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正文內(nèi)容

適合幼兒智力小游戲合集5篇(編輯修改稿)

2025-05-22 11:05 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 互換,加減互逆的關(guān)系游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫 1~3 個小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。 游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。 指導(dǎo)建議: 牌面朝下, 每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。 游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》 游戲 3:接龍卡片 識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序游戲準(zhǔn)備:長 8 厘米,寬 4 厘米的白卡紙若干。 幼兒 2~ 4 人一組,每人取 5~ 6 張接龍卡。 游戲方法: 數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。 長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。 高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。 數(shù)字多 1 接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。 數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字 接龍。 指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。 游戲 4:送迷路的小動物回家 培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力游戲準(zhǔn)備: 動物卡片 4 張,迷路圖 4 幅,鉛筆若干。 幼兒分成 4組。 游戲方法: 教師對幼兒說: 小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。 幼兒分成 4 組,分別連接四幅迷路圖。 先連完者為優(yōu)勝。 指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。 游戲 5:小羊請客 能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少 進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張 。不同數(shù)量動物的卡片 (1 只貓,兩只狗等 )。不同數(shù)量食物的卡片 (一條魚、兩根骨頭等 )游戲方法: 今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個 ? 請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物 ? 請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。 第四篇:智力游戲 智力游戲,誰會生蛋 設(shè)計(jì)思路:一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢?。”“是雞媽媽?!?在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋?;貋砗螅蠹疫€津津有味,家長們也積極介入了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的材料。今天的活動就是在此基本上開展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來發(fā)展分享交流,而且也將早先開展的英語教養(yǎng)聯(lián)合進(jìn)去,重 視了內(nèi)容間的有機(jī)整合。活動目標(biāo): 通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋 ,,體驗(yàn)游戲的樂趣。 嘗試用英文說說動物的名稱。活動準(zhǔn)備:有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有 YES、 NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用?;顒舆^程: 智游: YesorNo 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“ Hellohellobird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問: Bird 會生 egg 嗎?師說:“ Owostart?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個 代表 YES、 NO 的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在 YES 一面,反之就貼在 NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。 交換經(jīng)驗(yàn):說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的? 評出冠軍:( 1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。( 2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。活動反思:小班幼兒對四周世界充斥濃重的興趣,對新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,固然這些問題非常浮淺、成熟, 但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒一直地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的加強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔?,感觸最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長離不開社會、 家庭的鼎力配合。 小班游戲教案 游戲目標(biāo): 培養(yǎng)幼兒的記憶能力。 培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。 幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。 游戲準(zhǔn)備: 帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。 把小朋友分成兩組,一組有 4 個小朋友。 游戲辦法: 小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴 上紅色帽子和黃色帽子。 在老師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。 回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。 最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。 游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。 游戲倡議: 在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。 這個游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行。 我是誰、他(她)是誰 樂意在集體面前勇敢講述自己的名字 通過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴 活動準(zhǔn)備:玩
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