側(或左側)的椅子上,游戲繼續(xù)。游戲方法:老師對每組的第一個幼兒說一個數(shù)字“4”,第一個幼兒向第二個幼兒點4下手心,依次下行,看哪一組又快又準。游戲方法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。游戲方法:出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。先連完者為優(yōu)勝。數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。指導建議:牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。由于我們這個活動還會延續(xù)到區(qū)角活動中,在我的提醒和指導下他們知道了還有方位的問題。(站對者可獲得圈圈,并套在自己相應的手上)出示ppt圖二:按照第一輪的方式進行。最后利用左手右手猜猜和你猜猜我猜這兩個游戲,加深他們對區(qū)分左右意識。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。②一個人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)③刮臺風時我們要注意注意哪些?(看圖板)④怎樣撥打報警電話?要說清楚什么?(看圖板)⑤如何避免被燙傷、刮傷!⑥在路上跟爸爸媽媽走失了,你要怎么辦? ⑶全班集體賽題①消防救火的電話是A、110 B、119 ②發(fā)生火災時,我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以 B、不可以 ③蘋果有一個小洞洞爛掉,這個蘋果還能吃嗎?A、不可以 B、可以 ④遇到壞人搶東西時,我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給 B、搏斗⑤過馬路時只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。(最好是半個西瓜皮)。3、出示藏寶圖尋找金鑰匙(1)教師引導幼兒拼圖(2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數(shù)圖對應(3)找到金鑰匙。,結束活動十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂 活動目標:1、通過活動,激發(fā)幼兒對“翻蓋樂”的興趣,并從中體驗到 成功的快樂。(營業(yè)員、顧客),說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。(五)概括總結、拓展知識。教師準備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。三、創(chuàng)造表現(xiàn)幼兒設計創(chuàng)作各種不同的高樓。師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓 活動目標:利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。)幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。活動準備泡泡水課件”小熊吹泡泡“音樂磁帶: ①小鳥飛②吹泡泡③輕音樂,幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干活動過程一、開始部分播放音樂《小鳥飛》,教師帶領幼兒做小鳥飛動作進入活動室,圍成一個大半圓。共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點。】四、聯(lián)想接龍。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時候要認真聽,別人說過的你就不能說了。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。本次聯(lián)想游戲是我結合主題活動春天的秘密開展的一節(jié)智力游戲活動,選取的圖片多是跟春天有關的。5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。六、幼兒園大班智力游戲教案:誰能代替它 活動目標:培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經(jīng)驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向?;顒咏Y束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。來排頭請登場。師:臉上的特征說出來了。四、活動過程:(一)說說游戲,交代規(guī)則興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。跟音樂練習分清左右。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。二、大班智力游戲教案:《抽牌湊數(shù)》 [活動目標]培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關系[活動準備]每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字。第一篇:大班智力游戲精選一、幼兒園大班智力游戲——聽指令做動作l 游戲目標1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。練習區(qū)分左右。三、活動準備:PPT“我的祖國”等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以“提供有用信息”為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:“秋天到,秋天到,各種水果豐收了。三、游戲結束,老師總結。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。所以我會經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想想、說說中,讓幼兒的思維得到訓練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷性,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣?!居山o大家拍照導入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進入活動狀態(tài),為后面的活動做鋪墊】教師:由相機我們會想到照片。教師:小朋友們真聰明!那
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