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正文內(nèi)容

破冰游戲精品匯編5篇材料(編輯修改稿)

2025-05-13 05:45 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。 四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是 ***后面的 ***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是 ***后面的 ***的后面的 ***,依次下去??,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解 五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無(wú)人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作 —— 獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。 雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在 于雙方的動(dòng)作大,非?;秉c(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲 六、游戲名稱:官兵捉賊 用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù): 4 個(gè)人 方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。 七、游戲名稱:拍七令用具:無(wú)人數(shù):無(wú)限制 方法:多人參加,從 199 報(bào)數(shù),但有人 數(shù)到含有“ 7”的數(shù)字或“ 7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。 八、游戲名稱:開(kāi)火車用具:無(wú) 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)?!?然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”,再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。 九、游戲名稱:猜人名游戲 形式:分 5 人一組, 20 人一個(gè)班最為適合,這樣就有 4 個(gè)小組時(shí)間: 1520分鐘材料:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽 適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的: 訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小 范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求 YES 答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。操作程序: 在教室前面擺四個(gè)椅子。 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。 培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。 現(xiàn)在開(kāi)始猜,從 1 號(hào)開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答 YES,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答 NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到 2 號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。 誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論: 你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?如果你是名人,你會(huì)怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法? 十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不 動(dòng)。 當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!” 做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題? 面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi) 有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入,所以這家 辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn) ,這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他 沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)?!笔? 一、游戲名稱:猜五官游戲說(shuō)明: 兩人面對(duì)面 先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?” 對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子,同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰; 3 個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。 十二、游戲名稱:交換名字 內(nèi)容:這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字, 可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。方法: ( 1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合;( 2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。 ( 3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。( 4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。 ( 5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7 點(diǎn)鐘起床”。( 6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。( 7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。十 三、游戲名稱 :代號(hào)接龍 內(nèi)容:這個(gè)游在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法: 人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合。 參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。 參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1 號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3號(hào); 游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“ 2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。 2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“ 5”的話, 2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào), 5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。 如此一直進(jìn)行比賽。 如果自己的代號(hào)被叫到而沒(méi)有回答的人,就要做鬼。 鬼的代號(hào)是從 1 開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。十 四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟: 將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名 8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員; 所有參賽的
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